亨特:對決即將發生戲劇性的變化。 2024 年 8 月 15 日,我們將進行大規模更新,對遊戲進行一系列改進,其中最重要的是《Hunt: Showdown 1896》的名稱更新。環境中進行更新,我探索了新地圖Mammon's Gulch,檢查了更新的UI,並了解了這個新的Wild Target 的外觀。我可以肯定地說:瑪門峽谷是一個絕妙的補充。
瑪門峽谷如此輝煌的因素很多。第一個,也可能是最明顯的,是完全新鮮的位置。玩家們正在離開塵土飛揚、沼澤的河口,轉而前往科羅拉多州的落基山脈,那裡的場地之間的垂直度要高得多。
描述這種垂直性的最佳方式是想像德薩爾的王蛇礦並擴展其元素。河流蜿蜒穿過峽谷,通往礦井的道路蜿蜒曲折,雙峰下方的隧道環繞四周,將一些主要建築群與地圖中心連接起來。
雖然這些大院子裡有一些共同的元素(伐木場、鐵路、工廠等),但這裡有足夠的差異讓它們感覺新鮮。伐木場周圍是岩石高地,周圍有幾棟建築物以及一個原木水槽。鐵路區有一個中央轉盤和一個院子,與勞森站的直線區分開來。
然後是新風格的地點,例如油田和前面提到的礦井。油田特別有趣,它的木製井架和黑色的浮油染紅了地面。我很確定我就是在這裡遇到了可怕的新狂野目標,地獄之子。
我正在忙自己的事,收集線索,這時我聽到附近傳來一陣痛苦的尖叫聲。在 Crytek 努力保持新鮮感的過程中,你不會收集線索來尋找地獄之子,你需要在黑暗視野中保持警惕。於是我開始四處走動,試圖找出它來自哪個方向。
當你看到地獄之子的那一刻,你就會準確地意識到你將要經歷的戰鬥類型。我朝它開了一槍,它立刻向我投擲火球。我必須撤退到附近的一棟建築物中,以避免周圍的火焰,並向 Boss 發出叮叮噹噹的聲音,直到它倒下。
整個過程中,到處都是尖叫聲和火焰。這也可能是一個巨大的耀斑,提醒地圖上我所在的其他人。好消息是它沒有放逐時間,所以把它送回地獄,抓住你的賞金並燒毀代幣,然後繼續前進。
誠然,在如此短的預覽視窗中很難全面了解新的狩獵地圖的玩法。玩過這個遊戲多年的人都知道這一點。需要花費數十個小時來了解化合物的位置,還需要花費十幾個小時來制定可靠的策略。然而,很明顯瑪門峽谷是贏家。我期待在更新到來後與我的伙伴們組隊並停止焦土事件。
除了地圖構成和敵人行為之外,這裡還有大量其他更新提升了Hunt: Showdown 1896 的水平。令人驚嘆,這一點就足以說明問題了。 Crytek 也注意到其 CrySpatial 生態系統的改進,但就像視覺效果一樣,遊戲中的音訊設計首先是首屈一指的,所以這只是更多的好處。
然而,我的實踐中有一個元素我還不太確定。我可能已經花了數百個小時盯著《Hunt: Showdown》目前的 UI,但更新的 UI 並沒有吸引我。它具有當今視頻遊戲中常見的現代遊戲瓷磚設計。不過,它可能會讓在控制台上的導航變得更容易,但在我重新訓練我的肌肉記憶時,這是否是一種改進還有待觀察。
《Hunt: Showdown 1896》對 Crytek 來說是一個大膽的新進步,因為它已經推出六年了,它希望擁抱變化並保持遊戲的新鮮感。即使在 350 小時之後,我仍然很高興能重新投入並學習瑪蒙峽谷、拿下地獄狂野目標、並與 OCE 伺服器中的一些最優秀的玩家進行正面交鋒。
此預覽基於開發人員提供的實際測試環境。 《狩獵:決戰 1896》預定於 2024 年 8 月 15 日在 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 上發布。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒