《家園 3》評測:精彩的太空策略

《家園》系列的粉絲們等待《家園 3》終於發布已經很久了。這次發布經歷了相當長的一段路,包括眾籌活動、多次延遲以及發布所有權的變化。那麼,這款遊戲的等待值得嗎?我必須全心全意地說是的。 《家園 3》是一場穿越太空深處和最狂野邊境的精彩戰役,具有精緻的 3D 策略、合作和 PVP 多人遊戲模式,以及為 S'Jet 和 Hiigaran 故事情節增添了引人入勝的故事情節。

分析異常

在《家園 3》開始時,玩家再次指揮希格拉派系。在第一款遊戲中,這個種族擺脫了沙漠星球上的流放,並開發了一艘尖端的星際「母艦」來指揮一支艦隊並奪回他們的家園(因此得名)。在這款遊戲中,前指揮官兼航海家卡蘭·斯傑特 (Karan S'Jet) 和她的艦隊在探索異常現象時突然迷失在虛空中。這種異常現像一直在扭曲超空間並破壞銀河系的各個部分。不幸的是,隨著卡蘭的離開,她的門徒伊莫金·斯傑特負責指揮一艘新的母艦——哈爾庫山號——並試圖在銀河系分裂之前接續卡蘭留下的地方。

《Homeworld 3》在讓玩家跟上進度方面做得很好,透過一種「以前播放過的」視頻,所以你不應該對正在發生的事情感到太迷失。此外,當前伊莫金的故事不僅試圖為了希格拉人完成她的使命,而且還試圖找出她的導師發生了什麼事,這是一個引人入勝的故事。艾薩克,她的情報官員,也是一個偉大的人物,領導和指揮任何伊莫金用卡庫山的力量做不到的事情。伊莫金的身體和精神都被母艦的控制所束縛,艾薩克充當她的支持者——眼睛、耳朵,甚至情感——使他們的動態在整個全語音戰役中不斷發展和有意義。

資料來源:齒輪箱出版

這是一場多麼精彩的活動。 《家園 3》的關卡非常華麗,比該系列迄今為止的任何遊戲都更有野心。這款遊戲的戰場通常有大片的大型太空站、前哨站和殘骸,有時還有活躍的小行星場。所有這些都是為了強調其對持久彈道和掩護的升級。當武器穿過太空發射時,你實際上可以看到它們的彈藥飛行,直到你擊中物體。這在戰略上意味著,如果你在殘骸後面操縱你的艦隊,他們就可以躲避敵人的火力。它使得《家園 3》眾多戰場中的所有物體都不僅僅是有趣的風景。使用掩護來保護你的艦隊不僅是被鼓勵的,而且在許多情況下,如果你想帶著哈爾庫山及其資源完好無損地離開,就需要這樣做。

《家園 3》的關卡非常華麗。從開放的星雲到廢棄的超空間跳躍門,再到被附近恆星的光芒所籠罩的失事太空堡壘,《家園 3》的許多視覺效果都令人嘆為觀止。在我的配備 16GB RAM 的 GeForce RTX 3070 Ti 上,它運行流暢,沒有明顯的卡頓或卡頓。簡而言之,這是我玩過的最精美的即時戰略遊戲之一。我對此唯一的警告是,在早期,有一個例子,我能夠同時完成兩個主要目標,並且它會將遊戲軟鎖定在臨時過場動畫中。我透過簡單地間隔我的動作來避免同時完成目標,從而顛覆了這一點,但從那時起,這是我必須謹慎的事情。

控制空間

資料來源:齒輪箱出版

《家園》系列對深入的 3D 戰鬥並不陌生,但《家園 3》確實以多種方式提升了遊戲的性能,但又沒有讓它變得過於笨拙或過於雄心勃勃。玩家仍然可以控制卡庫山母艦的大部分行動,而該母艦是你的飛行行動基地。無論如何,失去卡庫山,遊戲就結束了。它還生產戰鬥、偵察和支援單位,作為戰場上的執行機構。

你可以建造由護衛艦、攻擊艦、巡洋艦等組成的艦隊,按照你想要的方式將它們分組,將它們編成最充分利用其組成的編隊,甚至決定它們對附近的行動是積極的、被動的還是中立的威脅。您還可以設置船隻群來護送高價值目標,例如卡庫山號或資源控制器,為您收集有價值的材料來建造更多船隻併升級它們。

這就是回歸《家園》系列的所有標準(但值得讚賞)票價。 《家園 3》的與眾不同之處在於彈道學的升級和戰場掩體的使用。現在,彈道學在《家園 3》的太空戰鬥中佔有一席之地,編隊和掩護變得更加重要。牆陣或爪陣可以讓你的艦艇將火力集中在目標上,但也會讓它們容易遭到還擊。同時,三角洲編隊使他們能夠更好地躲避敵人的火力併機動繞過攻擊。在等式中加入各種單位到等式中,Homeworld 3 會一如既往地有趣,找出適合您遊戲風格的艦隊組成、編隊和策略。


資料來源:齒輪箱出版

同時,每個戰場通常都有各種各樣的危險和障礙需要克服。例如,在一項圍繞控制某些點來啟動超空間門的任務中,控制點周圍安裝了砲塔。直接移動到開放空間的控制點將很快導致一支攻擊機隊伍報廢。然而,許多控制點和砲塔所附著的巨大結構有長長的隧道貫穿其中。這些可以讓你駕駛一個小隊在不被發現的情況下安全地繞過敵人,甚至從通往戰場的開口進行伏擊。

此類選項在《家園 3》中隨處可見。你總是可以利用地形來獲得對敵人的優勢,保護母艦,策劃偷襲,並躲避特別直立的主力艦的武器。請記住,您的敵人也可以做同樣的事情。

操控是《家 3》我欣賞的另一個地方。簡單的易於操作,但它就像我認為的這種複雜的策略遊戲一樣簡單和直觀。您可以輕鬆地將單位安排和分組,以及在太空中導航您的視圖,甚至還有熱鍵可以將您的視圖直接帶回最重要的單位,例如母艦。儘管《家園 3》的大部分控制都針對新受眾和易用性進行了重新設計,但經典控制對於熟悉該系列的老玩家來說也是一種選擇。

資料來源:齒輪箱出版

儘管操控性很好,但我想說《家園 3》的操作還是有一些輕微的挫折感。軌道運行功能似乎存在一些問題。當您選擇一個單元時,您應該能夠圍繞它旋轉視圖,但我發現當我嘗試時,它經常會取消選擇該單元或只是將相機移離該單元。單人遊戲中還有一個時間暫停功能,可讓您停止行動並規劃下一步。這個的問題是,有時如果我試圖在時間暫停時發出命令,我的單位會猶豫不決地執行它們。暫停、選擇我的單位,然後取消暫停來發布他們的命令更加容易。

即便如此,《家園 3》並沒有隨著主要戰役而結束。有多種線上和離線多人遊戲模式可供探索,包括類似 Rogue 的合作戰爭遊戲。當黑鳥時我喜歡戰爭遊戲在預覽版本中向我介紹了它我當時所說的一切現在仍然有效。你和其他幾位玩家各自控制一艘類似母艦的航空母艦,在不同的戰場上執行協調和隨機的任務。這些地圖可能很相似,但它們的目標每次都會改變,讓你迅速思考。當你升級時,你可以解鎖新的選項,例如不同的艦隊組成。它為整體包增加了夢幻般的遊戲後價值,並加入了更傳統的 PVP 選項,您可以在其中與其他玩家正面交鋒,儘管在這方面,只有兩個派係可以玩,我希望它有一個與《戰爭遊戲》提供的內容相比,工作方式更加多元。

一頭栽進未知的世界

資料來源:齒輪箱出版

家園3非常精彩。它確實不僅僅是勾選所有選項來讓長期粉絲感到高興。這是我很長一段時間以來玩過的最精緻、視覺效果最震撼且策略多樣化的即時戰略遊戲之一。使用戰場風景作為太空武器彈道掩護的做法令人難以置信,這導致了子彈、飛彈、雷射和其他從各個方向飛來的彈藥的激烈戰鬥。不僅如此,它還是該系列故事的一個有意義的補充,為我們提供了另一個粉絲想要追隨到底的精彩故事。

當塵埃落定後,有幾個多人遊戲選項可供探索,而《戰爭遊戲》是一個堅實的金牌贏家,看起來它會隨著時間的推移而繼續增長。我只有一些抱怨,但《家園 3》從上到下的表現都令人難以置信,我想無論你是一直在等待這個系列的粉絲,還是只喜歡好的策略的新人,每個控制 Khar 的人庫山將迎來一場絕對一流的策略遊戲盛宴。


本評論基於發行商提供的早期 PC 版本。 《家園 3》將於 2024 年 5 月 13 日在 PC 上發布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs