從紙上看,XDefiant 聽起來幾乎令人厭惡。一款包含育碧多個湯姆克蘭西品牌系列的跨界英雄射擊遊戲?還有看門狗?誰要求的?我很難想像湯姆克蘭西多元宇宙的觀眾,主要是因為我不知道世界末日地堡是否有可靠的互聯網來進行硬核遊戲會話。但在深入遊戲並潛伏在社區空間後,我開始了解 XDefiant 尋求佔據的特殊利基市場。 《決勝時刻殺手》可能超出了這款遊戲的能力範圍,但我可以看到願景。
克蘭西VS。克蘭西:槍械英雄的衝突
首先,XDefiant 不僅僅是一款像《鬥陣特攻》那樣的英雄射擊遊戲。它是這種風格與我們通常與《決勝時刻》聯繫在一起的競技場射擊遊戲風格的完美結合。因此,如果你能想像一款將主題冷卻技能塞進 CoD Mobile 中的遊戲,那麼這就是育碧的目標。另一個主要因素是 XDefiant 故意不使用基於技能的配對,即人們所說的 SBMM。這是佔據大多數討論的核心部分(當然除了技術和平衡問題),從宣洩的歡樂到休閒玩家之間的誹謗和“汗水”,比如蘇斯博士的《史尼奇》中最奇怪的改編。
動視歷史上曾在 CoD 中部署過 SBMM,它根據技能透過演算法將玩家分組。對於普通玩家來說,這可能聽起來不錯,但 K/D/A 圖騰柱上稍微高一點的人有點討厭它。這是因為 SBMM 實質上迫使高水準玩家始終處於「線上」狀態,即使是在非排名遊戲模式中也是如此。如果優秀的玩家只是想獲得輕鬆的勝利(可以說是粗魯),或者只是嘗試新的、不熟悉的武器而不被摧毀(不那麼粗魯),那麼世界上占主導地位的競技場射擊遊戲不會讓這種情況發生。而且還沒有大的競爭對手以主流能力提供替代方案。
這就是 XDefiant 想要實現的目標。讓每個人都處於同一個競爭環境中,讓發生的事情自然塑造社區。一方面,渴望不受演算法護欄污染的遊戲的玩家感到興奮。另一方面,有一種觀點認為休閒玩家將被趕走,從而威脅到遊戲的保質期。中間的某個地方是理論上需要成長的新受眾,他們看到了潛入深淵並透過消耗而變得更好的吸引力。由於 XDefiant 是一款免費遊戲,也許這會讓休閒遊戲變得更有吸引力。
無限克蘭西危機
同時,當我逐漸了解廣泛的吸引力時,我努力尋找自己的個人吸引力。其一,無論元數據中發生了什麼,這款遊戲都沒有真正的個性。這些角色並不是真正的角色,而是隱約裝扮成代表其指定屬性的通用身體。你會得到一些小改動,例如評論風格會根據你是否扮演《孤島驚魂》或《細胞分裂》派別而改變,但僅此而已。否則,你只是在相當標準的階段中拿起並玩《XDefiant》,這對塑造遊戲的身份沒有多大作用。不過,最初的戰鬥通行證中有兔子表情符號,因此隨著時間的推移,可能會出現更多豐富多彩的氛圍。 《看門狗》中的角色本質上更加豐富多彩,但這就是另一個問題所在。
天啊,好肉汁,這個遊戲很磨人。例如,要解鎖「看門狗」陣營,您需要花費 10 美元或賺取 700,000 XP。參加一場比賽即可獲得 2,000 點,獲勝還可獲得 2,000 點。當然,還有日常任務等,使用特定派系或武器或完成特定任務可以獲得超過 10,000 的獎勵。即使有任務,這也是一種荒謬的磨難。更糟的是,武器(進步的主要吸引力)的升級也明顯緩慢。磨礪的節奏是痛苦的。當然,由於這是一款全新遊戲,所以內容沒有《CoD Mobile》那麼多。但把時間拉得太長,感覺不利於享受美好時光。
在機制和平衡方面,考慮到一款全新遊戲的即時性,很難提出具體的抱怨。我可以談談現在每個人都在抱怨狙擊手,但這是一個如此明顯的問題,你可以在一英里之外看到補丁說明。命中偵測問題也讓事情變得很有趣,當兩個玩家發生衝突時,這會影響「殺戮時間」(TTK)。但這是開發人員的另一個明顯的優先解決方案。
總而言之,XDefiant 感覺它有一個非常堅實的基礎。從本質上講,這是一款回歸基礎的競技場射擊遊戲,試圖贏得那些渴望過去時代多人遊戲的《決勝時刻》粉絲的青睞。你擁有標準的武器組合、基於目標的比賽類型,並且沒有特別愚蠢的噱頭可言。好吧,除了英雄射手的東西。由冷卻時間控制的以角色為導向的技能的附加元素讓人感覺很認真,但有時與其他一切相矛盾。
克蘭西之王'98終極比賽
在這樣的遊戲中,手榴彈的冷卻時間很奇怪!雖然《Ultras》確實可以帶來狂野的大型遊戲,但競技場射擊遊戲的結構並沒有為它們留出太多空間。除非你是 FragM@ster69 先生,不斷累積積分並且死得不多,否則你會很幸運在一場比賽中使用一次自己的 Ultra。如果你幸運的話,也許會兩次。希望你有效地使用它,不要覺得自己浪費了它,因為你可能會也可能不會在下一輪再次看到它。
像治療這樣的技能也很難弄清楚,因為快節奏使得很難辨別有形的影響。此外,如果沒有限制一個團隊可以使用每個派系的人數,也沒有明顯擔心不公平的組成,這個概念感覺很脆弱。並非沒有新意,但我不認為英雄機制決定了 XDefiant 的主要內容。隨著更多內容的添加和調整,這可能會在幾季後過時,但在發佈時,感覺更重要的是向人們投放更多子彈,而不是擔心無人機和其他東西。
XDefiant 感覺像是一個利基市場,它知道自己是一個利基市場,並試圖在上面撒上一些廣泛的吸引力。足以吸引更多的硬派玩家,而又不會冒太多疏遠他們的風險。同時,對於所有厭倦了 SBMM 的 FPS 鐵桿玩家來說,這也是一個艱難的時刻。最重要的是,跨界湯姆克蘭西系列還有一種將一碗不同品牌但口味相同的薯片混合在一起的吸引力。還有看門狗?不管怎樣,這裡有一個堅實的基礎和堅如磐石的競技場射擊機制。如果配對實驗成功並進行了一些關鍵調整,我可以看到這款遊戲會持續一段時間。
XDefiant 現已適用於 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。我們在發佈時正常下載了遊戲以進行本次評測。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。