2021 年底,開發商 Ground Shatter 完成了《Fights in Tight Spaces》的搶先體驗。它在很大程度上被許多年度遊戲的討論所掩蓋,但它是一款令人愉快的卡牌策略遊戲,讓玩家與越來越多的壞人陷入困境。它要求玩家進行戰術思考,使用他們可用的最佳動作,並且在幾乎沒有迴旋空間的情況下做到這一點。值得慶幸的是,這個概念已經被證明足夠聰明,以至於《Ground Shatter》得以回歸,儘管是以一種更意想不到的方式。該團隊現在正在與即將推出的《狹小空間中的騎士》一起回到中世紀時期。 Shacknews 來鎮上參加今年的遊戲開發者大會,所以我們先睹為快。
原則上,《狹小空間中的騎士》使用相同的核心概念。玩家扮演一位英雄騎士的角色,他發現自己面對許多不同的無賴。玩家將再次透過使用可用的牌來對抗對手。手中的卡片可以執行不同的動作,例如攻擊、擊倒和移動。與遊戲的前作一樣,近距離管理資源和足智多謀是勝利的關鍵,但這次有一些重大差異。這次,玩家將從不同的類別中進行選擇,每個類別都使用自己獨特的卡片。
首先要注意的是,《狹小空間中的騎士》擁有更新的藝術風格,以反映其背景。儘管狹小空間內的戰鬥《騎士》使用剪影風格來反映間諜驚悚片,而《騎士》則採用更像羊皮紙的呈現方式。背景和人物看起來就像是用羽毛筆墨水上色的,遊戲中許多卡牌上的藝術也是如此。
另一個重要的差異是《狹小空間中的騎士》將使用隊伍系統。隨著遊戲故事的展開,目前透過文字交流,主角將會遇到隨機的友軍,他們會主動提出加入他們戰鬥。這些角色通常屬於不同的類別,這意味著他們可以使用不同的能力。雖然有其他盟友覆蓋戰場固然很好,但它進一步增加了使用手中卡牌的挑戰,因為某些卡牌只適用於特定角色。玩家需要小心他們的戰鬥方式,確保特別注意他們的主角。如果主角倒下,戰鬥就會結束,無論有多少盟友還活著。
還應該注意的是,玩家有時可能會在故事過程中遇到太多盟友。拋棄一個較老的盟友而轉而支持一個看起來更強大的階級是有可能的。話雖如此,被拋棄的黨員以後也有可能回來報復。
《狹小空間中的騎士》看起來將保留原版《狹小空間中的戰鬥》如此有趣的大部分內容,同時也增加了幾個新的策略等級。隨著它的發展,這個遊戲還有很大的進一步發展的空間,但到目前為止,它的玩法就像原版一樣,這絕對是一件好事。目前還沒有關於《Knights in Tight Spaces》的發布窗口的消息,也沒有透露它是否會像之前的《Knights in Tight Spaces》那樣在早期訪問中花費任何時間。目前,它很快就會登陸 PC 版。過去一周我們看了很多遊戲,所以一定要看看GDC 2024 主題頁面以獲得更多像這樣的預覽。
此預覽版基於與發行商的私人會議期間播放的早期 PC 版本。最終產品可能會有變化。