與交談MCV摩爾描述了這樣一個場景:FIFA 遊戲品牌最終可能成為在數位平台上交付給用戶的東西,但這個時代對於全球市場來說還很遙遠。
「我個人仍然認為五年後將會出現光碟,」摩爾說。 “FIFA 的偉大之處在於它幾乎滲透到世界的每個角落,有些國家沒有我們習慣的寬頻基礎設施。”
摩爾特別呼籲人們關注東歐市場對個人電腦平台的喜愛以及相對較低的寬頻網路普及率,他指出,花費「大量資金」將光碟引入某些市場仍然很重要。
「但總的來說,當然,我認為有一天 FIFA 不再是一張你在 9 月底/10 月初等待的光盤,而是更多我們一年 365 天提供的東西,」他解釋道。這裡運送一些東西,在那裡運送一些東西的節拍和節奏這可能是物理的,也可能是數位的。
《FIFA 11》於 9 月 28 日在北美推出,並於 10 月 2 日在歐洲推出。該系列自上線以來,熱門榜NPD 九月報告中排名前五的位置在美國,銷量為 260 萬台,比去年增長 29%。 「我們知道我們會上升,」摩爾承認,並指出美國隊在世界盃上的表現可能對銷售數據產生了積極的影響。 “但我們對增長幅度感到驚喜,尤其是在目前充滿挑戰的市場中。這些數字令人震驚。”
雖然《FIFA》現在被認為是全世界足球迷的年度“必備遊戲”,但摩爾對 Konami 表示尊重實況進化系列,曾經是發燒友們首選的電子遊戲選擇。 “今年,我上次看的時候,我們可能比他們領先七八個 Metacritic 點,這很令人高興,但不,不存在放鬆或感覺舒適的問題 - 這不是我們的本性。”
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。