Kunitsu-Gami:女神之路評論:RTS 類型的創意旋轉

《國津神:女神之路》可能是我長期以來玩過的最具創意的遊戲之一。沒有那麼多基礎知識。 《國津神》將動作與策略融為一體,採用了兩種類型所共有的簡單理念。它的突出之處在於這些想法是如何展開的,以及Capcom 將它們表達出來的演示方式。 ,並在小細節中大放異彩。

然後怪物就吃了他們

國津神就像舞台上表演的民間故事。故事背景是卡福山,這裡有幾個村莊,這些村莊以前享有豐富的資源,但是,正如這些故事中愚蠢的小村莊居民經常做的那樣,這還不夠。人們陷入放蕩,貪圖更大的財富和享樂,他們的墮落力量腐蝕了大地,打開了通往陰間的大門。被稱為“Seethe”的可怕怪物跨越了維度鴻溝,吞噬並摧毀了它們身後的一切。巫女芳四郎和她的守護者蘇(就是你)來到山上,解放人民,淨化土地,並永遠驅逐瘟疫。

這就是 Kunitsu-Gami 的敘事設定的範圍,但儘管偏向輕鬆的一面,但它非常適合 Capcom 的內容。國津神較少關注 Yoshiro 和 Soh 是誰,而更關注他們做什麼,以及同樣重要的地方。她是巫女,你是她的守護者,僅此而已──就像民間故事一樣。

Kunitsu-Gami 如此令人印象深刻的原因在於它如何巧妙地處理如此多的移動部件。卡普空稱其為“Kageru 動作策略遊戲”,但這裡的內容不僅僅是受舞蹈啟發的策略。當 Seethe 撤退時,你拯救的每個村莊都已成為廢墟,重建城鎮和建立行動基地需要少量的管理元素。

Soh 有一個技能樹和一些用於裝備特殊技能的插槽,這給它帶來了一些輕型 RPG 元素,甚至還有一點公主撫養的內容。戰鬥結束後,芳郎坐在她的帳篷裡,等待你的拜訪,給予和接受貢品,並以你設法找到的任何食物作為獎勵或清除腐敗來為她提供食物。你應該給一位巫女餵一個從一堆扭動的手和天知道還有什麼東西中出來的甜麵包嗎?可能不是,但她還是喜歡。

卡普空很容易在路上摸索,國津神同時兼顧多種風格和活動,但它們都無縫融合。它可能與您以前見過的任何東西都不一樣,但它的工作原理和感覺完全自然。

為你的生命跳舞

神樂是一種儀式舞蹈,因此整個舞蹈帶有一種獨特的舞台表演氛圍,這是很合適的。從精心編排的動作、服裝和怪物豐富的視覺細節,甚至夜幕降臨時台下合唱團越來越瘋狂的喋喋不休,一切都讓你感覺像是在觀看一場精心製作的戶外表演,一種感覺幾乎沒有其他電子遊戲試圖喚起人們的興趣。

還有一些與舞台劇無關的其他時尚元素,包括你的健康欄是手繪的 ofuda(神道符標籤),以及標誌著新一天的黎明的插圖頁面。每個地點也像一個立體模型,分層構建,就像迷霧行者的幻想曲一樣,看起來絕對華麗。 《國津神》無疑是今年最具藝術野心和最迷人的遊戲之一,但它不僅僅是好看的外觀。

流浪的救世主

一切的展開方式是這樣的:你造訪一個新村莊,必須淨化盡可能多的腐敗,釋放村民,並為 Yoshiro 表演淨化舞蹈時創造一條淨化的道路。新解放的村民透過扮演多種角色之一加入你的事業——從卑微的樵夫到後來更多的小眾戰士和支援單位——並在到達最後一扇門之前清除所有腐敗,獎勵你一個新的護身符來增強Soh 的能力。腐化節點的位置很好,找到並清除它們就像完成一個小謎題,這是確保您熟悉地圖每個部分的明智方法。

分配村民角色並為吉郎的道路做準備需要消耗水晶,這些水晶可以透過淨化大大小小的腐敗節點來獲得——但不足以一次性完成所有任務。國津神的策略在太陽仍然在頭頂上閃耀的時候就開始了,因為它希望你在軍隊準備和讓芳郎到達下一個鳥居門之間明智地使用你的水晶。乍看之下似乎很簡單,特別是因為前兩個村莊相當小,但每個新村莊都會帶來更多的障礙和更長的路線來規劃。 《國津神》很少會讓人精疲力盡,但能夠盡快有效地制定周密的策略並清理地圖仍然讓人感到滿意。

一旦夜幕降臨——值得慶幸的是,你可以加快時間的流動,讓這一切發生得更快——沸騰的入侵,無論 Yoshiro 已經走了多遠。你的工作轉移到擊敗一波又一波的Seethe並阻止他們傷害Yoshiro,並且你所拯救的村民可以加入戰鬥,假設你為他們分配了一個角色。他們待在你放置的地方,或者你可以命令他們集體攻擊或防禦。與其他 RTS 遊戲相比,這是一款輕度策略遊戲,但《Kunitsu-Gami》的許多移動部件和巧妙設計的地圖意味著您仍然需要保持警惕。

唯一的休息時間是在沸騰的浪潮之間,此時除了等待下一個恐怖物爬過腐化之門之外別無他法。我想這個想法是讓你重新定位單位或花時間治療,但無論如何你可以在戰鬥中立即做到這一點。死區時間很煩人,尤其是當其他一切都如此完美時,這種感覺是多麼奇怪的不合時宜。

重複是升級的關鍵

天一亮,你就回到了純潔之路,在芳郎最終到達鳥居門後,你和她進行了最後的清潔儀式,阻止了Seethe每晚入侵村莊。然後前往下一個村莊,或者你可以留下來重建你剛剛解放的村莊。大多數重建活動都需要一些村民並需要經過多次戰鬥才能完成。你可以直接衝到下一張,但國津神希望你不只一次地重玩地圖,為你的村民和義郎獲取盡可能多的升級材料。這聽起來很乏味,但每個村莊都有一系列挑戰,促使你更仔細地思考你的策略,並為重玩提供一個很好的藉口。

當你擊敗主要的Seethe並向下山前進時,你會解鎖新的村民角色,和往常一樣,每個角色都有自己的優點和缺點。例如,樵夫非常擅長阻止弱小的沸騰,但飛行的敵人很快就會淹沒他們。敵人的種類開始迅速變化,所以你不能只堅持一種策略並希望得到最好的結果。

Soh 有一套適合大多數情況的基本攻擊和舞蹈攻擊組合,雖然它們很簡單,但使用它們卻很有趣。在一個連擊中,蘇以視覺效果旋轉到空中並擊倒飛行的敵人,而另一個連擊則透過一系列協調一致、看起來奇特的劍旋轉連續發動多次攻擊。很難誇大 Kunitsu-Gami 的小視覺效果有多時尚,它們對於建立其強大、獨特的身份大有幫助。

Soh 也學習了其他一些涉及更多策略的技能。其中一些用途有限,需要良好的時機才能發揮作用,而另一些則在短距離內增強附近的村民,這在較大的地圖上意味著您必須選擇最需要幫助的兩到三個戰士。你可以格擋、閃避、治療以及暫停時間來下達命令。

Kunitsu-Gami 並不是特別深。然而,它充分利用了它的眾多概念,除了幾個沉悶的停機時間之外,它總是促使你仔細思考並吸收其豐富實現的世界的每一個部分。確實沒有什麼比這更好的了,我希望未來還會有更多這樣的事情發生。


本評論基於出版商提供的 PC 版《Kunitsu-Gami:女神之路》。 《國津神》將於 2024 年 7 月 19 日在 PC 上透過 Steam、Nintendo Switch、Xbox Series X|S 和 Xbox Game Pass、PS4 和 PS5 推出。

喬許是一位自由撰稿人和記者,專門從事指南、評論以及他能說服別人委託的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到他大肆宣傳 Trails。當他不工作的時候,你可能會發現他和他的比利時瑪利諾犬和澳洲牧羊犬一起在外面,或者蜷縮在某種角色扮演遊戲中。