首先我要承認這個標題似乎有點刺耳,但開發商 Nexon 在《第一後裔》的開放時間裡不遺餘力地確保你知道 Bungie 的 FPS 遊戲《天命 2》對它的啟發有多大。架構、整體設置,哎呀,甚至你神秘的嚮導與你交談的方式——這一切都非常刻意地像《命運》一樣,還加入了一點光環。問題在於它只是強調了 Nexon 目前的 FPS 與《命運》相比要弱得多。
你們是誰
《始祖》以一個冗長的開頭講述了人類與被稱為「庸人」的生物的戰鬥。有邪惡的敵人指揮官、多重維度等等,還有一群被稱為後代的人。這些人攜帶著古代祖先的 DNA,可以使用特殊技術,如果壞人不先得到它,最終可能會拯救宇宙。他們有一個嚮導,就像《命運》中的幽靈和《光環》中的科塔娜的混合體,並且有一些特殊的戰鬥技能。
這是一個通用的設置,缺乏強烈的個性和寫作對它沒有任何好處。我不認識這些人,而且《第一後裔》甚至沒有給我時間去嘗試。兔子,你最初的夥伴,活潑又有趣,所以我會自動喜歡她,儘管她的大部分台詞沒什麼價值。你的指揮官阿爾法是一個嚴肅到犯錯的人,但他很可能會成長為一個對團隊的愛和關心成為決定性特徵的人。
或許。這就是這些角色通常的結局,但到目前為止,《第一後裔》與《天命 2》的區別在於,《後裔》似乎並不關心實際的角色發展。它的大多數過場動畫和對話都讓人感覺很費力,因為它們無休止地拖拉基本要點,說話沒有正確地說出任何東西,並提出一些奇怪的想法,感覺它們只是為了推動事情進展而被包括在內。故事以媒體評論開始,但《後裔》更關心充滿專有名詞的淺薄情節設置,而不是實際嘗試撰寫敘事。
太過熟悉
所以,故事絕對不是這裡的主要吸引力,但遊戲玩法可能是。 《第一後裔》的玩法也很像《天命 2》,但存在一些關鍵差異,這些差異最終可能有助於賦予《後裔》更強的身份。你有一把無限彈藥的基本武器、一把步槍和一把強力武器,後兩者使用「特殊彈藥」來鼓勵你仔細計劃如何使用它們,這很受《命運2》的啟發。你還可以獲得一個任何職業都可以在戰鬥中和非戰鬥中使用的抓鉤。鉤子穿越雖然方便,但它在戰鬥中的作用更有趣。第一後裔是可移動的,希望你經常離開,以獲得處理威脅的好位置,或到達騷擾你的看不見的敵人。抓鉤可以讓你在戰場上快速移動,並使相當死記硬背的遭遇——這描述了老闆戰鬥之外的大多數戰鬥——比其他方式更有趣。
區域設計大多是標準的科幻小說,從古老文明的宏偉廢墟到嚴酷的金屬堡壘,以及看似受古色古香的歐洲城鎮啟發的飽受戰爭蹂躪的城市。是的,這也很像《命運》,中心區域也是如此,只是名稱不同的塔。
不管怎樣,你會被派往不同的地點對抗 Vulgus 的威脅,你的目標包括檢索情報的滲透任務、戰鬥挑戰以及你在這類遊戲中所做的所有常見事情。在開放時間內,敵人的種類有點有限,有一小部分 Vulgus 類型,它們大多只是在附近等待,偶爾會攻擊你。他們缺乏攻擊性有點令人失望,但使用角色技能、花哨的拳擊和快速移動的抓鉤讓我很感興趣。
巨型 Boss 是對標準呆板敵人的一個很好的突破,儘管我猶豫是否稱它們為“戰略性”,正如 Nexon 在遊戲宣傳材料中所描述的那樣。它們都有弱點,你必須利用這些弱點來造成額外的傷害,如果你能很好地使用你的抓鉤,你就可以完全擺脫這些區域。這有點巧妙,但當你意識到你也可以多次射擊它們直到它們爆炸時,情況就不太妙了。更多的策略涉及弄清楚我的角色的技能如何對抗他們,而不是處理他們的實際設計。
在這一點上,我希望 Nexon 能夠更加重視角色角色。我最初的角色是一個身材魁梧的傢伙,戴著喇叭面具,能夠產生護盾並撞擊敵人。這聽起來像是坦克角色的標準遊戲玩法。然而,有幾次當敵方小怪包圍我,當我獨自對付大boss時,我發現自己實際上必須考慮戰術和遊戲風格。那是我在《第一位後裔》中玩得最開心的時候,感覺它有自己的想法和野心。
最後還有更多相同的地方
Nexon 指出,《第一後裔》的終局遊戲將與《天命 2》不同,它優先考慮策略和具有挑戰性的戰鬥,而不是最大化統計數據和磨練更好的裝備。這只是部分正確。您不是透過重複活動多次來獲得現有武器的稍微更好的版本,而是透過多次重複活動來解鎖新的後代。誠然,這些新角色擁有新的技能和遊戲風格,感覺比僅僅在特定統計數據中獲得 0.5 的提升更有價值,但現在,你唯一能使用它們的就是運行早期地圖的困難版本遊戲。很好,但即使有新角色,它也會變得有點陳舊。
難度也感覺不平衡。單獨完成這些幾乎是不可能的,但目前遊戲中沒有困難模式的配對。您唯一的選擇是希望其他活動中的黨員可能會熱衷於加入您的艱苦跑步,假設他們可以進行文字聊天,甚至可以看到您的請求。也許 Nexon 只是沒想到人們會這麼快到達結局,但缺乏配對感覺像是一個疏忽。
不管怎樣,我已經準備好放下《第一後裔》,暫時不再回來了。其角色玩法清新有趣,但噱頭不夠成熟,思緒過於熟悉,遭遇平淡,難以推薦。我希望《第一後裔》能夠超越模仿其他遊戲的需要,並最終成為自己有趣的東西。這是一款即時服務遊戲,也是 Nexon 首次嘗試製作這種風格的遊戲,因此它很有可能在未來的更新中扭轉局面。
此評論基於發布者提供的程式碼。 PC 版《第一後裔》現已透過 Steam 發售。