戰術突破奇才評論:這很神奇

有些開發人員在設計專案名稱時會仔細考慮單字的組合方式、它們的象徵意義以及名稱在人們聽到時會喚起的情感。 Suspicious Developments 與 Tactical Breach Wizards 採取了不同的路線,並決定用三個簡短的字告訴您需要知道的一切。這是一款戰術遊戲,你突破了位置,你就是巫師。或者是一個女巫。或是一位傾向於殺死病人的死靈醫生(哎呀)。

無論如何,這個概念的表面簡單性——使用魔法技能的小規模戰術戰鬥——掩蓋了《戰術突破奇才》的精心設計和巧妙實現。它很聰明,玩起來很有趣,也是我多年來玩過的最有趣的戰術遊戲之一。

一個女巫、一個通靈者和一個牧師走進一家酒吧

《戰術突破奇才》並不認真看待自己,也非常不希望你認真看待。這是一個另類的陰謀故事,講述了一名身無分文的PI 和一名海軍千里眼,與一群日益離奇的角色聯手對抗有組織的德魯伊犯罪、腐敗的警察、私人軍隊以及幕後操縱他們的神秘力量。 《戰術突破奇才》教給你的第一件事就是「射窗」的字典定義,這種行為成為任何針對各種惡人的策略的關鍵部分。

當談到幽默時,我並不容易取悅,而讓我對某些事情感到厭煩的最快方法就是它讓我費力地閱讀那些結構不佳的笑話,並努力變得有趣。 《戰術突破奇才》並不是那種遊戲,儘管其中有一些罕見的自我意識笑話。從任務開始前的另類對話到你實現目標的方式,它在每​​個轉折點都包含了荒謬的內容。

一切都是這樣進行的。你和你的團隊到達一個地點,進行一些愚蠢的玩笑,然後衝破舞台。每個地點都分為幾個小的(有時不是那麼小的)謎盒階段,您決定在該階段突破的位置會對您下一步的行動產生重大影響。一旦進入,你可能需要阻止援軍的流動,獲取一些情報,將一些人扔出窗外,或者所有這些事情的組合,然後是一些,然後是時候在不同的舞台上再次做這件事了。

清理完一個地點後,你和你的團隊回到基地,拼湊你獲得的所有知識並找出下一步行動,還有一些輕微的定制,你可以在其中增強能力並改變他們的行為方式。

每個盟友都擁有一系列出色但往往很奇怪的技能,其中包括讚的《鬥陣特攻》技能,以及演員們另類的個性,例如醫生黛莎必須殺人才能治癒他們。對於「有趣」的遊戲來說,很容易因為另類的能力而被自己絆倒,停止幽默,並且實際上沒有做任何有趣的事情。 《戰術突破奇才》透過一些巧妙的角色和技能組合巧妙地避免了這個陷阱,這些組合建立在幽默的基礎上,並將其變成一個活躍的功能,而不僅僅是一個一次性的點,希望能讓別人發笑。

我看見你

戰術突破奇才以一些有趣的方式建立在視線之上。除了確定盟友可以瞄準誰之外,視線角度還會影響你的攻擊將敵人推向的方向,他們是否會撞到牆壁並受到額外傷害,或者你是否可以將某人扔出窗外。當我將一群敵人排成一排,然後用一個技能將他們全部從多個窗口中炸出時,我可能會或可能不會發出一點“地獄是的”,這是最令人滿意的時刻。

舞台佈局是為類似的壯觀時刻而設計的,即使你不是一次性炸毀整個警察部隊。一個非常早期的例子是,Jen 和 Zan 沿著單獨的、有窗戶的走廊前進,在那裡你不僅要使用他們的技能來應對他們面前的威脅,還要預測另一側的敵人並做出反應。一切都是那麼好。

不過,我不太喜歡一些多目標技能的運作方式。以 Jen 的鎖鏈螺栓為例,這是你最先獲得的此類技能之一。你可以選擇兩個目標——更多,當你解鎖新的特權時——但戰術突破嚮導讓你選擇這些目標的方式是奇怪且不可預測的。在一項任務中,每次我倒轉時,可用目標都會改變。有些被封鎖了,有些只有在我先選擇了不同的敵人後才成為目標。我想這只是一個最終可以修復的錯誤,但它確實造成了道路上令人討厭的小顛簸。

強調透過碰撞來造成額外傷害,這意味著關卡通常會感覺像是只有一種正確解決方案的謎題,而不是《可疑的發展》所呈現的開放式謀殺沙箱。然而,即使只有一種有效的方法來解決問題,戰術突破嚮導也不會因為您尋找其他解決方案而懲罰您。如果你在某個回合閾值下完成關卡,你會收到一條小小的祝賀訊息,但花 20 回合完成任務也沒有什麼問題。

不和你作對嗎?多麼概念啊!

即使是《Breach Wizards》的可選目標也讓人感覺很寬容,考慮到它們的要求有多高,這令人印象深刻。例如,如果您滿足了 Jen 的願望,一回合清除整個房間的敵人,那麼恭喜您!你會得到一個自信點,這讓 Jen 感到有足夠的勇氣去穿新衣服。如果沒有,沒什麼大不了的。這些服裝只是為了好玩,您可以稍後使用新的技能和福利重玩一個階段,從而更輕鬆地實現該目標。

幽默、智慧的關卡設計、將東西扔出窗外的獎勵——所有這些都比不上 Tactical Breach Wizards 的最佳功能:倒帶。你可以撤消你採取的任何行動,直到你承諾結束你的回合,並且 Breach Wizards 會小心翼翼地不讓你在沒有事先警告的情況下意外結束你的回合。這個簡單的小功能消除了《Breach Wizard》的大部分潛在問題,並解決了一些阻礙該類型發展的問題。

不小心移到了錯誤的板塊?倒帶!點擊錯誤的目標?倒帶!做出一個災難性的愚蠢決定?等等。在戰術遊戲中犯下的錯誤通常會促使你重新開始,所以沒有倒帶功能總是感覺像是人為地增加賭注的一種方式——並迫使你通過重新加載或重玩整個任務來浪費時間。 Tactical Breach Wizards 的設計非常強大,以至於倒帶選項對實際難度幾乎沒有影響,相反,可以幫助您了解遊戲的複雜性。這就是聰明的設計。

Tactical Breach Wizards 是我長期以來玩過的最聰明、最有趣的戰術遊戲之一。一些有用的功能消除了該類型中一些最令人沮喪的痛點,寬容的結構讓您可以嘗試各種古怪的解決方案,即使實際上只有一條理想的前進道路。這是戰術遊戲應該如何設計的藍圖,我迫不及待地想再次深入研究它。


此評論基於發行商提供的《戰術突破嚮導》的 Steam 副本。 Tactical Breach Wizards 將於 2024 年 8 月 22 日透過 Steam 推出 PC 版。

喬許是一位自由撰稿人和記者,專門從事指南、評論以及他能說服別人委託的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到他大肆宣傳 Trails。當他不工作時,你可能會發現他和他的比利時瑪利諾犬和澳洲牧羊犬一起在外面,或者蜷縮在某種角色扮演遊戲中。