龍騰世紀:面紗衛士評論:非常漂亮......我又在做什麼?

我斷斷續續玩《龍騰世紀》和《BioWare》已經有一段時間了。我真的很喜歡《龍騰世紀:起源》和《審判》,我也很喜歡《質量效應 2》和《質量效應 3》,尤其是三部曲的翻拍版。我一直很好奇 BioWare 會在《龍騰世紀:面紗衛兵》中做些什麼,這是我多年來第一次嘗試新的 BioWare。我的判決?有點陳舊。有能力,但沒有真正有趣的東西讓我陷入困境。不到可以將其推向偉大的魅力。

精靈神威脅世界什麼的

《龍騰世紀:面紗衛兵》的故事發生在宗教裁判所事件十年後。我會立即說,如果你玩過《審判》,那麼你可以進去並擺弄你在那裡所做的選擇,以稍微改變面紗衛士的故事及其世界和角色的狀態,這始終是BioWare 的一個很酷的觸感。否則,預設的故事會讓你在被稱為「恐懼之狼」的精靈神揭開面紗之前追捕他,面紗使精神世界遠離他們所知道的現實,並將惡魔釋放到毫無戒心的民眾身上。

在矮人盜賊瓦里克、矮人遊俠哈丁、人類法師尼芙和我們自己創造的角色魯克的幫助下,我們阻止了恐懼狼的儀式,但它會造成一些不良的副作用。兩個比他更糟糕的神逃離了面紗,他們的計劃是向世界釋放一種被稱為枯萎病的黑暗力量的全部力量。最終,你的角色將成為團隊領導者,執行阻止諸神的任務。

從紙上看,這聽起來像是相當高的風險,但我立刻就被《龍騰世紀:面紗守衛》的基調嚇到了。在這場比賽的大部分時間裡,每個人都太有趣了,似乎在等待他們的「好吧,剛剛發生」的時刻。他們執行著他們的使命,但我很少感覺到他們感受到了他們所戰鬥的重量。這就像在一場奇幻戰役中有四個吟遊詩人,而他們所有人都試圖在世界應該處於世界末日的邊緣時陷入困境。隨著時間的推移,它會變得更好,像盧卡尼斯這樣更有趣的角色最終有助於在混合中添加合理的情緒和敘事,但在我看來,這是一條漫長的道路,沒有足夠的回報。

不過,我不能說你去過的環境和地點的壞話。 Veilguard 充滿了有趣而美麗的地方,從碼頭鎮到特雷維索,再到您作為基地的燈塔。遊戲中的每個地點都充滿生機和美麗,探索起來很有趣。我覺得音樂試圖與夏季大片的氛圍相匹配,所以它通常很雄偉,但我不會說它特別令人難忘。它達到了它的目的,僅此而已。

龍騰世紀近戰

說到《龍騰世紀》的遊戲玩法,我覺得它組合得很好,玩起來也很流暢,但我不得不質疑一些部分的放置。人物塑造還是不錯的。你可以從精靈、庫納裡、矮人和人類中進行選擇,還有大量的工具可以讓你的角色看起來完全符合你的要求。我想要一個流氓法師,結果卻產生了一種「如果亞當·德賴弗是個巫師」的氛圍。然後你可以選擇你的階級、你的背景、派係等等。整個過程我還是比較滿意的。

只有三個職業——戰士、盜賊和法師——但他們也有非常廣泛的技能樹,讓你可以以多種方式專攻。例如,法師的技能樹中有一些角落專注於死亡魔法、冰魔法和閃電魔法。專注於某一條道路是讓你的角色發揮出最佳技能的關鍵,但你也可以相當自由地重新指定你的技能點,所以玩家應該能夠找到一種令人滿意的風格。你的同伴也有很酷的技能樹和分支路徑,你可以在其中專門化他們的技能來完成獨特的事情,例如盧卡尼斯能夠根據他的專長使目標流血或中毒。

戰鬥是我對《龍騰世紀:面紗衛兵》感到有點厭倦的地方。它非常注重動作,這本身並不是一件壞事,但我認為我從來沒有如此強烈地認為隊友只是 BioWare 遊戲中的資源。他們會移動,很少進行攻擊和支援,但他們的主要目的是讓你在他們準備好時調用命令選單並選擇他們的技能。將他們的技能與你自己的技能混合起來很重要,因為在這個遊戲中,某些狀態效果可能會導致具有其他狀態效果的技能對敵人引發巨大的連鎖反應爆炸。

這很酷,將我的技能與小規模攻擊結合起來很好,但盟友感覺只不過是我整體熱鍵欄的延伸,這有點單調。大多數戰鬥歸結為我擊中我的第一個咒語,施放隊友的觸發技能以產生連鎖反應,然後嘗試錯開敵人以獲得終結者或後退並進行小規模攻擊,直到我們的技能再次準備好。唯一真正的區別在於我是否可以對敵人進行暴力攻擊,或者他們是否擁有盔甲或盾牌,這使得我必須優先考慮躲避,然後才能再次用技能碾壓他們。沖洗並重複,它很快就會變舊。

戰鬥之外的探索有一些很酷的方面。改變敘事的對話和浪漫故事又回來了,你在《面紗守衛》中做出的一些選擇也很有趣。事實上,遊戲中有一個完整的派系系統,面對眾神的威脅,你的旅程的很大一部分就是確保支持這些派系,這樣他們就會支持你對抗枯萎病。為一個派係做任務,從他們那裡購買裝備,並普遍支持他們可以提高他們的力量和對你的支持,這在追擊最大對手時會派上用場。我只是希望角色、戰鬥和氛圍能提供更好的體驗,讓大家找到樂趣。

最安全的 BioWare 遊戲

《龍騰世紀:面紗衛兵》最讓我煩惱的是它感覺像是 BioWare 遊戲中最安全的。它遵循了我自《質量效應2》以來就學會認識的一個公式:接受任務,前往一個地方,一路上在零星的競技場中與敵人戰鬥,與Boss 戰鬥,進行一些關鍵對話,然後繼續進行下一個任務,一路上略有變化。這是一條充滿探索機會的大河,只有幾條分支運河。我認為如果角色更引人注目就好了,但俏皮、不嚴肅的氛圍感覺與敘事不一致。我們最終得到的是一款技術完善、非常漂亮的遊戲,但未能發揮其應有的作用,我覺得在今年剛推出的其他出色的 RPG 遊戲中,《Veilguard》將會遇到困難脫穎而出。


本評論基於發行商提供的早期 PS5 副本。 《龍騰世紀:面紗衛兵》將於 2024 年 10 月 31 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs