Knack 預覽:一款「故意簡單」的 PS4 首發遊戲

有些人可能會因為 Knack 的卡通外觀和看似簡單而對它不屑一顧,但不要被愚弄。這些可能的缺陷正是 Knack 的優勢——提供即時沉浸式遊戲體驗、精美的視覺效果以及可讓您自訂體驗的社交元素。

有些人可能會想拒絕訣竅其卡通外觀和看似簡單,但不要被愚弄。這些可能的缺陷正是 Knack 的優勢——提供即時沉浸式遊戲體驗、精美的視覺效果以及可讓您自訂體驗的社交元素。納克的世界依靠一種稱為遺跡的能源運行,這種能源是從地下挖掘出來的,用於為社會上的所有發動機提供動力。當你在這個 10 小時的冒險中扮演 Knack 的時候,你會遇到不同的馬達,你可以摧毀它們來收集文物。當你收集時,納克會累積特殊動作,他的體型會隨著你的遊戲而改變——從最小的三英尺高到最大的三層樓高。演示的第一部分從一條土路開始,一直延伸到城市街道,最終消失到一個新區域:一座宏偉的豪宅。有雷射擋住了我的去路,但作為小型“水晶”納克,我能夠輕鬆通過。遊戲在螢幕上提供了提示,指出你可以按三角形來變回全尺寸的 Knack,但即使沒有這些提示,控制也非常直觀。你會立即感覺到你確切地知道如何導航:變身為全尺寸的 Knack,揮舞著火箭發射器和激光劍消滅敵人,並衝出封鎖的路徑,變回小 Knack 進入小通風口。戰鬥中的細節有一些不錯的小細節,例如受到傷害時從納克身上掉落的聖物。根據助理製作人 Nicolo Accordino 的說法,團隊“故意保持控制簡單”,這一理念貫穿了設計的其他元素。演示中展示了三個視覺上獨特的區域:閃閃發光的藍色海邊的城市景觀、舖有華麗紅色地毯的豪宅、帶有閃閃發光的藍色水晶的冰洞;每個元素的所有不同元素都展示了 Knack 簡單、和諧的外觀和感覺。 Accordino 指出:「[團隊] 對讓人感到舒適的遊戲類型以及讓你融入這個世界的環境類型進行了大量研究。」他補充說,他們希望 Knack 具有國際吸引力。 “我們不想要一款看起來太像日本動漫(或太像)美國漫畫書的遊戲。我們想要一款適合所有人的遊戲。”

Knack 的目標是打造介於動畫和美國漫畫之間的外觀

Knack 世界中散佈著裝有各種小玩意的箱子,每個小玩意都是額外的動作或屬性。打開箱子,會出現一個螢幕,顯示我們撿到的小工具:日光石電池零件,以及您的朋友清單和他們在那個房間裡撿到的小工具。選擇我們發現的項目會在螢幕的左上角添加另一個日光石儀表,這使您可以執行更多特殊的動作。根據我們的說法,箱子是遊戲的“社交元素”,您可以選擇拿走您的小工具或選擇複製您朋友的小工具,從而允許您自訂遊戲玩法。人們可能會擔心這會影響遊戲的難度,但他保證提供“健康的挑戰”,遊戲的長度絕不會因為你選擇的內容而改變。演示結束於海邊附近的城市,高聳的納克達到了最大尺寸。此時,Knack 正在展示它非常有趣。你可以撿起汽車並將它們投射到頭頂上的直升機上,摧毀建築物,幹掉坦克——所有這一切都可以透過超大的按鈕提示來完成。 PS4 發布日的遊戲可能會選擇利用該系統提供的所有新功能,但 Knack 做出了一個大膽的有意識的選擇,以簡化控制、設計和社交互動,以創建一款歡迎所有人玩的遊戲。 Knack 設法平衡懷舊的角色動作遊戲元素與新鮮的新概念,有望成為現代平台遊戲的經典。

Gabriella Tato 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。