對於歐洲世嘉和兩點工作室的人來說,這是很棒的一周。在展示了他們最新推出的遊戲《兩點博物館》後,開發人員準備邀請玩家和粉絲進入兩點商業管理的另一個迷人世界。我們對這款遊戲感到很興奮,但隨著本週剛發布,我們對接下來的內容有很多疑問。值得慶幸的是,兩點博物館執行製片人喬·科勒和設計總監本·哈斯金斯在場回答了我們的問題。了解《兩點博物館》的靈感、之前遊戲的經驗教訓、對發布後內容的感受等等!
Shacknews:是什麼讓博物館主題成為兩點遊戲的下一個大選擇?博物館管理的哪些元素吸引了團隊?
本‧哈斯金斯:有一些事情讓我們對博物館這個概念感到興奮。首先,我們立即被建立一系列令人驚嘆的文物的想法所吸引 - 你不能只購買這款遊戲中的所有物品,你必須努力尋找和收集每件展品。
這讓我們開始談論探險,並想要捕捉這種探索和發現的感覺——尋找舊地圖的碎片,讓你的員工去冒險,以及對他們可能發現的東西的期待感。
當然,這一切都回到了博物館本身。當你建立你的收藏時,你希望為遊客創造一種讓他們大吃一驚的體驗(最好是清空他們的錢包,畢竟這是一款商業模擬遊戲)。
我們喜歡這款遊戲中自由創作的機會。決定如何佈局您的博物館——您將把最令人印象深刻的展品放在哪裡?遊客將如何在設計的空間中移動?您在哪裡安排旅遊團以及最重要的禮品店?我們很早就知道我們想要一套全新的建造和客製化工具。
最終您是策展人,因此我們希望您能夠設計一個獨特的博物館,並允許您隨著時間的推移不斷改進和完善它。
Shacknews:兩點博物館的早期概念中是否有任何噱頭或機制,團隊就像「哦,這個有在那裡嗎?到目前為止,團隊中是否有最喜歡的新噱頭或機制?
喬克勒:當我們開始決定第三個標題的整個過程時,我們有一些我們真正喜歡的不同想法,但「博物館」是我們不斷回想起並感到非常興奮的一個。
我認為派遣專家進入兩點探險世界的想法是我們知道我們必須進入遊戲的令人興奮的功能之一 - 我們已經多次重複這個想法,但我們真的很高興它能夠實現我們最初想要實現的目標。
Shacknews:這是你的第三款遊戲,當你知道《Two Point》已經在這一類型中站穩腳跟時,你是否感到一些安慰?或者交付下一件大事時仍然像以前一樣令人傷腦筋?
克勒:我認為我們唯一真正感到寬慰的是我們仍然被允許這樣做!
每次我們製作遊戲或 DLC 時,這對我們來說都非常重要。我們傾注瞭如此多的心血和靈魂來製作產品,當我們向世界展示它時,真是太可怕了!我們希望玩家能夠在《兩點博物館》中玩得開心並享受其中。使其盡可能完美對我們所有人來說都非常重要!絕對是傷腦筋啊!
Shacknews:從兩點校園及其擴展中吸取了哪些慘痛的教訓,這些教訓已被應用於使兩點博物館從一開始就成為更好的遊戲?
克勒:我認為《校園》對我們來說是一款很難製作的遊戲 - 很大程度上是由於新冠疫情以及團隊在封鎖期間全部遠端工作。我們絕對是一支富有創意的團隊,在我們可以輕鬆地互相監督並面對面討論想法的環境中,我們的工作效果會更好。最終,透過 Campus,我們將遊戲玩法和設計師帶回了辦公室,這帶來了巨大的改變。我只是希望我們能夠為整個專案做到這一點。
在兩點博物館和校園之前,我們總是從一系列我們想要實現的新事物開始,同時嘗試發展我們的遊戲。我們總是思考哪些是有效的,哪些是無效的,以及下次可以做得更好!我認為我們中的任何一個人在製作遊戲時都沒有想過我們可以把這個或那個做得更好——只要我們有更多的時間就好了!
Shacknews:《兩點》有一種乾巴巴、快活的幽默感,但在涉及文明時,博物館肯定有其可疑的道德背景。團隊對此有思考很多嗎?它如何在這樣的主題上幽默而又不造成傷害?
外殼:兩點博物館內的所有文物都是以稍微不合時宜的兩點幽默創作的。雖然遊戲中的一些物品半開玩笑地引用了現實世界中發現的物品,但我們一直小心翼翼地不描繪任何與世界各地真實文明具體相關的東西。
Shacknews:這場比賽是否提供了之前的比賽中討論過但留在桌面上的任何機會?
外殼:這次我們確實加倍了創作自由。有很多新方法可以自訂您的博物館並嘗試不同的佈局,例如適當的隔間牆系統(不像我們在校園中使用的系統),並且您不再局限於矩形房間,您可以劃分區域並以多種不同的方式引導遊客參觀博物館。對地板、不同的壁紙設計、物品顏色選擇器、單向門和員工專用門有更多的控制。你真的可以花幾個小時在一小塊區域和一些文物上閒逛,最終得到一些完全獨特的東西 - 我們真的很高興看到人們的博物館最終是什麼樣子。
我們在之前的遊戲中經常討論的另一件事是有理由不斷回到某個水平。在醫院和校園中,一旦人們達到三星評級,他們通常會繼續前進,很少回來。有一兩個例外,例如米頓研究與教學醫院,許多人把它變成了一個巨大的研究實驗室,用於他們未來的所有研究。我們一直很喜歡機構之間合作的想法,因此在博物館中,有更多目標鼓勵您返回每個博物館,並且您的進步將在所有博物館之間共享。例如,您所有的博物館都可以幫助您探索地圖並解鎖新的探險地點,使您能夠找到新類型的展品和其他獎勵。同樣,對展品的分析也增加了關於每件展品的共享知識庫。在每個博物館內,您都會持續獲得提高評分的目標和機會,因此總有理由繼續擴張、改善員工和設施以及完善佈局。
Shacknews:事實證明,校園是擴張的沃土,因為你可以在其中添加一個又一個的課程,並添加道具、課程和人員擴展來運行它們。您覺得兩點博物館有類似的優點嗎?我們是否應該期待一系列類似的發布後內容?
克勒:我們確實喜歡為我們的遊戲添加額外的功能和內容。我們經常向社區詢問他們希望看到什麼樣的新的和不同的東西,以及我們可以增加哪些生活品質的改善。
我認為當談到 DLC 時,我們目前的重點只是完成和完善我們已經為主遊戲計劃的內容。然而,當您在兩點博物館的世界中進一步探索並發現新類型的展品時,您會發現引入了新的遊戲機制,因此一旦我們完成了主遊戲,就會添加新的探索地點、不同主題的想法尋找展品和掌握新機制對我們來說確實是令人興奮的研究領域。
這涵蓋了兩點博物館的採訪,但請務必查看我們對兩點博物館主題了解新聞、功能和更新!
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。