印第安納瓊斯與大圓遊戲玩法充分體現了印地的方方面面

Xbox 和 Bethesda 仍將推出今年最盛大的遊戲。近幾個月來,MachineGames 展示了《印第安納瓊斯與大圓》的一些片段,但這款遊戲仍然(考慮到它所基於的特許經營權)仍然籠罩在神秘之中。繼週二科隆遊戲展開幕之夜現場展示後,面紗又被揭開了一點。 Shacknews 最近有機會仔細了解德軍總部系列背後的團隊為瓊斯博士準備的內容。

對於那些不熟悉遊戲故事的人來說,《印第安納瓊斯與大圓》發生在《法櫃奇兵》和《最後的十字軍東徵》事件之間。馬歇爾學院畫廊的一件無價文物被盜後,印迪著手找出到底是什麼讓它如此令人感興趣,尤其是對競爭對手考古學家埃默里克·沃斯來說。在一位名叫吉娜的義大利記者的陪同下,印地很快發現自己正在尋找一個統稱為「大圓」的巨大謎團的答案。


來源:貝塞斯達

雖然 MachineGames 過去分享了大量關於奪寶奇兵故事的細節,但工作室正在科隆遊戲展上發布額外的遊戲玩法正在展示。對於這樣的遊戲,工作室希望能準確地表達印第安納瓊斯的意義。有關注該開發商的人都知道,它有與喜歡毆打納粹的英雄的經驗。然而,Indy 和 Wolfenstein 主唱 BJ Blazkowicz 之間的相似之處大多僅限於此。大圓圈將展示瓊斯博士的多重維度。它不僅僅涉及鞭子和左輪手槍,儘管這些絕對是公式的重要組成部分。

鞭子是印第最值得信賴的工具。它顯然可以在戰鬥場景中使用,讓他在緊要關頭擊暈或擊倒對手。然而,它主要用於遍歷。例如,如果印第試圖快速退出,他可以發射鞭子,將其固定在天花板或牆壁上的抓鉤點上,然後向前跳躍。不過,鞭子並不總是方便放置。有時,玩家必須使用附近的物件製作自己的一個。例如,在探索一組失落的廢墟時,印地會在地上發現一把三叉戟。將它扔到牆上,然後他就可以用他的鞭子揮過危險的縫隙。

解決謎題是印地遊戲的另一個重要組成部分。這在很多方面都是正確的。有時,謎題會以視覺腦筋急轉彎的形式出現。印地必須整合視覺線索來幫助確定他下一步該去哪裡。他可能還需要在現場拼湊更多的物理謎題來打開一扇門或觸發一條秘密通道。當然,這是印第安納瓊斯,他有時可能會身處危險的神廟,並可能觸發陷阱,需要玩家快速思考並找到逃生路線,以免為時已晚。解決謎題的所有這些方面都將發揮印第敏銳的觀察力。玩家必須分析周圍的環境,並讓 Indy 拼湊出最佳的行動方案。


來源:貝塞斯達

資訊和收集資訊的能力將成為印地最有價值的資產之一。他可以做到這一點的一種方法是使用他的相機。玩家可以拍攝環境中物體的照片,這可以提供有價值的情報,並有可能被用來拼湊出更多遊戲的謎團。照片是 Indy 日記中可以保存的物品之一,日記中可以保存不同物品的檔案,以幫助他一路走來。不要害怕查閱日記,因為印地語可能會遇到秘密或謎語,這些秘密或謎語可以提供有關遊戲後期部分中致命陷阱的資訊。

收集資訊也可能意味著臥底。印第安納瓊斯一直有偽裝的技巧,而《大圓》將充分利用這個角色的這個元素。一旦印地穿上偽裝,他就可以進入禁區並觸發隱身部分。玩家需要警惕任何可能識破印地偽裝的人。有些部分需要特定的偽裝才能進入,所以預計印第的這部分技能會在冒險過程中多次發揮作用。

雖然印第安納瓊斯擁有強大的頭腦,但在某些情況下需要強大的拳頭。在某些情況下,印地可能會陷入不允許使用槍支的戰鬥場景。這將引發一場鬥毆,印第和敵人會發生拳頭爭鬥。玩家必須觀察敵人的行動,避開他們的拳頭,並與自己的人聯繫,直到印地能夠擊倒對手。有些敵人可能需要比其他敵人更長的時間才能擊倒,這取決於印第是在攻擊倒楣的追隨者還是巨大的野獸。在潛行場景中,印第可以嘗試完全避免戰鬥,也可以伸手抓住附近的物體並從後面痛擊敵人。


來源:貝塞斯達

在遊戲過程中,玩家可以獲得冒險點數來幫助升級印地的各種能力。這可以幫助他更好地適應某種比賽風格。 MachineGames 團隊展示的一個例子是「大地驚雷」能力,如果 Indy 在一場爭鬥中被擊倒,它可以讓他重獲新生。印地表現出對細節的高度關注,他會伸手去拿掉落的軟呢帽,然後以電影般的動作將它放回頭上。

MachineGames 希望為印第安納瓊斯的世界帶來像這位著名考古學家本人一樣的活力。團隊仔細研究了玩家將要造訪的地區,以及相關的歷史和建築。工作室甚至對瓊斯博士將在他的旅程中探索的一些傳說中的寺廟進行了艱苦的研究,賦予其真實性和開發人員設計的挑戰。

Xbox、Bethesda 和 MachineGames 似乎意識到了他們面臨的挑戰。僅僅進行一次有趣的冒險是不夠的。這必須是一個印第安納瓊斯冒險,一款滿足該系列最受歡迎的系列的所有選項的遊戲。從 Gamescom 上展示的遊戲玩法來看,MachineGames 似乎能夠勝任這項任務。印第安納瓊斯與大圓將在 PC 和 Xbox Series X|S 上發布12 月 9 日星期一。該遊戲也將於 2025 年春季登陸 PlayStation 5。


此預覽是根據開發者透過 Discord 舉辦的科隆遊戲展前數位簡報。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?