DayZ 引領 Frostline 擴張並為所有玩家創造價值

DayZ 的專案負責人 Thales 談到了 DayZ Frostline 的開發,為所有玩家帶來了新的東西,以及遊戲超越 Frostline 的未來。

DayZ 專案負責人 Tomáš “Thales” Přibyl 和他在 Bohemia Interactive 的團隊對 DayZ 的第一個十年有著遠大的抱負。上週,該工作室宣布了《DayZ Frostline》,這是多年來該遊戲的第一個重大擴充之一。回應來來回回。主機玩家很興奮,PC 玩家有點介於兩者之間,還有一些人只是很高興看到新內容,或者對沒有更多內容感到有點失望。無論你在《Frostline》中處於什麼位置,團隊似乎都在傾聽回饋,努力為玩家帶來他們想要的東西,並在規劃《DayZ》的未來時努力避免過去的錯誤。

Bohemia Interactive 非常友善地讓我參加今年 5 月初在捷克共和國舉行的 DayZ United 活動。在那裡,我與來自 DayZ 社區的許多其他內容創作者一起參加了一個狂野而精彩的生存營,最終揭開了霜線是什麼。惡作劇結束後,泰利斯和我坐下來深入討論了 Frostline 和 DayZ 的未來。

無論您在 Frostline 上處於什麼位置,DayZ 團隊都將其視為未來各種事情的早期機會。玩家不僅可以獲得充滿新野生動物、服裝和遊戲功能(例如抵禦暴風雪、預防凍傷和加熱冷凍食品)的新火山冬季地圖,而且所有遊戲都將免費更新。這次重大更新將為釣魚帶來升級,並且諸如衣服和動物之類的寒冷天氣內容可能會合理地交叉,它們可以。泰雷茲和 DayZ 團隊希望熱愛黑俄羅斯和利沃尼亞遊戲的社群能夠真正感受到他們的奉獻精神得到了回報,無論他們是否參與《霜線》擴充包。他們希望自己的老粉絲能像新粉絲一樣感受到被重視。

Frostline 的另一個重要方面是避免過去的錯誤。當我向泰勒斯詢問此事時,他告訴我這主要是為了避免過度承諾和兌現不足。事實上,團隊寧願扭轉這種情況,並有機會超額交付。還有一個很多我們不知道霜線。團隊開玩笑說,將會有新的動態事件、可供探索的軍事基地,以及一些有關「生活在火山地帶附近的危險」的信息,但到目前為止,他們對這意味著什麼都保持沉默。顯然,我們並不知道即將發生的一切,這讓 DayZ 團隊有機會在 Frostline 發布之前向更新和新聞中註入更多樂趣。

儘管如此,泰雷茲表示,這可以被視為 DayZ 一些重大計劃的第一步。 Bohemia Interactive 的團隊一直在招募員工(有時是從社區招募),並正在準備想法和概念,以便在《Frostline》發布後讓 DayZ 早日實現。當我們等待看到 Frostline 和主要免費 DayZ 更新帶來的全部內容時,請繼續關注更多更新和新聞Z日就在Shacknews。

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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs