Future Cat LLC在2016年12月推出了Puzzle Platformer Oneshot,並對遊戲的拼圖解決方案和深深吸引人的角色和故事充滿了愛。現在,幾年後,該工作室正在使用“奇怪的邊距”進行下一個大事。該遊戲現在在Kickstarter中,但已經超越了其目標。考慮到這一點,我們與奇怪的導演Neirnmargin的Margin談論了對Kickstarter的反應,奇怪的餘量如何使用從一槍中學到的經驗教訓等等。在下面閱讀!
ShackNews:您能否讓我們對奇怪的邊距以及玩家可以從中獲得什麼優勢的主要失敗?
噩夢:奇怪的餘量是一個故事豐富的遊戲,通過資源管理實現了進步。您探索不同的夢想領域,以找到新的資源,乘以花園中的資源,並使用這些資源來打開新的途徑來尋找新的領域探索。在此過程中,您還將收集幫助您解決遊戲中總體奧秘的信息。
ShackNews:帶有奇怪的邊距進入Kickstarter時,您期望什麼?隨著Oneshot的成功,您是否感到有信心它會超越其目標,或者仍然不知所措?
噩夢:我們希望它能在第一周達到基本目標,但是在短短4個小時內達到的目標絕對是一個驚喜!哇!!
也就是說,基本目標是我們的“基線”或最低限度的,我們將我們真正想做的其他許多事情(例如主要的側面任務)分配給了伸展目標,希望我們希望我們擊中商場!
ShackNews:Oneshot對其球員們非常鍾愛,對Steam的反應非常積極。現在,您的名字在那裡接受一個後續項目感到很艱鉅?
噩夢:哦,絕對!雖然我相信我的技能(在藝術,音樂,寫作和一般遊戲知識中)都在過去十年中都有所提高,我很高興能與更大的團隊,更大的範圍和更高的比賽一起提供遊戲坦率地說,“主角是可愛的貓般的遊戲”的質量將是一個艱難的舉動,哈哈。我們能比貓真正做得更好嗎?嗯,我會回到你身邊。
ShackNews:您是否覺得您是否有任何重要的經驗教訓是從開發項目中學到的。
噩夢:太多了,但這是一個!保留適當的文檔並具有強大的源控制系統。 (我們沒有在製作Oneshot時使用源控制,HA HA…您可以相信嗎?隨意嘲笑我愚蠢的年輕自我。)
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來源:未來的貓
ShackNews:隨著奇怪的邊距的發展,您離Oneshot有多遠?玩家能否期望看到他們在您以前的遊戲中享受的任何熟悉的景點?
噩夢:如果您喜歡Onehot的美學,語氣和主題,那麼您會喜歡奇怪的餘地!我從邊緣偷走了很多概念(當然,這些概念經過了重大修改,這兩個故事仍然完全不同)。
至於熟悉的景點,林本人就是一個!他是Oneshot的咖啡館經理,在他們的娛樂塔冒險前餵了Niko。在邊緣,他將扮演截然不同的角色。
ShackNews:從Kickstarter開始奇怪的利潤率的最大挑戰是什麼?
噩夢:我們將不得不對支持者透明,並發布有關遊戲的頻繁更新,這可能最終破壞了遊戲的某些元素,因為那些否則會完全盲目的人,儘管這可能不是一件壞事!儘管我們正在製作一個神秘的遊戲,但我想在撰寫故事時要格外小心……根據曲折和“令人驚訝”的敘述,觀眾對依賴口口相傳的獨立開發人員是不可持續的。如果對遊戲的存在(及其故事)的知識主要是通過社區討論有機地傳播的,但是事先了解任何特定的故事扭曲都可以使敘事進行或打破敘事。那隻是把我們放在泡菜裡,不是嗎?我認為,儘管與支持者有一層問責制,但在故事中可能會有些挑戰,但它最終將幫助我們確定故事中最弱的聯繫,從而幫助我們整體上寫一個更強大的故事混淆。
不過,無論如何,我的感覺絕對是一場艱苦的戰鬥。畢竟,如果沒有神秘的問題,就無法擁有一個神秘的遊戲!但是我希望我們能使旅程像決議一樣愉快。
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來源:未來的貓
ShackNews:過去我們看過花園遊戲,但這似乎完全不同而有趣。是什麼促使團隊追求到目前為止我們在奇怪的範圍內看到的主題和遊戲玩法?
噩夢:我在大學學習了生物學,現在我想創房奇怪的生態系統。我不一定是一個具有完美科學準確性的棍子,而且我的一般邏輯是“在某些情況下可能是可行的,但可能比現實世界科學更接近幻想。”例如,我不會將邊緣世界的動植物稱為基於矽的生活(因為它的發展條件太極端了!),它們與玻璃更相似 - 地球上存在的砲彈生物,例如矽藻或放射性人物。在餘量中,我可以想像這是在更大的規模上發生的 - 這對地球上的生命沒有意義。 (OneShot是另一個例子,只是生態系統是基於光而不是玻璃的,並且主要僅提及。)
至於它如何影響遊戲玩法,這實際上對我們來說非常具有挑戰性!我們不能只使用預先建立的地球規則和手工藝速記,例如“ ax + tree =木材,火 +木材=煤炭,煤炭,煤炭 +砧=能源鍛造金屬等。”為什麼,邊緣世界甚至沒有木頭! Margin的能源和分佈與地球上的工作方式也有根本不同,但這只是科幻小說的基礎知識。以有趣的方式將所有這些內容進行輔導,而不會讓玩家覺得自己坐在演講中是一個有趣的挑戰。
ShackNews:一旦kickstarter正式完成,奇怪的餘量下一步會發生什麼?團隊是否有路線圖,還是當前里程碑的“完成後”情況?
噩夢:我們目前正在研究垂直式式演示!範圍將很小 - 在42天中只有1晚,但它將幫助我們介紹世界,並在內部為遊戲其餘部分建立一個可靠的模板。
ShackNews:玩家在哪裡可以找到有關奇怪的邊距的更多信息?是否還有時間進入Kickstarter並享受隨之而來的承諾獎勵?
噩夢:是的!我們還有2週的Kickstarter,我們正在努力實現150k的目標,這為比賽增加了一個主要的邊緣。一定要結帳奇異網站的邊距有關更多信息,我們的Kickstarter頁面支持遊戲,我們的Steam頁面希望它!
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TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs。