Square Enix 因《最終幻想》而廣受認可,但它遠非發行商推出的唯一 RPG 系列。 1993 年的 Super NES 經典作品《聖劍傳說聖劍傳說》也擁有大量追隨者。該遊戲曾經發布過一款名為《聖劍傳說》的續作,但考慮到它最初僅在日本發布,北美的許多人可能對它並不熟悉。然而,近 30 年後,史克威爾艾尼克斯終於以全新的現代化翻拍版將《聖劍傳說:聖劍傳說》帶給西方觀眾。雖然它可能會探索一個古老的故事,但對於系列粉絲和新人來說,還有很多新的發現。
《瑪娜》的編年史
《瑪娜試煉》的故事意義深遠,無法用簡單的語言來解釋。這是因為遊戲有多個主角,根據玩家選擇的主要英雄是誰,故事的發展也會有所不同。重點是,法力魔法本質背後的力量正在消亡,尤其是當惡棍尋求法力石的力量時,法力石是八塊巨大的巨石,每塊都代表不同的元素。
對於休閒玩家和 JRPG 粉絲來說,主要角色可能有點過分,其中許多角色都包含一兩個令人討厭的怪癖。安琪拉是個被寵壞的孩子。夏洛特只能用兒語說話。鷹眼是個有著金子般的心的陳腔濫調的小偷。角色和他們的互動有時會讓人感到惱火,這是一種恥辱,因為他們個人的故事當然還不錯。
事實上,《聖劍傳說聖劍傳說》故事本身就是這款遊戲最大的勝利,主要是因為它提供了多種遊戲的可能性。旅程的開始和結束將根據所選的角色而有所不同,儘管其他角色的故事元素將散佈在中心敘述的過程中。在許多情況下,一名玩家的故事將與他們朋友的故事不同。雖然每個人都在尋找法力寶石,但這樣做的原因和整體敘述會有所不同。對於 JRPG 來說,這是一個非常令人著迷的想法,它比 Square 最近的其他 JRPG 作品更能有效地將世界中的角色聯繫起來,八方旅人。
然而,除了主角更令人討厭的特徵之外,這個故事也並非沒有弱點。觀看三個不同的邪惡派系爭奪最終目標是一個很酷的想法,但遺憾的是這種想法不會持續很長時間。根據玩家的主要角色,他們的惡棍將佔據舞台中央,而其他兩個頂級壞人則悄悄退出,舞台左側。那時,人們有一種末日臨近的感覺,但實際上並非如此。比賽的最後階段持續太久了。在冗長的過場動畫和接近尾聲的一些不受歡迎的重複之間,我們希望遊戲能夠切入正題並不是沒有道理的。然而,這些最終都是小問題,因為故事本身很強大,並且補充了一些出色的遊戲元素。
「法力」點
《聖劍傳說聖劍傳說》堅持其動作角色扮演遊戲的根源,並完美地融入了該類型的現代入門遊戲。三人小隊一旦被敵人發現就會立即投入戰鬥,形成戰鬥圈。每個角色都可以使用弱攻擊和強攻擊,或將它們組合成多重連擊,同時還可以挖掘他們的魔法點來施展強大的法術。有許多元素採用石頭剪刀布的公式來決定優勢和劣勢,但通常情況下,你會反覆擊中小敵人,直到他們倒下。這也不是遊戲的漏洞。個性化的角色構建提供了足夠的多樣性,嘗試它們是其更大的樂趣之一。例如,我喜歡嘗試將安吉拉的魔法增強到可以在一次爆炸中消滅成堆的敵人的程度,並調整鷹眼的近戰攻擊,以便他可以對敵人造成毒害。
職業打擊是偶爾可以執行的特殊攻擊,可以消滅小敵人,也可以大大幫助對抗頭目。有一些方便的教學可以解釋所有內容並讓一切變得清晰起來,即使對於不熟悉 JRPG 的人也是如此。
《聖劍傳說試煉》還帶有一個巧妙的功能,讓玩家可以「切換」職業。雖然遊戲使用了“切換”這個詞,但它實際上更多的是升級。切換職業可以開啟更酷的魔法、額外的法術位並顯著提升角色屬性。出於敘事原因,它只能圍繞法力石完成,這對故事來說很好,但對於達到切換要求且沒有準備好法力石的人來說就不太好了。這個問題在遊戲接近尾聲時自行解決,但也引發了更麻煩的問題。
每個角色可以切換職業兩次,一旦需要第二次切換,等級要求是不夠的。玩家還必須找到他們從種植特殊種子中獲得的特殊物品。這就是轉課的想法從懸崖上跳下來的地方。特殊種子可能很難找到,更糟的是,您可能會為同一個角色滾動同一個項目兩次。這意味著升級之門不會向其他角色開放,如果角色在遊戲後期還沒有切換到第三級,他們就會陷入痛苦的世界。到了這樣的地步,我真的希望第三堂課只與等級要求掛鉤。這個想法並沒有被打破,那為什麼要修改它呢?
世界勇士
《聖劍傳說聖劍傳說》故事中的另一件事是一個可以步行、海上或空中探索的廣闊世界。法力之石的八個元素意味著史克威爾艾尼克斯的藝術家有機會創造多種不同的環境,他們當然沒有讓人失望。戶外視覺效果非常美麗,無論是戶外森林、雪原、鬧鬼的船還是危險的火山內部,它們都以明亮的色彩和豐富的細節脫穎而出。甚至連城鎮看起來都是用愛精心打造的。
這很好,因為玩家經常會經常看到這些環境。雖然這裡的關卡磨練並不像其他 Square Enix 遊戲或其他這類 RPG 遊戲中那麼糟糕,但它在某種程度上還是存在的。不只是玩家為了提升自己的數據而奮鬥。這是玩家們為了提升錢包而奮鬥的事。遊戲接近尾聲時的裝備會變得極其昂貴,尤其是考慮到它過時的速度有多快。你可能只存了足夠的錢購買最新的一件盔甲,但十分鐘後前往下一個城鎮,發現另一個可用的升級件。
重複“試驗”
《瑪娜的試煉》讓我驚訝的是它所提供的故事如此強大。支線任務不多,但這不是一款需要任何支線任務的遊戲。片尾字幕結束後,還有很多故事需要經歷,也有很多值得探索的地方。雖然我不是這些角色的忠實粉絲,但他們並沒有讓我對遊戲感到厭煩,以至於我不會繼續探索。飢渴的角色扮演遊戲迷們將會在這款遊戲中大飽口福。
它有它的問題和怪癖,但我非常喜歡聖劍傳說的試煉。我很容易將其稱為 Square 長期以來製作的最佳 RPG 重製版。至少我會如果其他 Square Enix RPG 重製版不存在。
此評論基於發行商提供的 PlayStation 4 代碼。 《聖劍傳說》將於 4 月 24 日星期五在 PC、PlayStation 4 和 Nintendo Switch 上發售,售價 49.99 美元。該遊戲評級為T。