《肯澤拉傳奇:Zau》評論:生命的循環

無論媒介如何,個人故事和更宏大的人生教訓都可以透過多種不同的方式來講述。這對於書籍、電影和音樂來說幾乎是不言而喻的,但有時值得提醒的是,這也適用於電玩遊戲。如果有什麼不同的話,那就是遊戲知道如何在多種類型中實現這一目標。令人驚訝的是,其中包括《銀河惡魔城》,《Tales of Kenzera: Zau》(Electronic Arts 和 Surgent Studios 的最新作品)就是證明。這是一個情感豐富、有時令人心痛的故事,但又包裹著一個完美的銀河惡魔城故事。

說故事的舒適感


資料來源:藝電

從敘事角度來說,《肯澤拉傳說:Zau》是一個故事中的故事。一個名叫祖貝裡的小男孩失去了父親。作為悲傷過程的一部分,他拿起一本他父親曾經寫過的書。為了適應目前的情況,男孩的父親曾經寫過一個關於非洲肯澤拉土地上一位名叫扎烏的薩滿的故事。薩滿向死神卡倫加提出交易。如果佐烏能夠將三大神交給死神,卡倫加就必須歸還佐烏已故父親的靈魂。

從表面上看,這個前提聽起來很荒唐,甚至最初被卡倫加本人駁回。為死去的靈魂討價還價的想法純粹是絕望的行為。這大致相當於對著虛空喊叫。它不應該產生任何東西。然而,扎烏並沒有透過悲傷看到這一點。他的損失是如此巨大,以至於他失去了所有的理性意識,並且願意做任何事情來讓事情恢復原狀。

《肯澤拉的故事》的敘事才華在故事的過程中逐漸顯現出來,佐烏的請求可能是不可能的。這是透過扎烏在旅途中遇到的人物、他所處的情況以及他短暫的勝利時刻所表達的訊息。扎烏的冒險始於一次對不可能的嘗試,但真正的目的地是了解並最終接受事物的自然秩序。遊戲的故事讓玩家經歷了一系列的情感,但它希望他們最終離開的是舒適感。

人的雙重性


來源:藝電

深入了解這款遊戲的機械核心,Tales of Kenzera: Zau 將帶領玩家穿越令人驚嘆的非洲風景。大陸叢林、瀑布和懸崖邊的純粹美景是值得一看的,尤其是當你意識到使用這種特殊設置的遊戲並不多時。它確實陷入了一些 2D 銀河惡魔城的典型陷阱,因為背景是如此清晰詳細,以至於有時很難判斷玩家可以和不能互動什麼,從而導致一些錯誤的跳躍和一些廉價的死亡。然而,這是值得的,部分原因是檢查點是如此寬容,而且還因為遊戲的各種場景是多麼風景如畫。

Zau 將遇到一小部分敵人的抵抗,這導致了遊戲的主要機制,其中涉及使用他父親的面具。札烏的兩個面具利用了太陽的燃燒近戰力量和月亮的遠程魔法。大多數敵人都可以被任一面具的力量傷害,玩家可以無縫地來回切換,而不會中斷戰鬥的流程。唯一讓事情變得棘手的時候是敵人被裝甲時,因為他們有時會被特定面具的力量所裝甲。事實上,有時玩家在克服戰鬥缺點方面會比任何實際的敵人面臨更多的挑戰,因為近戰連擊的衝力通常可以將 Zau 直接從平台上帶到尖刺床上立即死亡。

戰鬥大多是簡單的。玩家不必記住複雜的近戰組合或進行任何類型的面具能力的冗長混合和匹配。 Zau 可以隨著時間的推移升級他的能力,但升級大多很簡單。當他移動到下一個目標時,他會發現一些野外能力,這有助於體現典型銀河惡魔城的回溯性質。例如可以暫時創造堅固的瀑布和小溪的冰凍射擊,以及可以讓玩家跨越大間隙的標準抓鉤式升級。所有這些都是有用的,就像提供被動戰鬥提升的飾品和偶爾的快速旅行點一樣,但沒有一個是特別具有開創性的。

更引人入勝的是《Tales of Kenzera》的平台挑戰,尤其是當玩家解鎖更多 Zau 的能力時。這些序列會隨著遊戲故事的進展而略有變化,但完成它們的感覺同樣令人滿意。玩家的任務是掌握 Zau 的二段跳、空中衝刺以及他在整個遊戲中學到的其他機制,以便在避免任何潛在的死亡陷阱的同時前進。這款遊戲中存在大量的一擊陷阱,而且,一些玩家可能會發現自己與遊戲本身最不一致,因為一些奇怪的命中框可能會導致一些愚蠢的死亡。

祝福非洲下雨

肯澤拉傳奇:Zau 並沒有為重塑銀河惡魔城的輪子做出太多貢獻。它沒有做任何令人震驚的事情,但它在該類型公式的許多方面也並不出色。它本來就是一種安慰食物,考慮到遊戲的敘事,這幾乎使它變得精彩。

這是因為 Surgent Studios 的亮點在於講故事。最好的例子就是遊戲中與偉大靈魂的 Boss 戰。從機制上講,工作中沒有什麼特別創新的地方,但導致它們的敘事節拍將被證明是最令人難忘的。一個例子涉及遊戲的第二個老闆,我不會在這裡劇透,但導致它的時刻是遊戲中一些最好的時刻。即使最終的頭目戰本身無法達到同樣的高度,所提出的圖像和所提供的表演仍然非常出色。

作為一個關於失落、悲傷和接受的故事,Tales of Kenzera: Zau 是一款獨一無二的遊戲。它很短,而且從某些方面來說,它可以是基礎的。鑑於它所講述的故事,這很好。


此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《Tales of Kenzera: Zau》將於 4 月 23 日星期二在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 上發售,售價 19.99 美元。該遊戲評級為E10+。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?