《粉碎之家》評論:如果電視真人秀又壞又邪惡怎麼辦?

將一群年輕人放在一個盒子裡,將攝影機對準他們,為了潛在的名譽和財富而毀掉他們的生活,這是娛樂界永恆的傳統。但如果真人秀節目更糟怎麼辦?如果技術允許製片人從他們的人才和工作人員中榨取生命和靈魂,以使他們的 IP 肉汁列車永遠保持在軌道上,結果會怎麼樣?好吧,答案顯然是“如果可以的話,他們完全願意”,但無論如何,The Crush House 在這裡提出了這個問題。而且,坦白說,它並沒有以一種有趣或有趣的方式做到這一點。

媒體高層都是壞人嗎?

來源:Devolver Digital

從原始遊戲玩法的角度來看,《Crush House》是一種真人秀模擬器。作為製片人和唯一的攝影師,您的目標是讓「電視網」對這一季的成功感到滿意。您從一個小名單中選擇四名演員,每天都會收到一份觀眾人口統計資料清單。為了讓賽季繼續下去,你必須讓一定數量的演示令人滿意,如果在周末成功,每個人都可以乘坐成功滑梯。每天晚上,你都可以用廣告收入來裝飾房子,否則演員可能會違反規則並向你尋求幫助。您還有機會聽到居住在場景下方的神秘團體的消息。

這裡有一些巧妙的想法,但歸根結底,The Crush House 參與起來並不有趣,也沒有找到有趣的摩擦用途來表達某種觀點。全程互動真是太糟糕了。這主要是因為模擬元素與你每天必須遇到的通過/失敗狀態發生衝突,感覺完全是任意且不受你控制的。遊戲的每時每刻都毫無生氣,而且文筆既不夠尖銳,也不夠有趣,讓人覺得值得在遊戲中花上一天的時間盯著《The Crush House》。

吸引觀眾

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起初,感覺 The Crush House 可能正在做飯。演員們從俗氣的泳池下方的管道中噴湧而出,他們的傻瓜個性有望為體驗增添戲劇性。一連串的觀眾聊天訊息落在螢幕的一側,看起來就像直接來自現實生活的乏味的 Facebook 即時聊天。演員們會隨機打架、奇怪的爭吵,並在沒有任何警告的情況下開始親熱。自始至終,他們都像《動物森友會》中的角色一樣說話,並伴隨著與情感相關的愚蠢音效。這當然是荒謬的。

問題是如何讓觀眾開心。不同的演示想要不同的東西,例如對戲劇、爭論、浪漫、電影攝影、屁股、腳、管道基礎設施等感興趣的人。演示本身可能很有趣,但實際上,您的評分是根據您將相機對準的位置而定的。你跟著演員四處走動,將攝影機對準,希望鏡頭中的任何內容都能被捕捉到並開始生成點。如果沒有,你就調整你的射擊,直到你開始獲得分數,並且希望有多個元素獲得分數來為你帶來獎勵。如果你在一個類別中獲得足夠的分數來獲得及格分數,那麼該類別中的更多分數就會溢出到其他類別。

每天分配給您的演示是隨機的。如果它們之間的衝突導致得分變得困難,要么是因為你沒有合適的裝飾,要么是演員本身不匹配,那麼你就完蛋了。你所能做的就是拼命累積分數,咬緊牙關闖關。如果你失敗了,你必須經歷整個序列和多個加載畫面,然後透過重新洗牌的演示重試這一天。有時,演示完美地排列在一起,您所要做的就是打開相機並觀看要點滾滾而來。

我們明白了,發生了一件令人毛骨悚然的事情

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為了推進情節,你必須與演員接觸並接受任務。這些也完全取決於遊戲本身的運作。一個例子可能是觀看角色以特定方式與其他人互動。你真正能做的就是跟著他們,希望他們做這些事情,也許賺到足夠的錢在廚房裡放一個華夫餅機或其他什麼來推動它。一直希望演示不會把你搞砸,這樣你就不必整天重做。

為了完成這個故事,你可能需要運行多個季節,因為解決一個任務可能需要幾天的時間,並且需要多個季節來籌集足夠的資金(並解鎖選項)來購買合適的裝飾。例如,一個角色想要一套價值數千美元的卡拉 OK 設備。透過關閉相機並投放廣告來賺錢,每隔幾秒鐘你就可以賺到 50 美元左右。當然,你不能拍攝,所以尋找合適的時間來投放廣告需要一個推拉因素。當然,賺取收入是一個緩慢的過程。

如果你確實厭倦了它,《The Crush House》確實可以讓你切換模式,讓失敗變得不可能(或者如果你陶醉於自我厭惡,則讓重試變得不可能)。如果你這樣做,你可以專注於平庸的角色互動,或者乾脆一整天關閉相機,讓廣告運行。大約在第三季進行到一半時,我選擇了這個,只是簡單地關閉我的大腦,直到我可以進入下一季以安排更多的角色任務。有趣的東西,夥計們!

大豆綠

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辛苦製作《The Crush House》的回報是了解該劇長期成功背後的險惡真相。它的呈現方式仍然試圖顯得愚蠢和諷刺,這最終使它溝通起來很尷尬,而且不引人注目。首先,這也是一種樣板前提,因為我們在這裡談論的是真人秀節目。我不敢相信這種形式的程式設計是有問題的!如果這部劇最終是一場小狗救援行動,而不是為了牟利而榨取青少年靈魂的陰謀,那幾乎更具顛覆性。想像一下。

Crush House 感覺像是自己信心的受害者。它對其前提和大頭腦的扭曲如此自信,以至於它無法在表面下更深入地挖掘來真正證明它的合理性。當遊戲玩法不是令人沮喪的擲骰子練習時,它本身就非常淺薄和乏味。這些角色基本上都是同一個人,並且以相同的方式彼此互動,一遍又一遍地重複同一群體可能發生的事件。您參與整個等式的方法是坐在那裡觀看,並希望螢幕上的表情符號和數字能起到好處,而不是激怒您。回報和遊戲玩法一樣膚淺,使得整個顛覆性的轉折作為評論噱頭徹底失敗。


PC 版《The Crush House》將於 2024 年 8 月 9 日推出。發布者提供了程式碼供審核。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。