2015 年度遊戲#6:永恆之柱(並列)

本週,Shacknews 將對 2015 年十大遊戲進行倒數計時,根據工作人員投票和我們自己的 Chatty 社區的意見進行統計。 《永恆之柱》與 Splatoon 並列第六,這是一款老式角色扮演遊戲,故事情節頗具衝擊力。

喬許霍金斯:指南編輯:哦,永恆之柱。如此令人驚訝地回顧了角色扮演遊戲的老式感覺。已經有一段時間沒有一款遊戲真正讓我回到 RPG 類型的根源了,但《黑曜石》確實把《永恆之柱》的標準推高了。深入的角色創建、玩家驅動的背景故事以及粉絲最喜歡的等距鏡頭都是這款遊戲的中心點,也是一款值得一玩的寶石。

就我個人而言,這是一款一旦拿起就無法放下的遊戲。故事非常出色,精心編寫的對話和針對玩家的選擇確實讓故事變得栩栩如生,而當今時代許多角色扮演遊戲似乎無法做到這一點。玩家直接投入行動,控制一個“觀察者”,他可以洞察他人的靈魂並記住他們前世的事情。然而,作為一個觀察者的問題是,過了一段時間你就真的開始失去理智了。這不是一條有趣的路,而且在比賽中有幾個點我真的感覺胃裡的空氣被踢出去了。

喬·蒂拉多:身為 Obsidian 的忠實粉絲,而其工作人員來自 Interplay 和 Black Isle,當這款遊戲首次發佈時,我感到非常興奮。 Kickstarter 非常適合他們,我對老派等距角色扮演遊戲粉絲的積極反應感到驚訝。我同意喬什,這個遊戲很深入。 Kickstarting 讓團隊真正充實了種族、派系和內容,這確實得到了體現。大多數角色扮演遊戲都有標準的精靈和矮人,但 Aumaua、Orlan 和 Godlikes 的加入確實讓這款遊戲對我來說脫穎而出。遊戲世界真是個奇蹟。

傑赫:我認為 Pillars 是一個很好的例子,說明了 Kickstarter 既可以提供幫助,也可以帶來障礙。如果你看看 Kickstarter 上失敗的專案數量,你會發現其中幾乎總是有一些可疑的地方。有些東西只會讓你想遠離。在《永恆之柱》中,我們最喜歡的 RPG 開發者之一向我們尋求幫助,將他們的下一個故事變為現實,我認為《支柱》遠遠超出了我們對等距角色扮演遊戲的期望。

真正呼應你所說的,喬,它在人物和故事方面是如此深刻和多才多藝。這是一款支線任務感覺不像支線任務的遊戲。你不只是被派去為城鎮廣場上可憐的麵包師收集一些蘋果。我甚至可以說,《永恆之柱》是一款角色扮演遊戲,其中你與人的遭遇都很重要,因為它可以根據一個簡單的決定無縫地改變和轉變你周圍的世界,就像幫助找到一個年輕的可憐男孩一樣簡單。這並不是一件容易的事情,我認為黑曜石確實做到了這一點,並以永恆之柱讓我們所有人驚嘆不已。

傑特:如果有的話,這些人可以寫一本關於如何成功開展活動的書,然後更重要的是,如何交付。是的,在真正的黑曜石時尚中,這款遊戲不僅僅是,按 A 以獲得好人回應按B鍵讓壞人回應。我發現自己經常想回去看看如果我以不同的方式做事的話會發生什麼……這確實說明了《永恆之柱》是一款多麼偉大的遊戲。在當前的環境下,創造一款看起來很酷的有趣遊戲幾乎已經成為常態。 Obsidian 創造了一個我投入情感的 RPG 世界,這就是我將它列入我的 GOTY 清單的原因。

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