檀香山舉辦了一個充滿神奇寶貝興奮的週末。雖然許多人仍然認為《神奇寶貝》的競爭優勢主要在於核心電玩遊戲和廣受歡迎的集換式卡牌遊戲,但有一款遊戲的受歡迎程度正在上升。這是 Pokemon Unite,該系列遊戲進軍 MOBA 類型。火奴魯魯會議中心擠滿了人,觀看茴香從日本來到口袋妖怪聯盟並獲得冠軍。 Jake 'Spragels' Sprague 是目睹球隊完全統治的人之一,他是 Unite 眾多解說員之一。
煙霧散去一天后,Shacknews 有機會與 Spragels 見面並聊天。我們詢問了總決賽、Pokemon Unite 日益流行的情況、他在內容創作方面的起步(畢竟他確實稱自己為“內容牛仔”),以及 Unite 進入第四年時值得關注的內容。
Shacknews:首先我想問一下昨晚的總決賽。這就是你預期的下跌方式嗎?
Jake 'Spragels' Sprague,寶可夢聯盟解說員/內容牛仔: 說實話,是的。我確實希望茴香有那麼好。
所以,來自日本的茴香贏了整場比賽。他們在總決賽中以3-0獲勝,看起來他們在本屆比賽中是無法被擊敗的。他們在日本地區賽中表現出色。我覺得這支球隊應該要停下來。如果有人能阻止他們,他們很可能會贏得整場比賽,而沒有人可以。
Shacknews:他們整個週末都佔據主導地位。我想問一下,是否有其他球隊你認為在不久的將來可以達到他們的水平?
斯普拉格爾斯: 是的!令人興奮的是,前兩年我們,事實上是北美……本質上是同一支球隊,只是更換了幾個成員,連續贏得了冠軍。
現在我們有茴香隊加入。 他們看起來和第一年和第二年的球隊一樣具有統治力。 。我總是很想看到,不知何故,第二年的冠軍球隊對陣第三年的冠軍球隊。但是,是的,在第四年,絕對是這樣!事實上,我認為很多亞太球隊都有真正的機會。
— Luminosity Gaming (@Luminosity)2024 年 8 月 16 日
Shacknews:回顧整個週末,我想問一下有沒有什麼事情讓你感到非常驚訝。您在比賽期間是否曾經看到一個讓您感到震驚的瘋狂的非元選秀?
斯普拉格爾斯: 是的!澤拉奧拉!澤拉奧拉太厲害了!太令人驚訝了!
我以為我會看到更多噴火龍。在早期,噴火龍被視為“嘿,我們永遠不能讓這個東西進入比賽。我們將在每場比賽中禁止它。”然後隨著比賽的進行,人們會說,“是的,我寧願選擇 Blaziken 之類的東西。”但澤拉奧拉(Zeraora)令人震驚,同時,我們的前世界冠軍在第一天對陣澤拉奧拉(Zeraora)時就被淘汰了。我沒想到會看到它,我們也沒有看到太多,因為他們最終因此而失敗。
Shacknews:這個場景的鐵桿追隨者可能知道這個問題的答案,但對於我們可能沒有密切關注 Pokémon Unite 的讀者來說,是否有一個特定的 Pokemon 似乎目前在主導元數據?
斯普拉格爾斯:我認為整個週末我們看到的最好的事情之一就是 Blaziken。布拉齊肯太棒了。這東西拋出的連擊,簡直就是高技能玩家的夢想。它能夠即時切換其移動設置,並進入巨大的火焰踢,將對手拉入過熱狀態,這是巨大的區域傷害,然後將其切換回上勾拳和集中爆炸。另外,感覺如果你真的很擅長這個遊戲,那麼你在類似的事情上就會做得更好。
然後,從某種防守者的角度來看,我覺得 Umbreon 剛剛把蛋糕當成了第一順位。這是一個每個團隊都可以使用的坦克神奇寶貝,無論你是在一種更具支持性的角色中使用它來治療盟友,還是如果你讓你的對手感到震驚,甚至有時會非常激進地使用它,幾乎在整個遊戲中都在面對他們,這就是真的很酷看到。
Shacknews:現在我想問你,內容牛仔 Spragels。您是什麼時候開始從事內容創作的?
斯普拉格爾斯:是的,所以我很早就開始在新冠疫情期間製作內容,當時我們都被封鎖了。我在家,沒有太多事可做,我一直想在遊戲中做點什麼,我感覺,“嘿,我在這裡,讓我們嘗試一下。”
我剛開始圍繞我喜歡的遊戲製作內容。我開始直播,然後當我看到地平線上的《神奇寶貝聯盟》時,我真的很興奮。我喜歡 MOBA。我喜歡神奇寶貝。我想,如果這件事成功的話,那就像是天作之合。我剛開始製作有關它的內容。有一些消息,例如“發布日期是什麼時候?他們還沒有確切地說”,所以我正在製作早期內容。我玩了測試版,然後我就說:“我認為這才是真正擅長的人。”
幸運的是,一切都開始協調一致。我的影片開始在 YouTube 上受到關注。人們點擊的次數越來越多,《精靈寶可夢聯盟》火爆起來,而我也隨之而來。我從擁有,我不知道那是什麼...... 5000 個訂閱者,然後是 25,000 個,然後是 100,000 個。事情發生得太快了。我認為這就是當遊戲起飛時會發生的事情,我會在遊戲中盡我所能。
從那時起,我就一直在鑄造聯合冠軍系列賽。他們很早就發現了我的一些影片。我碰巧有一個視頻,就像看早期的一個,早期的正式系列之前的口袋妖怪錦標賽。該影片碰巧獲得了很多觀看次數。我想每個人都會問,“什麼是 Pokemon United 錦標賽?那是什麼樣子的?”我想通過這一點,他們可能會說,“好吧,我們會給這個自認為是牛仔的人一個機會。”他們讓我上了廣播,謝天謝地,從那時起他們就讓我這麼做了。
Shacknews:關注現場的人,他們認識你。他們知道 DoobSnax。他們知道 Zoinks。他們認識克洛龍。為什麼擁有這些可識別的人物對於任何電競場景都很重要?
斯普拉格爾斯:嗯,對我來說,這樣我就可以繼續工作。如果他們決定需要留下我,那真的是件大事,因為這對我來說很好。
但實際上我認為我喜歡的一件事是我們要做的,就是我覺得我們可以幫助決定電競的文化。我希望這是一項真正積極的電子競技。很多MOBA社區,他們沒有Unite社區那麼酷。它們因有毒之類的東西而聞名。這是一種可以導致類似結果的流派。我希望我們所做的,特別是持續播出,我希望我們能夠幫助創造一個慶祝這些球員、這些球隊的環境,我們感覺我們正在將社區團結在一起。
我真的很感謝所有觀看這些廣播的人。這對我們來說意義重大……就像昨天有 40,000 人現場觀看這些總決賽一樣。那是巨大的。我覺得你們想要創造一個令人興奮、熱情的空間,並經常讓我們參加廣播,我認為這有助於做到這一點。
你有點知道,就像,“哦,是的,我明白那傢伙要做什麼。他會說一會兒,然後他會把它扔給另一個留著小鬍子的傢伙。他會大喊一聲儘管。”我們讓人們知道他們回來的目的。很多小鬍子傢伙都在大喊大叫。
Shacknews:內容創作如何幫助您為彩色評論工作做好準備?
斯普拉格爾斯:我認為內容創建可以幫助您為其許多技術方面做好準備。而內容創作只是幫助你完善你的聲音,你在乎什麼,以及你想要呈現什麼。
我認為我的很多背景......我曾經做過很多即興喜劇。我現在仍然這樣做,但我以前也這樣做過!我曾經在這個叫做「the」的地方做了很多即興表演正直公民大隊。這是洛杉磯的喜劇劇院。我覺得它對我有很多幫助。當我第一次進入解說領域時,人們會問,“你做彩色解說還是逐個比賽?”我想,“我不知道這意味著什麼。”所以,在我了解更多之前,我經常做的很多事情只是,「是的,而且…」然後順其自然。如果您想讓我坐下來和我談論 Pokemon Unite 一個小時,我很樂意這樣做。如果我們透過轉播觀看這些比賽,我很樂意這樣做。
從那時起,我覺得這對我也有一點幫助,因為你會與不同的人配對,你開始學習彼此的風格。我一直認為非常重要的是這樣的想法:“我的想法很好,你的想法更好,但我們共同的想法是最好的。”所以我想利用我的即興表演背景來製作一場真正有趣、令人興奮的廣播。
Shacknews:《Pokemon Unite》即將進入第四年。
斯普拉格爾斯: 比賽場面將會非常精彩。許多神奇寶貝的 EX 授權已被刪除。如果你不熟悉的話,遊戲中有一些傳奇的神奇寶貝:Mewtwo X、Mewtwo Y、Zacian、Ho-Oh、Miraidon。所有這些神奇寶貝都具有 EX 分類,並且不允許它們參加競技比賽。這些都是傳奇的口袋妖怪,它們非常非常強大,但現在它們正在與名單中的其他成員保持平衡。
所以,下次你收看冠軍系列賽時,我希望它已經準備好。你可以看到有超夢的球隊。你可以看到有 Zacian 的球隊。再加上越來越多的神奇寶貝來到遊戲中,我認為這將是一個非常令人興奮的新賽季。我們將在第 4 季中推出比第 3 季更多的新神奇寶貝,因為所有這些傳奇人物都將可用。
Shacknews:它為神奇寶貝打開了閘門!聽起來是下一個問題的一個很好的答案,但我還是會問。您認為需要做什麼(如果有的話)來維持遊戲和競爭環境的發展?
斯普拉格爾斯: 打開閘門!
是的,我認為最重要的是,對於任何現場服務遊戲來說,它都是新的。新的和新的更新!實際上,他們最近更新得更頻繁,並且進行了非常好的平衡性更改,這些更改採用了一些不太相關的神奇寶貝,例如噴火龍。我認為這樣的事情真的很令人興奮,幾乎擁有口袋妖怪在陽光下平衡的時刻是非常令人興奮的。
是的,「新」是令人興奮的,就像有一個新的支持者,有一個新的後衛。這將如何影響元?我認為這讓競爭場景變得非常非常令人興奮。當然,然後就是看看團隊如何繼續發展。我們已經從感覺單一區域真的非常非常好,到很多區域變得有競爭力,到現在每個人在全世界範圍內都擅長這個遊戲,這真的很酷。
Shacknews:你已經談到了這一點,但我的最後一個問題是,是什麼讓《神奇寶貝》聯合了一個與目前遊戲界其他遊戲不同的電競場景?
斯普拉格爾斯: 我覺得有幾點。第一,我覺得很容易走過並了解它發生了什麼。它的節奏很快,所以你不會坐下來觀看一場 50 多分鐘的比賽,並真正了解其中發生的事情。比賽節奏快、激烈。哪些球隊領先以及誰需要獲勝是顯而易見的。我認為這使它成為一個很好的切入點,這真的很令人興奮。
許多 MOBA 遊戲都是這樣構建的,但 Unite 是專門針對每款遊戲中的這些巨大的高潮時刻而構建的。你可以將比賽引導到某個特定點,並且在許多這樣的遊戲中獲得巨大的回報。我認為它比其他任何東西都做得更好。
它所做的一件事是它創造了一個我不知道其他電子競技遊戲是否有這樣的時刻。也許有人會這樣做。無論遊戲發生什麼,我都感到非常抱歉。在比賽的最後 10 秒,記分板消失了。我們並不確切知道誰領先。在大多數比賽中,一支球隊獲勝。這很清楚,你知道那支球隊贏了。
然而,有一些時候您不確定。太近了。兩支球隊都在奮力拼搏。兩隊都在得分。你不知道到底發生了什麼事。你在競技場就能感受到。觀眾席一片死寂。我們在選角室裡沉默了一會兒。我們會說,“我不知道這是否足夠。噴火龍有 14 個。我不確定。”玩家們不知道。您會看到螢幕上顯示分數,就像來回移動他們的得分方式一樣。它發生得很快。然後,繁榮!一支球隊領先三分,這令人難以置信。我不知道還有什麼其他遊戲可以做到這一點。昨天播出的時候,連續發生了兩次!我們尖叫起來!太瘋狂了!我不知道有任何其他遊戲可以做到這一點,如果有的話,我很抱歉。
《寶可夢聯盟》最近慶祝了三週年,並將很快開始推出第四季。期待聯合冠軍系列賽盡快恢復全新賽季。