在 PAX East 玩《Deathbound》時,我在法師、刺客和傳統戰士之間切換。
《Deathbound》背後的團隊痛苦地意識到類魂類遊戲所面臨的恥辱,但他們相信他們對這類遊戲的看法會帶來一些不同的東西。這主要參考了《Deathbound》中的隊伍系統,我在 PAX East 2024 上親身體驗過該系統。
在真正的靈魂風格中,《Deathbound》充滿了基於招架和閃避的戰鬥、安全區和無情的頭目。然而,你不是在控制一個角色,而是控制四個角色。每個角色都有自己的職業和各自的能力,在他們之間切換就像按方向鍵上的方向一樣簡單。其中一個角色是一名法師,他使用火係法術和電係法術。另一個是揮舞著雙匕首和十字弓的刺客。我最喜歡的一個是揮舞重錘的戰士。我還完成了一個任務,解鎖了使用劍和盾牌的傳統士兵。
你們隊伍中的每個成員都有自己的生命值,所以我經常根據每次遭遇的情況在他們之間進行交換。然而,如果一個角色被殺,整個隊伍就會被消滅。它創造了一種有趣的風險/回報情況,你必須快速確定是交換角色更好——忍受 2 秒的變形動畫——還是在距離死亡只有一擊的時候繼續戰鬥。
身為魂類遊戲的新人,我看到了《死亡束縛》的吸引力。它融合了不同的遊戲風格以及它們之間的輕鬆變化,無疑會帶來一些令人難忘的戰鬥和照片結束。 《Deathbound》將於今年稍晚推出,但試玩版正在準備中現已在 Steam 上線。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_