EVE Online 開發者對 Equinox 的回饋以及 Vanguard 的持續發展

《EVE Online》的 Equinox 內容擴充功能推出才不久,就為遊戲帶來了大量令人驚嘆的升級。船舶蒙皮工具現在已啟用,玩家和藝術家正在提供他們的能力來幫助使船舶看起來更漂亮,新的運輸車被證明是像預期的那樣毛茸茸的,先鋒最近舉行了最新的遊戲會議,展示了新的地圖、武器、供玩家探索的工具和活動。

那麼接下來會發生什麼事呢?社區對此有何反應? CCP 如何利用這些回饋來推動下一件大事? EVE Online 創意總監 Bergur Finnbogason 和社群開發者 Peter Farrell 在最近的聊天中現場回答了這些問題。


Shacknews:Equinox 推出已經有一段時間了。您正在推出 Equinox 的首次更新。自從 Equinox 推出以來,進展如何?

芬博加森:這是瘋狂的一周。我目睹了 Equinox 的推出,並閱讀了 Forum、Discord 和 Reddit 以及所有這些精彩的地方。有很多很棒的回饋。有很多人喜歡它,也有一些健康的回饋,並且對即將推出的東西有很多爭論。

法雷爾:是的,我們已經推出了第一個軌道天鉤,第一個 Metanox 月球鑽,然後,當然,我只是好奇玩家需要多長時間才能開始摧毀它們,今天早上大約 3:00第一個被毀了。所以,EVE玩家做他們最擅長的事情,建造東西,然後摧毀別人的東西。

Shacknews:您提到有一些健康的回饋。自 Equinox 推出以來,團隊是否遇到任何特定的挑戰或學到了任何類似於功能更新的優先轉移回應?

芬博加森:是的,我的意思是總是如此,所以擴張的第一周總是有點棘手,因為你有很多情緒,人們在字裡行間解讀,通常大系統需要一定的時間來找到平衡並找到平衡。當然,總是會有一些事情被遺漏或需要立即調整,但棘手的部分通常是在做出任何重大決定之前保留並讓塵埃落定一點。所以,我認為因為我們正在慢慢推出,知識堆疊發生了變化。這些都是我們希望從一開始就實現的改變。有很多理論是根據實際數字、事情可能如何發展以及事情實際上將如何發展而製定的。因此,我們正在密切關注這場對話。我們正在與恆星管理委員會(CSM)以及社區中的思想領袖,當然,也要平衡它與我們的設計文件和我們的長期願景。在 CCP,這通常是一個相對瘋狂的時期,因為我們要確保在傾聽時,我們正在過濾掉真正有價值的東西中的噪音。然後,也慶祝成功。

EVE Online Equinox 中的升威運輸船已被證明是相當強大的工業船。
來源:中共遊戲

Shacknews:我記得 Equinox 擴充包中一個有趣的話題是 Upwell 貨輪運輸船,它們充滿了反擊攻擊者的機會。這些艦艇的推出進度如何?

芬博加森:你還記得有多少個數字嗎狂風是在最初 24 小時內製作的嗎?

法雷爾:荒謬的。這太瘋狂了,而且這個數字高得離譜。

芬博加森:好像有三千左右。

法雷爾:我們追蹤一大堆指標只是為了看看數據是什麼樣的,它甚至滲透到了SKINR 工具。 [Squall] 是遊戲中前 72 小時內自訂最多的飛船。在所有的事情中,只是一個搬運工。但我很高興地說,第一雪崩是一艘貨機,KDA 為正。它殺死的人比死亡的人還多,這很棒。然後,它的較小變體就會因殺戮而瘋狂。使用工業船來殺人有點迷因。所以,我們已經看到它們,其中很多都被用在艦隊中,人們通常會乘坐巡洋艦,但他們會說,『你知道嗎,我要乘坐這輛新的運輸車只是為了看看會發生什麼。 '得到的反應是,’嘿,這些船還不錯,這是怎麼回事?所以,這真的很有趣。 Blockade Runner 是 T2 的變種,因此需要一段時間才能生產,而且它還沒有被殺死,並且已經完成了大約 85 次擊殺(截至本次採訪)。所以,人們出去用它來進行真正的 PVP 並倖存下來是很有趣的。

Shacknews:說到 SKINR 工具,這個工具讓許多社區都期待了好幾個月。這是他們等待已久的事。我很好奇人們如何開始使用它。已經創建了多少皮膚以及它們被共享了多少?

芬博加森:我剛剛獲得了第一批日常數據。雖然還沒有完全得到證實,但我們確實看到了數千種皮膚的誕生。最重要的是,我們決定將商店暫停一周,以便給人們時間來實際整理皮膚。但第一天商店裡的皮膚數量遠遠超過我們的預期。我喜歡人們已經開始建造,他們正在製作船舶線或皮膚線,你可以看到同一個人放置了一系列的皮膚,這些皮膚組合在一起並符合他們的美學。看到人們在做什麼真是太瘋狂了。

法雷爾:CCP的人也想參與其中。這其實是Bergur一開始的想法,為了慶祝Paragon店開業,很多CCP同行把他們自己用SKINR工具製作的皮膚貼上去,所有收益都捐給了冰島當地的慈善機構。這對我們來說也是一個慶祝的機會。今天早上逛商店,看到玩家皮膚和 CCP 開發者皮膚旁邊,他們比我們好一點,但看到它們都存在於一個小地方仍然很令人興奮。我很好奇誰買了誰的設計?我真的很想知道。

EVE Online 中的 SKINR 工具隨 Equinox 擴充包一起推出,讓玩家可以自訂和分享他們的船舶油漆工作。
來源:中共遊戲

芬博加森:我很好奇。今天早上我在我的私人帳戶上花了很多錢從玩家那裡購買皮膚。我實際上買了某人在直播中製作的東西,我當時想,「我的」。

Shacknews:這太不可思議了。令人驚訝的是,這正在成為 EVE 的一種全新生態系統,不僅可以創建這些皮膚並能夠分享它們,而且如果你擅長自己所做的事情和其他人,還可以將它們出售對它感興趣。

芬博加森:是的,我的意思是這是我們從一開始就想做的事情。我們想創造一個新的產業。這不應該只是你是否會涉足的事情——這應該是一種職業。 New Eden 的創意人員創造了令人難以置信的事物,並且永遠令人驚嘆。因此,我們想慶祝這一點,並真正為他們提供一個可以表達自己並以此為生的工具。

Shacknews:EVE Vanguard 也將推出一些很棒的東西。您最近標記了 FPS 模組的全新活動的開始,其中有很多內容。我們先來談談新地圖,群島。

芬博加森:不向所有人展示它真的很難。我的意思是,我們已經進行了多次對話,我在其中暗示了即將發生的事情以及我讓它在後台運行的時間。但不,還有很多東西要探索。在過去的幾個月裡,我們一直在努力製作這張很棒的(三倍)新地圖。它不僅僅是一張地圖,還有很多我們正在玩的新型遊戲玩法,我們一直在讓人們了解我們將如何在遊戲結束後進行採礦工作。三月會議。但現在我們更進一步,在第一階段和第二階段展示更多新型遊戲玩法,這基本上是我們對正在進行的事情的內部術語。

第二階段的遊戲設計已經進入了一個令人滿意的階段,但我們還沒有真正開始。我們已經完成了一些關卡設計,但還沒有真正開始對其進行任何藝術創作。第三階段就像你正在創作並完成藝術作品。第四階段是我們擁有視覺效果,如燈光、音訊和所有這些非常好的東西。所以,是的,我們想測試很多很酷的東西,並且在過去的幾個月裡我們一直在嘗試。很多東西從第一次罷工事件中得到了很好的回饋,我們第一次測試了很多東西。是的,我很高興看到這將如何鼓勵玩家更多地互相射擊。

EVE Vanguard 至日活動中引入的 EVE Vanguard 群島地圖包含大量新的行星動植物。
來源:中共遊戲

Shacknews:這張地圖看起來相當漂亮。這很有趣,因為我們知道 CCP 對實地視覺效果和概念以及過去其他衍生遊戲所進行的行星設計並不陌生。也就是說,對於 EVE Vanguard,現在您可以使用虛幻引擎 5 的強大功能。我很好奇使用 UE5 來實現 CCP 對地球的想法有多有趣或多具挑戰性?

芬博加森:我們在許多範圍影片和預告片中使用了虛幻引擎,所以我們已經嚐到了它的滋味。特別是我們的範圍和電影團隊。我們有一個夢想,那就是建造符合人類規模的新伊甸園,並且我們已經通過預告片、範圍視頻,甚至通過我們在後台有人員的脈衝來涉足這一領域很長一段時間了。脈衝條。所以,這是我們非常熱衷的事情,我們一直想進一步探索。擁有一支敬業的團隊,例如在 Vanguard 上工作的真正敬業的 FPS 團隊……這太棒了。他們在建立 FPS 遊戲方面擁有豐富的經驗,因此我們不會從線上開發團隊中汲取經驗。我們正在增加一個全新的團隊進行開發,這激勵了雷克雅未克的許多人進一步推動 EVE 的發展。你可以看到這一點,例如,我們現在在春分點看到的行星更新中令人敬畏的新行星。其中許多內容都是受到這張新地圖的啟發。我們的藝術總監就像是,’天哪,我必須把這個帶到 EVE 的行星上。現在我們看到了貧瘠行星和溫帶行星,其中有更多你在群島中看到的東西。

法雷爾:看到物品殘骸落在先鋒區也很有趣。如果你跟我一樣,玩過《EVE》,當這些東西落地時你就會認出它們。只是不是在我的太空船規模上看到這一點,而是在地面上看到我炸毀某人的太空船或對其他人造成可怕的錯誤的後果的後果。我們正在談論這些軌道天鉤,我知道那艘殘骸在太空中是什麼樣子,但是當它墜落到行星水平時,它看起來是如此酷且易於探索。我可以進入一些在太空船中無法做到的事情。

Shacknews:遊戲體驗中也加入了許多有趣的新工具。就像伯古爾之前提到的那樣,我們現在在自適應武器方面有了新的選擇。玩家可以按照自己想要的方式建造槍枝。他們可以在地球上找到晶片組,為他們提供新的選擇和專業化。從武器裝備開始到現在,事情進展如何?

芬博加森:所以基本上,我們想在武器方面借鏡《EVE》的劇本。如果你以類似於 EVE 中的船的方式來思考槍,那麼是的,有一種安裝船的最佳方法,但沒有什麼能阻止你建立一場戰鬥創業或者現在是帶有新 Upwell Haulers 的戰鬥搬運車。所以,是的,你可以把事情放錯,但是哪裡出了問題呢?什麼是美?一切都是對的。只是權利的等級不同而已。我們希望將一些意識形態和自由帶入 Vanguard,以及我們如何使用晶片組應用其中的一些。所以,是的,你有一個基礎裝備,但你可以在一定範圍內操縱它。你可以把它變成你的。

如果我想玩短距離、高DPS,我可以做到。或者,如果我想為自己打造一個更像狙擊手版本的裝備,這也是一個選擇。最終,你發現的每一個敵人,總是存在著未知的因素,他們如何配備武器以及那個人到底是什麼。這也是《EVE》最酷的地方。只要看一眼,你就可以說,『哦,好吧,他們正在飛內斯特.'所以即使你有這種自由,你也知道你要面對什麼。大多數人都符合你的預期,但也有很多選擇。所以第一拳總是有點可怕,你可能得挨兩顆子彈才能意識到那艘船是如何安裝的。這就是我們試圖將這種方法引入先鋒集團。

Shacknews:就這樣。我們也提供了玩家在先鋒先鋒探索時能夠發現的新活動。我看到了各種各樣的活動,例如擊退一波又一波的敵人,召喚採礦設備。就遊戲中的活動而言,最近遊戲會話的優先事項是什麼以及玩家將能夠看到什麼?

芬博加森:是的,我的意思是,主要的優先事項是,早在 12 月的 Fest 上,我們就討論過我們真的想確保核心強大。所以單套裝,單槍,單一地圖,活動量有限。我們想測試這個合約想法。從 12 月到現在,我們一直在調整這些參數。但是,當我們覺得底座變得越來越堅固時,我們想開始添加下一層洋蔥。我們對這把槍很滿意。好的,讓我們為該單一裝備添加下一層,即組件。與內容類似,我們對某些活動的進展感到滿意,我們覺得人們玩得很開心。當然,沒有太多的可重玩性,因為我們想從小事做起。

這是我們第一種將第一層添加到洋蔥和其他一些東西中的方法。我們肯定會繼續進一步開發其中的一些東西。我們可能會凍結其中的一些內容,因為我們看不到它確實在做我們想要它做的事情。我們可能會合併其中一些東西或將其中一些分解成更小的組件,但基本上是這樣的:我們希望透過實踐來學習。這是主要的事情。很容易推理並說:“嘿,相信我,我們要做這個、這個、那個。”最好這樣說,『嘿,測試一下。很棒嗎?酷,我們會繼續。很爛嗎?好吧,讓我們做點別的事情或修復它。

法雷爾:是的。看到真正的超級先鋒愛好者也嘗試用它來打破東西,真的很有趣。從這個意義上說,他們確實效仿了《EVE》社區,你給他們一些東西,你認為他們會以某種方式使用它,他們會以完全不同的方式使用它,這會讓你感到驚訝和震驚。因此,一旦它到了他們手中,他們就會根據開發人員的意圖實際使用它來做什麼,這真的很不錯。毫無疑問,一些變化即將到來,但這是一個有趣的旅程。

Shacknews:您認為我們需要多長時間才能看到有人嘗試首次近距離地雷火箭跳?

芬博加森:就像鄰近地雷一樣,人們會發現一些漂亮的鄰近地雷測試案例。就像一個盾牌加上近程地雷加上其他東西,那裡發生了一個奇怪的三連勝,我還沒有嘗試過。

法雷爾:是的,一樣。我可以想像,當有人做了一些瘋狂的事情並且他們只是暫時成為伺服器的禍根時,這將是壯觀的。我等不及了。這些玩家所擁有的創造力是其他任何地方都無法比擬的,不僅在船舶皮膚方面,而且在使用工具方面也是如此。太瘋狂了。

新的小工具可以應用在《EVE Vanguard》中的戰鬥和活動。
來源:中共遊戲

Shacknews:當我們的訪談即將結束時,在我們結束訪談之前,關於《Vanguard》或《EVE Online》的未來,您有什麼想分享的嗎?

芬博加森:這是 EVE Vanguard 向前邁出的極其重要的一步,我們對我們所建造的產品感到非常興奮和自豪。我很高興看到玩家對此有何看法,並且至少在直播中看到這一點。人們有點驚訝這是如此巨大的變化。我認為很多人只是想他們會得到比我們三月看到的更大的東西。但這是一個全新的事。 Vanguard 團隊確實做到了這一點。 EVE 團隊也是如此。我認為這個擴展現在已經是第四個擴展了。我們已經擺脫了第二張專輯的困境,我為這裡的團隊感到自豪。我們每次都超額交付,而且我認為每次都超額交付。我很高興看到社區似乎正在團結起來支持這種工作方式。我謹慎地說,我們正邁向未來的第一步,但我們確實如此。我們已經邁出了四大步,邁向一個充滿狂野事物的光明而美好的未來。

法雷爾:是的,觀察社區對變化的反應以及觀察他們的大腦即時工作是很有趣的。第一天他們就說,好吧,這就是我要如何破壞系統的方法。第二天,他們說,好吧,這就是我們將如何利用它。隨著時間的推移,他們以新的、創造性的方式思考這個問題。我們已經看到聯盟重新部署了他們的主要陣地,並開始製定一些前瞻性的戰鬥計劃。識別諸如“嘿,那個地區以前很糟糕”之類的事情。現在好了!我們看到一些普遍互相憎恨的人在同一時間得出相同的結論。它在這個非常酷的坩堝中,我只是在等待那場比賽來爆炸一切。


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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs