Starfield 2024 年 5 月更新補丁說明添加改進的表面地圖和難度設置

貝塞斯達還添加了定制船舶內部的選項。

貝塞斯達軟體公司

Bethesda 正準備發布《Starfield》的 1.11.33 補丁,稱其為這款科幻 RPG 迄今為止最大規模的更新。目前它在 Steam 上提供測試版,但最終版本將於 5 月 15 日登陸所有平台。

星空更新 1.11.33 補丁說明

Bethesda 分享了 Starfield 即將更新的以下補丁說明它的網站。該工作室還發布了影片概述了遊戲中的各種更改和修復。

Starfield 的最新更新已經到來,它帶來了一些新功能!

  • 改進的表面地圖 - 我們已經聽取了您的反饋,並且我們對錶面地圖進行了一些重大改進,因此您將始終知道要去哪裡,並且不再在去父母住處的路上“迷路”(並且無論如何,他們不相信這個藉口,你真的應該去拜訪他們)。
  • 新的遊戲選項 - 對於那些喜歡一些額外挑戰或希望使遊戲的某些方面變得更容易的人,您可以使用「設定」選單中的全新選項自訂您的體驗。想讓地面戰鬥變得更困難,但讓船艦戰鬥變得更容易嗎?你就可以這麼做!
  • 在船舶內部添加了船舶裝飾模式 - 現在您可以像使用前哨站一樣裝飾您的船舶!
  • 在容器選單中新增了選項卡,以便更輕鬆地管理庫存。
  • 新增了進入Unity後更改特徵和外觀的功能。
  • 在設定中新增了對話相機切換。
  • 新增了 Xbox Series X 的顯示設置,以優先考慮視覺效果或性能(Series X)。
  • 這只是冰山一角。請繼續閱讀以獲取修復和改進的完整清單!
  • (請注意:此更新目前處於Steam 測試版,然後才會向所有玩家發布。我們預計此更新不會有太大變化,但會在發佈時通知您,以及我們對以下註釋所做的任何調整。謝謝!

Xbox Series X 顯示設定

  • 我們從許多人那裡聽說,您希望對 Xbox 上的圖形保真度和效能有更多的控制,類似於 PC 玩家自訂其體驗的方式。我們現在在 Xbox Series X 上啟用了此功能,並提供了一些選項,您可以使用這些選項來找到最適合您的遊戲風格和顯示的選項。
  • 對於其中每一個,我們強烈建議使用以 120hz 運行的可變刷新率 (VRR) 顯示器,並驗證您的 Xbox 是否設定為使用它。如果您以這種方式進行設置,Starfield 現在將預設幀速率目標為 40,同時保持完整視覺效果的優先順序。
  • 幀速率目標:您現在可以在 VRR 顯示器上選擇 30、40、60 或無上限幀速率。如果您沒有運行 120hz 的 VRR 顯示器,您仍然可以選擇 30 或 60。
  • 優先級:您現在可以在視覺效果和性能之間確定優先級,同時嘗試保持幀速率目標。如果您選擇 60 或更高的幀速率目標,我們建議將其變更為效能。優先視覺效果可維持最高解析度,同時保持特效、燈光和人群的完整細節。優先考慮性能會降低特效、燈光和人群的內部解析度和細節。當場景或動作變得更重時,兩種模式都可以動態調整內部解析度。在模式之間切換時,當系統趕上新模式時,您會看到燈光短暫變化。

錯誤修復

一般的

  • 整體穩定性和性能改進。
  • 角色逃跑、迴避和尋路的整體改進。
  • 修復了對象放置的各種問題。

遊戲玩法

  • 修正了一個問題,該問題可能導致船舶的最大護盾容量在加載某些指定船員的保存後出現下降。
  • 修正了隱身效果結束後同伴武器上的隱身狀態可能持續存在的問題。
  • 掃描動植物XP現在也可以透過收穫/殺戮來獎勵。
  • 解決了混合生物群落的植物群中出現意外收穫物品的問題。
  • 解決了阻止與先前被徵用的船隻重複對接的問題。
  • 修正了助推時進入目標模式後 C 級飛行行為的問題。
  • 解決了在重力跳躍時嘗試與飛船對接時可能發生的問題。
  • 修正了船舶掃描器問題,偶爾會顯示不正確的敵意或船員人數。
  • 修正了登船時載入保存後停靠的船隻會出現重疊的問題。
  • 震驚的角色不應再顯示與他們交談的選項。
  • 修復了可能導致服裝無法在人體模型上按預期顯示的問題。
  • 戴在人體模型上的安全帽不應再遮擋頸部和軀幹部分。
  • 解決了搶劫和敵人時可能導致武器重複的問題。
  • 解決了一個罕見的問題,該問題可能導致角色在受到攻擊時無法退出對話。
  • 修正了退出對話時可能導致對話攝影機快速轉移焦點的問題。
  • Neon 和 Ryujin 的保全應該更努力地逮捕犯罪行為的玩家。
  • 如果啟用了“旅行時儲存”,現在應該在快速前往玩家飛船時建立自動儲存。
  • 修復了沙塵暴危害在某些條件下無法如預期工作的問題。
  • 修正了進入船舶時天氣變化不正確的問題。
  • 解決了與在某些機器人型號上使用 Starborn Power「內心惡魔」相關的問題。
  • 解決了與使用“分段時間”電源後加載保存相關的一些問題。
  • 修正了「分段時間」處於活動狀態時唇形同步的問題。
  • 修復了一個可能導致傳奇星裔武器失去特殊效果的罕見問題。
  • 解決了可能導致無法在 Razorleaf 上的容器中存放物品的問題。
  • 解決了可能導致玩家在完成神殿後看起來好像處於零重力的問題。
  • 修復了步槍認證技能的問題,該問題可能會妨礙更快的重新裝填。
  • 解決了某些武器在瞄準後無法立即開火的問題。
  • 解決了可能導致在沒有動畫的情況下發生近戰攻擊的問題。
  • 修正了敵方磁剪發射的雷射瞄準器的視覺問題。
  • 解決了在啟用「切換鐵瞄準器」設定的情況下開啟手持掃描器時可能出現的武器可見性問題。
  • 修正了在不同類型的武器之間切換時可能出現的武器可見性問題。
  • 解決了 ECS Constant 中的字幕如何顯示的問題。
  • 解決了在傳輸選單中預覽安全帽時角色上出現間隙的問題。
  • 解決了用瞄準鏡瞄準後可能會透過太空衣看到衣服的問題。
  • 解決了可能導致敵人在被殺時受到意外武力的問題。
  • 修復了殺死坐著的角色時可能發生的問題。
  • 載入儲存應保留相機設定。
  • 解決了可能導致任務冷卻時間比預期長得多的問題。
  • 解決了 UC 艦艇仍然可以向猩紅艦隊成員發出友好問候的問題。
  • 修復了莫拉飛船上玩家可能被卡住的區域。
  • 修正了可能導致阿基拉船舶服務大樓內的辦公桌消失的問題。
  • 修正了在某些情況下會阻止隨機船隻登陸行星的問題。
  • 修正了處理星際包裹貨機時說服迷你遊戲的回合計數器問題。
  • 如果船舶服務技術人員之前走丟了,現在應該返回正常位置。
  • 找到進入本傑明·巴尤頂層公寓的玩家現在應該能夠正確退出。

圖形

  • 現在,外部船舶燈光應在照片模式和行駛序列中按預期顯示。
  • 修復了各種陰影問題(閃爍和精確度)。
  • 修正了可能導致星系地圖縮小到不正確範圍的問題。 (個人電腦)。
  • 修復了一個可能導致海洋與海岸無法順利融合的罕見問題。
  • 修正了在角色編輯器 (PC) 中使用 FSR3 時可能導致螢幕在 16:10 和 32:10 螢幕上拉伸的問題。
  • 改進了特定情況下景深的外觀。
  • 修正了船舶編輯器中某些突出顯示部分可能發生的細微閃爍。
  • 改善了樹下的光線和陰影的外觀。
  • 改善風向一致性。
  • 修復了導致恆星的光芒透過行星略微可見的問題。
  • 修復了一些視覺特效的視覺瑕疵。
  • 改善了水面上雨水波紋的外觀。
  • 修正了在霓虹燈著陸時可能導致霧氣消失的問題。
  • 改進的閃爍偽像有時會透過升級技術 DLSS、FSR、XeSS (PC) 出現。
  • 修復了 FSR3 (PC) 的一些閃爍和重影問題。
  • 修正了使用 FSR3 (PC) 時更改無邊框全螢幕選項後可能導致遊戲 UI 消失的問題。
  • 修正了在相機轉換期間偶爾會導致偽影的問題。
  • 修正了可能導致手持掃描器中遺失物件高光的罕見問題。
  • 修復了一個罕見的問題,該問題可能會導致太空船內出現明顯的降雨效果。
  • 修正了使用粒子束時可能導致新亞特蘭提斯的水變白的問題。
  • 將運動模糊的設定選項調整為“關閉”,現在讀取為“低品質”。
  • 調整了船舶第三人稱視角的預設值。
  • 修正了可能導致架子上或容器中的武器在重新進入玩家的飛船時消失或改變的問題。

前哨站

  • 修正了刪除前哨站船員站後可能導致機器人顯示為未分配的問題。
  • 解決了在前哨站移動結構後貨物連接部件不更新方向的問題。
  • 刪除了在前哨站修復後有時會殘留在物體上的紅色輪廓。
  • 修正了改變前哨站中的溫室植物群類型可能會斷開供水的問題。
  • 解決了危險區域內建造的前哨建築內持續存在的環境危害問題。
  • 修正了溫室搬遷時溫室植物有時無法正確移動的問題。
  • 修正了刪除前哨站上放置的物體時樓梯有時會被刪除的問題。
  • 解決了允許玩家透過在前哨堆放家具到達意外位置的問題。
  • 解決了前哨站中已存在可堆疊容器時出現儲存容器自動地基的問題。
  • 修正了移動有線結構時前哨站電線無法正確移動的問題。
  • 解決了支撐結構被拆除時可能導致棲息地模組漂浮的問題。
  • 修正了可能無意中影響前哨項目的環境音訊的問題。
  • 修正了系統內貨船未將資源卸載到最大容量的問題。

任務

  • 回歸正題:修正了與伊莫金一起離開採訪座位時可能導致鏡頭無意間返回第一人稱的問題。
  • 打破銀行:修正了與總事務長村田交談時未選擇的對話選項會錯誤地變灰的問題。
  • 違反合約:解決了 Keala 博士可能不在預定地點的問題。
  • 船員遭遇:解決了可能導致貝蒂·豪瑟不會出現在傑克的酒吧中被雇用的問題。
  • 過去的迴響:修復了一個罕見的問題,該問題可能導致德爾加多在穿越峽谷時被卡住。
  • 高昂的代價:修正瞭如果聯合殖民地角色在逃跑過程中被擊中,進度可能會停止的問題。
  • 敵對情報:解決了長時間離開任務區域可能導致蒸氣隧道無法進入的問題。
  • 進入未知:解決了可能導致弗拉基米爾不再向玩家提供聖殿位置的問題。
  • 進入未知:修復了一個罕見的問題,即當收到“前往”目標時,寺廟位置不會填充。
  • 遺產的終結:修正了可能導致霰黛玉在任務結束時無法如預期定位的問題。
  • 遺產的終結:修復了可能導致猩紅艦隊囚犯站在警戒雙桅船時閒置線路不正確的問題。
  • 遺產的終結:解決瞭如果被釋放的囚犯被殺則返回鑰匙的問題。
  • 未解決的問題:解決了可能導致 Neshar 和 Neon Security 之間的場景無法如預期發生的問題。
  • 禁止突然移動:修復了一個罕見的問題,該問題可能導致彼得羅夫在走向神器時被卡住。
  • 一小步:解決了一個可能導致瓦斯科被困在一艘被徵用的深紅艦隊艦艇地板上的問題。
  • 一小步:礦工不應再向 Vectera 礦坑中的玩家開火。
  • 一小步:解決了一個可能阻止從世界邊界快速前往飛船的問題。
  • Rook Meets King:解決了可能導致在屍體上播放空閒動畫的問題。
  • 破壞:修復了可能導致被操縱的角色以意想不到的方式移動的問題。
  • 啟動停止:解決了有時導致任務無法啟動的問題。
  • 最好的:修復了可能導致玩家錯誤接收和意外目標的問題。
  • 你知道的魔鬼:改進了某些場景中角色的視線。
  • 螳螂:修復了可能導致剃刀葉消失的罕見問題。
  • 老鄰居:解決了在莫拉的船上使用範圍攻擊時可能出現的問題。
  • 戰爭遺跡:解決了可能導致 99 號部隊卡住的問題。
  • 落伍:NPC 將不再談論在沒有生命的星球上受到野生動物的攻擊。
  • 遺產的終結:解決了可能導致 NPC 根據玩家所在位置被剔除的問題。
  • 繁重工作:如果恐魔被引誘到哈德良躲藏的房間裡,它應該不再卡住。
  • 一小步:礦工不應再向 Vectera 礦坑中的玩家開火。
  • 一小步:解決了一個可能阻止從世界邊界快速前往飛船的問題。
  • Rook Meets King:解決了可能導致在屍體上播放空閒動畫的問題。
  • 破壞:修復了可能導致被操縱的角色以意想不到的方式移動的問題。
  • 啟動停止:解決了有時導致任務無法啟動的問題。
  • 最好的:修復了可能導致玩家錯誤接收和意外目標的問題。
  • 你知道的魔鬼:改進了某些場景中角色的視線。
  • 螳螂:修復了可能導致剃刀葉消失的罕見問題。
  • 老鄰居:解決了在莫拉的船上使用範圍攻擊時可能出現的問題。
  • 戰爭遺跡:解決了可能導致 99 號部隊卡住的問題。
  • 落伍:NPC 將不再談論在沒有生命的星球上受到野生動物的攻擊。
  • 遺產的終結:解決了可能導致 NPC 根據玩家所在位置被剔除的問題。
  • 繁重工作:如果恐魔被引誘到哈德良躲藏的房間裡,它應該不再卡住。

這些是本月 Starfield 1.11.33 補丁帶來的所有變化。更多關於星空,堅持關注 Shacknews。

新聞編輯

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_

  • 回覆

    2024 年 5 月 1 日 上午 9:26

    多諾萬厄斯金 (Donovan Erskine) 發表了一篇新文章,Starfield 2024 年 5 月更新補丁說明添加改進的表面地圖和難度設置

    • 回覆

      2024 年 5 月 1 日 上午 9:32

      聽起來像是一些不錯的修復和新功能。還不足以讓我重新安裝,但他們看起來在破碎空間之前朝著正確的方向前進。

    • 回覆

      2024 年 5 月 1 日 上午 9:59

      [已刪除]

    • 回覆

      2024 年 5 月 1 日上午 10:14

      此補丁修復了一些大錯誤。 Unity 的東西尤其受到歡迎。

    • 回覆

      2024 年 5 月 1 日 11:07

      是的,這看起來確實像他們在發佈時應該擁有的地圖。

    • 回覆

      2024 年 5 月 1 日 11:42

      將難度設定與 XP 增益聯繫起來實際上是一個超級巧妙的主意。喜歡那個。不過,希望有一個設定可以增加每個等級的額外獎勵點數。

    • 回覆

      2024 年 5 月 1 日 下午 1:02

      我沒有太關注Starfield的補丁,但這是他們第一次添加效能模式嗎?這似乎是個大新聞。