![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2024%2F03%2F24%2Finto-the-dead-combat_feature.jpg&width=1032&sign=_rXQNbkUGECeEzew86kEl4zLdPUuTKGPrsDyRmviZgk)
我在 PAX East 2024 上了解了 PikPok 對《Into the Dead》系列的新方向。
雖然 PikPok 仍在努力開發《Into the Dead: Our Darkest Days》,但這家紐西蘭工作室在 PAX East 2024 上帶來了遊戲的演示,我在簡短的預覽會議上玩了這款遊戲。在玩《Into the Dead》期間,我親眼目睹了新的 2D 橫向捲軸遊戲的運作方式,並花了很多時間逃離殭屍。
在《勇闖死者:至暗之日》示範中,我探索了遊戲德州的兩個地點。其中一個是郊區,我的任務是恢復一些重要的物品。第二個地點是警察局,我試著在那裡了解無線電訊號的來源。第二個地點的難度更高,當我到達時,那裡已經被殭屍淹沒了。
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F03%2Finto-the-dead-zombies.jpg&width=986&sign=jE7xfraPpn_tuXQDCMBfPhba1pekPNxtHSWPe4-O2aA)
來源:PikPok
當我穿過關卡時,我蹲下來偷偷接近殭屍,快速搶劫容器和屍體以獲取材料和武器,並拼命尋找鎖著的門的鑰匙和路障通道的備用入口。雖然這裡基本上很安靜,但有幾個房間我發現自己面對面地感覺像是十幾個不死生物。我會飛快地逃離他們,關上身後的門,讓他們慢下來,同時尋找藏身之處。
當我死後,我的角色就永久死亡了,我必須從庇護所中選擇另一個角色來代替他們。共有三個角色,每個角色都有獨特的特質,使他們擅長戰鬥或生存。一位開發者向我解釋說,永久死亡將是整個遊戲的關鍵機制,而《走進死者:至暗時刻》將在發佈時包括更多可玩的角色。
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F03%2Finto-the-dead-map.jpg&width=986&sign=-RfoW-HzpZYcINu2IdL8vxdmIpsm-FXN84iLskd_lhQ)
來源:PikPok
對於《Into the Dead》來說,切換到 2D 是一件很有趣的事。對潛行的強調創造了一些扣人心弦的緊張時刻,而永久死亡機制始終保持高風險。該遊戲目前定於 2025 年發布,但開發者告訴我,可能會在今年秋天進行公開演示。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_