雖然人們對《潛龍諜影 5》知之甚少,但它似乎很可能會以某種方式涉及其標誌性的、聲音嚴肅的明星 Snake。 「我們還沒完成 Solid Snake,」設計師小島秀夫說。
小島秀夫就是無法退出《潛龍諜影》。雖然人們對此知之甚少合金裝備5,它似乎很可能會以某種方式涉及其標誌性的、聲音嚴肅的明星 Snake。 “我們還沒有完成《Solid Snake》,”設計師小島秀夫說道,並補充道,“儘管我想讓他在遊戲結束時死去”愛國者之槍」。
正在講話IG雜誌(透過CVG),小島談到了即將上映的續作。 「關於《潛龍諜影5》,我可以告訴你兩件事。將會有許多滲透、間諜活動以及說服人們給你『幫忙』的問題,就像上一部《潛龍諜影》一樣。 」
小島秀夫經常坦言從其他遊戲中汲取靈感,看來《MGS5》也不例外。小島提到的一款令人驚訝的遊戲是《殺出重圍:人類革命》。 「我喜歡社交互動的想法殺出重圍:人類革命,但我們會看到。而我再多說一句,門後的女忍者公關官,我就會被分割成碎片。所以我們最好在討論《潛龍諜影 5》的時候再見面。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
安德魯尹發表了一篇新文章,小島秀夫“尚未完成《Solid Snake》”。
雖然人們對《潛龍諜影 5》知之甚少,但它似乎很可能會以某種方式涉及其標誌性的、聲音嚴肅的明星 Snake。 「我們還沒完成 Solid Snake,」設計師小島秀夫說。
如果他們能把原來的 MGS 主題放進去,我會再次全價玩 MGS4。
如果《MGS4》變得不那麼荒謬的話,我願意支付全價,但這不會發生。
MGS4 還不錯。當然有大量的過場動畫,但一旦你克服了控制的學習曲線,遊戲玩法至少是可靠的。
敵人的人工智慧很有挑戰性,而且並不愚蠢。
Boss 戰絕對是精心設計且引人入勝的(最近,好的 Boss 戰真的很少見)
良好的環境多樣性我認為唯一真正缺少的是「最後的挑戰」。最後與 Ocelot 進行了拳頭戰鬥,但這更像是一個克制的最後 Boss,就像其他遊戲在對巨型武器進行「最終挑戰」後以拳頭戰鬥結束一樣。
我絕對不喜歡在城市裡跟蹤抵抗成員。那部分只是讓人頭痛。這絕對是節奏的改變,但讓我徒手拆開了沙發的軟墊。
我認為遊戲缺乏 CODEC 對話。並不是說這是好事還是壞事。這只是節奏的改變。其他遊戲有某種探索元素,可以在遊戲的不同部分「測試並看看他們是否說了一些新內容」。我認為在與 Vamp 的戰鬥中使用這可能是一件特別好的事情。我花了幾週的時間才弄清楚這一點,我希望 CODEC 能給我我想要的答案。哦,好吧,我猜你不能把精神螳螂拉兩次。
就作為傳說的粉絲而言,我認為他們在將一切聯繫起來方面做得非常出色。電視、電影和遊戲中沒有多少故事能很好地做到這一點。通常他們只是在角落寫下自己。