三角洲部隊的好與壞:鷹行動 PC 阿爾法

如果你把《戰地》和《塔科夫》放在一起,你會得到什麼?答案是《三角洲特種部隊:鷹行動》,這款新的第一人稱射擊遊戲讓每個人都興奮不已。目前,在 PC 獨佔的封閉 Alpha 版中,我花了大約 35 個小時玩了兩種可用的模式,試圖弄清楚開發商 Team Jade 是否有什麼特別的東西。

那麼……戰地和塔科夫?

目前《Hawk Ops》中可用的模式有浩劫戰爭 - A/D(類似戰場)和戰術混亂(類似塔科夫)。每種模式都有自己的進程和解鎖曲目,但玩家可以將他們解鎖的任何乾員帶入任一模式。幹員是屬於遊戲四個類別的獨立角色:突擊、支援、工程師和偵察,因此戰場氛圍非常濃厚。

Havoc Warfare 有兩張地圖,分別為 Ascension 和 Cracked。在《升天》中,攻擊者乘船登陸海灘,一路殺入內陸,爬上懸崖,這讓我想起了《戰地3》中的達馬萬德峰。村莊,在那裡你主要在建築物、街道和街道上戰鬥。

在A/D(攻擊/防禦)模式下,攻擊者必須採取兩個目標才能佔領一個磁區。如果他們設法佔領一個區域,就會將防禦者推回下一個區域。在門票(生命)用完之前佔領所有扇區,攻擊者獲勝。防守方只需守住最後一個區域的一個球門並耗盡進攻方的所有門票即可獲勝。

戰術混亂是一種撤退模式,您可以單人、雙人或三人小組的形式進入。你可以射擊人工智慧和人類玩家,掠奪物品,然後逃到撤離點之一。該模式由升級路徑支持,允許您擴大營運基地,以及與其他玩家一起買賣的市場。當然,這種模式有風險,因為你可能會成為無法活著完成任務的人,從而失去在過程中隨身攜帶的所有裝備。

我們家不是有戰地和塔科夫嗎?

關於《Hawk Ops》首先要注意的是,無論哪種模式,槍戰、視覺效果和聲音都是一流的。並不是說你無法從《塔科夫》和《戰地》中獲得相同的東西,但為了有機會與這些類型的主要產品抗衡,《鷹行動》必須能夠在這些類別中保持領先地位,而且確實如此。

就單獨的模式而言,我發現《戰術混亂》的有趣之處在於它的平易近人性。是的,你可能會失去所有裝備並破產,但這種模式比塔科夫更有吸引力。我很早就想玩撤離射擊遊戲,但學習曲線並不值得我花時間。 《戰術混亂》的做法略有不同,例如不需要你手動為彈匣裝彈,而是向你展示一張帶有保險箱、任務、撤離等標記的地圖。它有一個小隊系統,即使你沒有朋友一起玩,也可以填滿你的隊伍。它在完成這一切的同時,也保持著失去裝備的風險,並且擁有深厚的醫療系統。它以一種出色的方式遊走在硬核和平易近人之間。

另一方面,浩劫戰爭開始對我產生影響。它仍然保持著精彩的槍戰、視覺效果和聲音,但也陷入了一些與《戰地》相同的陷阱,甚至在一些《戰地》避免的陷阱中陷入了困境。

首先,《浩劫戰爭》中的地圖雖然華麗,但比《戰地》小,這很好,只是太窄了,而且不斷變化的邊界是沉浸式殺手。對於小規模的團隊來說,較小的地圖並不是問題,但《Havoc Warfare》將64 名玩家和幾輛車輛打包到一張地圖中,就《Cracked》而言,這張地圖的大小可能是某些《戰地》地圖的四分之一。這會導致遊戲玩法完全混亂,小劑量的遊戲可能會很有趣,但最終感覺你是在這種混亂的擺佈下,而不是你自己的策略和技能。

邊界是一種完全不同的挫折感,因為狹窄的地圖消除了側翼路線並限制了車輛的遊戲,這使得玩家過於被動,擔心失去它們。在《阿森松島》唯一的直升機中,飛行員在地圖外紮營,遠離危險,而且常常超出遊戲的繪製距離。移動的邊界使情況變得更糟,因為可玩區域會隨著攻擊者的前進而變化。在《Cracked》中,如果你在最後一個區域防守 C1,你可以在目標內部,與街對面的敵人戰鬥,而那個敵人對你來說是出界的。你就是桶子裡的魚。雖然我理解不要讓防禦者生成營地攻擊者,但這裡不存在平衡。

《浩劫戰爭》做得特別出色而《戰地》卻沒有做到這一點(這也存在於《戰術風暴》中),那就是武器客製化。使用數十個配件和配置來打造您的完美武器,並根據您的遊戲風格進行定制,真是令人難以置信。是的,我知道其他撤離射擊遊戲中也存在這種情況,但這是《浩劫戰爭》相對於《戰地》的優勢。

最糟糕的部分

與永遠在線的遊戲內全球文字聊天相比,我迄今為止所批評的一切都顯得蒼白無力。儘管您可以將其切換為僅小隊,但該功能似乎無法關閉。不幸的是,如果您離開主選單,當您返回時它將回到全域聊天中。如果你還沒猜到問題所在,那就是你在這個聊天中看到了人類能說的最噁心的話,而除了不斷地將其從全局更改為小隊之外,你基本上無能為力。選擇一個人們喜歡恐怖的話題,任何玩過幾個小時《鷹行動》的人都見過關於這個話題的令人厭惡的言論。

即使對阿爾法來說,這也是不可原諒的。如果不保護玩家免受此類垃圾的侵害,任何遊戲都不應該問世。 Hawk Ops 甚至不做基礎工作。似乎沒有一個被審查的常用、糟糕的單字清單。如果有的話,他們錯過了最糟糕、最明顯的字。

讓我們看看進展如何

從遊戲玩法的角度來看,我對《Hawk Ops》中看到的許多內容感到鼓舞,即使我確實認為我們正處於這種體驗的蜜月階段,而蜜月階段將會結束。它有很多事情做得非常好,而且在浩劫戰爭方面它還有很多需要改進的地方,但這裡有一些東西。我只是希望來自 Team Jade 的人放下他們正在做的一切,並解決昨天的全局文字聊天問題。


此預覽基於發行商提供的數位下載程式碼。

比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。