Visions of Mana 即將成為 RPG 休閒食品

2020年,史克威爾艾尼克斯重新發行了聖劍傳說系列的經典遊戲。 《聖劍傳說》並不是該系列的新篇章,而是對從未在北美發行的經典遊戲的翻拍。這對西方觀眾來說是新鮮事,更重要的是,這表明他們仍然對這些遊戲感興趣。四年過去了,Square Enix 終於開始製作一款新的 Mana 遊戲。 Visions of Mana 是該系列針對當前主機世代的全新作品。 Shacknews 最近有機會一睹它的風采。

考慮到任何特定遊戲的《聖劍傳說》傳說有多深,《聖劍傳說》的故事很簡單,至少目前是如此。故事講述了兒時好友瓦爾和欣娜的故事。和蒂妮亞的其他人一樣,他們正準備慶祝精靈的到來,精靈指定向瑪娜之樹施捨,幫助恢復其力量的流動。沒想到仙靈將欣娜命名為火之煉金,這意味著瓦爾必須護送她前往瑪娜之樹,作為她的靈魂守護者。在他們的旅程中,他們將面臨可怕的危險並結識新朋友,這是一場動盪冒險的一部分。


來源:史克威爾艾尼克斯

瓦爾與他在旅行中發現的其他可玩角色並肩作戰。卡莉娜(Careena)是來自風之谷隆仁的年輕龍女。儘管發生了一場可怕的事故,她失去了翅膀,但她還是和小聖獸拉姆科一起環遊世界。莫利是來自月光教區埃塔恩的貓戰士。他與瓦爾一起踏上旅程,作為他個人旅程的一部分,以應對他的家園被一場可怕的災難夷為平地的破壞。

對於熟悉 2020 年的人來說瑪娜的試煉、《聖劍傳說》的工作原理大致相同。這是一款半開放世界的動作角色扮演遊戲,從面對任何視線範圍內的敵人群體開始進行即時戰鬥。一些區域將以更線性的方式佈局以促進故事發展,而其他區域(例如休耕草原的田野)將更加開放以鼓勵探索。

玩家可以在閒暇時探索開闊的田野,尋找支線任務和寶箱。他們可以步行到處跑,也可以騎著可愛的皮庫爾,皮庫爾是一個可愛的毛茸茸的伙伴,可以快速小跑很長的距離。許多區域都會擠滿在其經驗水平附近徘徊的敵人,儘管一些重擊者也會在遊戲後期的區域巡邏。在我們的遊戲過程中,並沒有太多 NPC 徘徊,但 Square 指出,最終版本中這個數字將會增加。


來源:史克威爾艾尼克斯

元素和相應的元素船隻在《聖劍傳說》中無論是在戰鬥中還是在戰鬥外都發揮著重要作用。例如,在我們攀登加拉山的過程中,瓦爾能夠使用風之船的力量進行穿越。精靈迴旋鏢可以控制氣流,產生強大的陣風,能夠將整個隊伍帶到遙遠的地區。 Sylphid Boomerang 不僅可以幫助跨越野外障礙,而且在戰鬥中也同樣有用。它可以將敵人束縛在空中龍捲風中,然後可以打破龍捲風來攻擊周圍區域的任何敵人。玩家將在整個故事中遇到元素船隻,並能夠將這些元素與不同的角色混合以解鎖不同的類別。

《聖劍傳說》系列的多彩之美在《聖劍傳說》的早期版本中熠熠生輝。在我們玩完遊戲之後,還有很多揮之不去的問題。我們當然渴望了解更多關於故事、角色、背景和反派的資訊。我們也渴望發現更多遊戲的元素容器,並看到透過它們提供的潛在類別。在我們有限的遊戲時間內,它的玩法與《聖劍傳說:聖劍傳說》非常相似,但考慮到《聖劍傳說》的出色體驗,這絕對不是一件壞事。戰鬥有望變得更加深入,並允許玩家進行空戰,這是我們在加拉山上與巨型螳螂戰鬥時看到的一小部分。

《聖劍傳說》還有更多內容,我們期待看到更多內容。 《聖劍傳說:聖劍傳說》將於今年夏天在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PlayStation 4 上發布。


此預覽基於在加州洛杉磯 Square Enix USA 辦公室舉行的私人新聞發布會上播放的早期 PlayStation 5 版本。最終產品可能會有變化。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?