Firor 已經在 ESO 上工作了 17 年,跨平台遊戲的想法是一個相當大的挑戰。
《上古卷軸 Online》最近慶祝了 10 週年th生日。十年前,這款龐大的遊戲在 PC 上發布,為《上古捲軸》粉絲提供了一種全新的方式來體驗他們心愛的系列。從那時起,遊戲得到了 ZeniMax 開發人員的多次擴展和持續支援。最近,我們有機會與 ZeniMax Online Studios 的工作室總監 Matt Firor 交談,談論慶祝這一里程碑,甚至深入探討了一個熱門話題:跨平台遊戲。
雖然自 2014 年以來玩家就可以玩《上古卷軸 Online》,但開發者在這方面的工作時間卻要長得多。事實上,Firor 指出,這款遊戲在發布之前已經開發了七年。開發過程的一部分是弄清楚如何確保 PvP 能夠在像《ESO》這樣的 MMO 中發揮作用。為了解決人口數量的普遍問題,開發者本質上創建了自己的雲端系統,這在 2014 年的線上遊戲中是不存在的。
談話自然地轉向了跨平台遊戲的討論,正如 Firor 所說,這是一件「很棒」的事情,而且團隊一直在「永遠」關注跨平台遊戲。這顯然是一個巨大的技術挑戰,如果團隊要這麼做,Firor 希望確保他們做得正確。
我們也討論了《上古捲軸 Online》作為一款 MMO 遊戲與之前出現和消失的其他遊戲相比所取得的令人難以置信的成功。 Firor 高度讚揚了新玩家(甚至是那些不熟悉 MMO 的玩家)的上手難度,以及這款遊戲的發佈時間與《天際》發布的時間非常接近。整個訪談充滿了豐富的見解,所以請務必觀看。您還可以在我們的網站上找到與 ESO 開發人員的更多對話Shacknews 採訪 YouTube 頻道。
來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒