《聖劍傳說 聖劍傳說》是十多年來 JRPG 系列中的第一款新主線遊戲,引入了一個講述獨特角色的新故事。它具有該系列標誌性的動作戰鬥,以及武器和裝備系統,可讓玩家自訂角色在戰鬥中的表現。我在《聖劍傳說》全面發布之前就開始了世界樹的冒險,並對接下來的旅程感到興奮。
《聖劍傳說:瑪娜幻象》很快就會讓你喜歡上它的主角瓦爾和欣娜。當你兒時的朋友(Hinna)被選為新的阿爾姆,必須前往世界樹時,你將扮演靈魂衛士的角色,與她同行並確保她安全通過。從他們的第一次互動就可以看出,這些主角之間有著豐富的歷史,而且他們的個性很快就顯現出來。
踏上旅程後,我體驗到了聖劍傳說系列最新版本的戰鬥系統。即時戰鬥發生在有限的區域內,當你接近敵人時,探索無縫過渡到戰鬥。一次控制一個角色,NPC盟友會自動攻擊並提供相應的支援。玩家可以透過撤退到戰鬥區域的外圍來避免意外的遭遇。
獲得能力種子後,我能夠為瓦爾裝備火球術以在戰鬥中使用。能力種子可以裝備給不同的隊伍成員,可以透過探索找到,也可以透過角色升級解鎖。將種子分配給Val後,我將其添加到我的快捷鍵輪中,使其在戰鬥中更容易使用。快捷選單中的可用位置有限,因此玩家必須制定策略並規劃他們的負載。
透過跳躍、閃避、基本攻擊和法術,Visions of Mana 的戰鬥具有多種功能。我將許多連擊連在一起,每次我的腳離開地面幾秒鐘,我進入了識別敵人攻擊模式並相應躲避它們的良好節奏。即使是喜歡日式角色扮演遊戲中回合製戰鬥的人,也很容易在《Visions of Mana》的方法中看到樂趣。
顯然,史克威爾艾尼克斯希望在這部新作品中將聖劍傳說系列的標誌性外觀與改進的視覺效果結合起來。顏色一如既往地充滿活力,照明和反射也有了明顯的改進,但遊戲並沒有偏離粉絲熟悉的藝術風格。遊戲在我的電腦上運行沒有問題,但我確實注意到過場動畫被鎖定在每秒 30 幀。
Visions of Mana 擁有優秀 JRPG 冒險所需的基礎。對角色動態和戰鬥功能的強調立即引人入勝,圖形增強將確保這是該系列迄今為止最好看的遊戲。該系列的粉絲們等待一款合適的新作品已經很多年了,看來史克威爾艾尼克斯正在採取措施不辜負這些期望。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_