小島秀夫“尚未完成《Solid Snake》”

雖然人們對《潛龍諜影 5》知之甚少,但它似乎很可能會以某種方式涉及其標誌性的、聲音嚴肅的明星 Snake。 「我們還沒完成 Solid Snake,」設計師小島秀夫說。

小島秀夫就是無法退出《潛龍諜影》。雖然人們對此知之甚少合金裝備5,它似乎很可能會以某種方式涉及其標誌性的、聲音嚴肅的明星 Snake。 “我們還沒有完成《Solid Snake》,”設計師小島秀夫說道,並補充道,“儘管我想讓他在遊戲結束時死去”愛國者之槍」。

正在講話IG雜誌(透過CVG),小島談到了即將上映的續作。 「關於《潛龍諜影5》,我可以告訴你兩件事。將會有許多滲透、間諜活動以及說服人們給你『幫忙』的問題,就像上一部《潛龍諜影》一樣。 」

小島秀夫經常坦言從其他遊戲中汲取靈感,看來《MGS5》也不例外。小島提到的一款令人驚訝的遊戲是《殺出重圍:人類革命》。 「我喜歡社交互動的想法殺出重圍:人類革命,但我們會看到。而我再多說一句,門後的女忍者公關官,我就會被分割成碎片。所以我們最好在討論《潛龍諜影 5》的時候再見面。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

  • 安德魯尹發表了一篇新文章,小島秀夫“尚未完成《Solid Snake》”

    雖然人們對《潛龍諜影 5》知之甚少,但它似乎很可能會以某種方式涉及其標誌性的、聲音嚴肅的明星 Snake。 「我們還沒完成 Solid Snake,」設計師小島秀夫說。

    • 如果他們能把原來的 MGS 主題放進去,我會再次全價玩 MGS4。

      • 如果《MGS4》變得不那麼荒謬的話,我願意支付全價,但這不會發生。

        • MGS4 還不錯。當然有大量的過場動畫,但一旦你克服了控制的學習曲線,遊戲玩法至少是可靠的。

          敵人的人工智慧很有挑戰性,而且並不愚蠢。
          Boss 戰絕對是精心設計且引人入勝的(最近,好的 Boss 戰真的很少見)
          良好的環境多樣性

          我認為唯一真正缺少的是「最後的挑戰」。最後與 Ocelot 進行了拳頭戰鬥,但這更像是一個克制的最後 Boss,就像其他遊戲在對巨型武器進行「最終挑戰」後以拳頭戰鬥結束一樣。

          我絕對不喜歡在城市裡跟蹤抵抗成員。那部分只是讓人頭痛。這絕對是節奏的改變,但讓我徒手拆開了沙發的軟墊。

          我認為遊戲缺乏 CODEC 對話。並不是說這是好事還是壞事。這只是節奏的改變。其他遊戲有某種探索元素,可以在遊戲的不同部分「測試並看看他們是否說了一些新內容」。我認為在與 Vamp 的戰鬥中使用這可能是一件特別好的事情。我花了幾週的時間才弄清楚這一點,我希望 CODEC 能給我我想要的答案。哦,好吧,我猜你不能把精神螳螂拉兩次。

          就作為傳說的粉絲而言,我認為他們在將一切聯繫起來方面做得非常出色。電視、電影和遊戲中沒有多少故事能很好地做到這一點。通常他們只是在角落寫下自己。