《風暴之門》的搶先體驗版本讓我想再玩一次《星海爭霸 II》,我想這很好?

精神繼承者很難,而《風暴之門》的開發商Frost Giant,一位名副其實的暴雪娛樂前RTS 開發商,正在嘗試不可能的事情:製作下一個偉大的RTS,這意味著製作《魔獸爭霸III》和《星海爭霸II》的精神繼承者。上週我花了相當多的時間在《風暴之門》的搶先體驗免費版本上,《冰霜巨人》似乎走在正確的軌道上——儘管顯然還有很多事情要做。在我玩完它之後,我最想玩的是《星海爭霸 II》,所以我想這就是原因。

如果你不太了解,你可能會認為《風暴之門》是一款暴雪遊戲。它確實具有一個的所有外觀和感覺。從字面上看,《風暴之門》看起來就像是《魔獸爭霸 III》和《星海爭霸 II》的結合體,還加入了一點《暗黑破壞神》的味道。與《星海爭霸》一樣,這裡也有三個派系:人類先鋒派、地獄軍團和天界無敵艦隊。用力瞇起眼睛,你可以分別看到人族、蟲族和神族。

來源:冰霜巨人工作室

也就是說,這不是 1:1 的遊戲,《風暴之門》是科幻與奇幻的明顯融合,這使其在 RTS 領域中脫穎而出。這三個派係都有自己獨特的屬性。例如,《先鋒》將高性能科幻武器與劍和鐵鎚融合在一起。他們的單位還具有獨特的能力,可以在消滅敵人時獲得經驗,增加生命值和特定於單位的升級,並且他們可以讓多個工人單位建造一個結構以使其運行更快。

地獄之主看起來像是《魔獸爭霸 III》中蟲族和亡靈的結合體,也加入了燃燒軍團的元素以增加視覺效果。他們的工人被稱為小鬼,將它們與他們建造的建築物融合在一起,使它們得以存在,他們可以犧牲一些單位來補充或增強其他單位的力量。

最後但並非最不重要的一點是,你擁有天體無敵艦隊,這是一個生物與機械融合的種族,與星靈最相似。他們的單位非常強大,而且他們的基地是可移動的,因此他們可以在其他派系無法移動(和建造)的地方移動(和建造)。就像神族一樣,他們擁有大量獨特的單位,這些單位具有多種能力供您在微觀方面深入研究。

來源:冰霜巨人工作室

因此,存在三個獨特的派系,您可以開採兩種資源並在建立軍隊時管理您的人口。這一切都非常暴雪 RTS,但有一些很酷的東西讓《風暴之門》與眾不同。首先,有小兵營地,就像《魔獸爭霸III》中一樣,但它們的存在並不是為了讓你獲得經驗;而是為了讓你獲得經驗。相反,殺死他們可以讓你進入塔,為你提供視野、資源、生命值、速度提升或能量。其他玩家可以與這些營地競爭,使它們值得為之奮鬥,而且隨著時間的推移,營地本身也會重生,出現更強大的怪物。

還記得我之前提到的能量嗎?每個派系還擁有一個獨特的能力欄,這些能力需要消耗能量來使用,並從增強的資源收集到戰鬥增益中給予他們獨特的獎勵,因此在遊戲中管理這一點至關重要。甚至還有一個快速菜單,允許您建造結構、訓練單位和研究升級,而無需導航到各個建築物,一旦您的經濟啟動並運行並且您只需將資源投入生產或需求,這將非常有用快速培訓一些工人。

所以《風暴之門》擁有製作一款有趣、引人入勝的 RTS 所需的所有東西,儘管它顯然仍然非常、非常尚處於開發初期,還有很多工作要做。雖然我不介意冰霜巨人在這裡選擇的誇張藝術風格,但這可能有點不太對勁。哦誇張了。馬洛克是地獄軍團的一員,也是主要對手之一,他只是一個惡魔,他的腿本該在的地方噴著火焰,而手臂對他的身體來說太大了。我知道他應該是一個獨特的、具有威脅性的惡魔,但他看起來很愚蠢。 《急先鋒》的主角阿瑪拉也是如此,他的髮型是…一個選擇。也就是說,這並非全然是壞事。我真的很喜歡火神號的外觀,例如,一個揮舞著迷你槍的大型先鋒機甲套裝。

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還有一些視覺混亂使得很難區分某些單元和結構。就我個人而言,這對地獄火來說比其他兩個派系更重要,但在你必須能夠看到某些東西並立即知道它是什麼的類型中,這可能是一個問題。

不過,我真正喜歡的是模式的多樣性。除了標準戰役(到目前為止僅限先鋒隊),並為每個人提供四個免費任務以及一些您可以購買的任務外,還有一個非常讓人想起《星海爭霸II》的合作模式(您選擇一個英雄,然後控制他們的軍隊,獲得完成任務的經驗和能力)、配對和基本的自訂遊戲。這就是 RTS 發佈時所需要的一切,儘管現在顯然還處於早期階段,而且還沒有採取任何行動。我很喜歡我玩的戰役任務,儘管任務中沒有加載或保存功能,而且我沒有發現故事像《星海爭霸》或《魔獸爭霸》那樣引人入勝。有一個流傳已久的笑話,說暴雪只知道如何講一個故事,而到目前為止,冰霜巨人並沒有採取太多措施來平息這個笑話。但現在還早。也許他們會讓我感到驚訝。誰知道?

在戰役之外,我主要選擇先鋒,因為我在《星海爭霸》中玩人族,而且我玩過的戰役任務讓我很好地了解了它們的工作原理。如果你想玩《Infernals》或《Celestials》,你就必須自學,因為《Stormgate》目前唯一擁有的就是幾個(無可否認是不錯的)YouTube 視頻的鏈接,這些視頻將引導你了解它們的工作原理。還有一個名為 BuddyBot 的功能,可以在非排名比賽中幫助你,這樣你就可以減輕基地管理之類的事情,但我認為我不太喜歡它。對於只想閒逛的休閒玩家來說這很好,但如果你想學習的話那就不好了,因為它只是為你做事而不是教你,並且可能會搞砸你的基礎管理和資源分配。我寧願有一些東西可以引導我完成構建順序,或者在比賽進行時給我提示。不要誤會我的意思:一旦我了解了他們的運作方式,我就喜歡每個派系,但當一切都說了又做了之後,先鋒仍然感覺最像家。

來源:冰霜巨人工作室

PVP 模式很有趣,而且非常經典的 RTS™,但《風暴之門》中我最喜歡的部分可能是它的合作模式。它與《星海爭霸 II》基本上相同,這是有道理的,因為它是由許多相同的人設計的。你將選擇一位具有獨特能力和對他們的軍隊有看法的英雄,並被派往一個任務中,在其中你將做一些事情,例如在車隊到達目的地之前炸毀他們。與《星海爭霸 II》的 2v2 合作模式相比,它是 3v3,但它很有趣,最終是學習每個派系基礎知識的好方法。另外,誰不喜歡和擁有酷炫力量的英雄單位一起玩耍呢?而且你可以和朋友一起玩。這是一個好時機。

風暴之門讓我感覺……很複雜。一方面,我對它的設定、故事、傳說、視覺設計或派系並沒有太多投入,而且它從來沒有像其他 RTS 遊戲那樣吸引我。另一方面,我喜歡它的合作模式,它有一些很酷的新想法,為 RTS 增添了獨特的特色。風暴之門很有趣,而且冰霜巨人很重視傾聽回饋。不過,我要這麼說:關閉風暴之門後我做的第一件事就是打開《星海爭霸 II》。它讓我心情愉悅,提醒我為什麼我喜歡這種類型,為什麼我很難過它不再存在了。我不知道《風暴之門》是否會成為下一個偉大的即時戰略遊戲——它有自卸卡車大小的鞋子可以填補——但它有潛力,我有興趣在幾個月後啟動它,看看它在哪裡。有時,尤其是對於搶先體驗遊戲來說,這就足夠了。


此預覽版基於 Steam 上公開提供的搶先體驗版本。

威爾·博格(Will Borger) 是一位獲得手推車獎提名的小說作家和散文家,自2013 年以來一直在報道遊戲。 Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的遊戲寫作也出現在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等網站。他和妻子住在紐約,夢想擁有一隻狗。你可以在X上找到他@bywillborger