幕府將軍頭骨開發者表示微軟的排他性受到損害

幕府將軍頭骨開發者表示微軟的排他性受到損害

博魯特·普法伊弗 (Borut Pfeifer) 是開發《幕府將軍頭骨》的獨立團隊的開發者之一,他談到了他們與微軟的排他性最終如何損害了這款遊戲。

幕府將軍的頭骨得到了普遍積極的接待,包括我們自己的接待審查。但據開發商博魯特·普法伊弗 (Borut Pfeifer) 稱,與微軟的獨佔協議在許多方面損害了這款遊戲。

在一次深度訪談中石頭紙霰彈槍,Pfeifer 談到了 Windows 8 和 Surface 獨佔權帶來的問題。他說,使用微軟生態系統的三個新部分(非同步、Windows 8 和 Surface 平板電腦),除了他們已經假設會出現的問題之外,還帶來了一系列全新的不可預見的問題。它還必須自行貸款才能完成這項工作。

「他們給人的印象就好像他們在製度上無能,」普法伊弗說。 “我認為他們並沒有真正成為一個像樣的出版商。我這麼說確實感覺有點不好,因為那裡有人為我們努力工作,但與此同時,這種劃分方式存在系統性問題已設置並運行。”

他認為他們的問題在於微軟同時承擔了太多的責任,而 Skulls 則是各種措施的典型代表。在 Pfeifer 看來,這款遊戲本來就是一款平板遊戲,但 Surface 的銷售量不夠。 「我們希望他們能賣出幾百萬台平板電腦,從大多數報告來看他們確實做到了,但這些人要么不購買遊戲,要么他們購買遊戲的價格不會超過一美元或兩美元,」他說。

這種排他性的一部分包括首先登陸 Xbox Live Arcade。 “我們最大的錯誤之一可能是用 2008 年的方式思考,就像‘如果你想在遊戲機上,你必須首先成為遊戲機’,但現在已經不再是這樣了,”他說。但他承認他們應該留意其他獨立開發者的警告。 「那時我們已經聽到了這些故事,例如關於《超級食肉男孩》的故事,然後[《時空幻境》開發者]喬恩·布洛也批評了他們。”

就在本週,17位宣布PC版即將推出蒸氣,並且不再是 Windows 8 獨有的。它包含一些額外的階段、角色和單位,這些調整都不會恢復到先前的版本。