在人類與怪物的世界中,人類發現自己處於一個比以往任何時候都更不確定的前沿。在即將推出的《魔物獵人荒野》中,人類正在探索未知的領域,狩獵的感覺也有所不同。 Shacknews 最近有機會首次親身體驗了這部即將上映的大片。在玩遊戲的過程中,我們逐漸體認到人多力量大。
《魔物獵人荒野》示範版分為兩部分。前半部分更以故事和教程為重點。 《魔物獵人荒野》的故事講述了人類冒險進入禁地的故事。在一個男孩偶然闖入並聲稱來自該地區後,玩家的殖民地了解到了這個傳說中的地區。他通過地下隧道逃離了強大的怪物,但怪物在追擊中弄塌了隧道。該怪物理論上是傳說中的白色幽靈,被認為早已滅絕。人類殖民地跟隨男孩的腳步,希望發現白色幽靈,但很快就發現禁地裡有更多的危險。
當一群巴拉哈拉被發現追趕一名騎著馬的年輕女孩時,危險就出現了。秘密。玩家獵人跳到自己的 Seikret 頂上伸出援助之手,用投石索抵擋巴拉哈拉。在掌握了乘坐塞克雷特並救出女孩後,她請求幫助尋找她的兄弟。
原來她的兄弟被兩棲查塔卡布拉號逼到了絕境。查塔卡布拉用長舌頭和使人衰弱的唾液從遠處攻擊,但也可以用重弓等武器進行遠程攻擊來削弱它。查塔卡布拉受傷後,玩家會被提示發射求救信號彈,召喚一些人工智慧控制的獵人前來協助。在征服了查塔卡布拉之後,人們開始清楚數字遊戲將成為《魔物獵人荒野》的主要組成部分。
演示的下一部分看起來很熟悉。回到夏季遊戲節,Shacknews 見證了 Capcom 開發者追捕 Alpha Doshaguma。現在輪到我們了。是時候我們自己去獵殺阿爾法·多沙古瑪了。
雖然 Capcom 團隊讓這次狩獵看起來很簡單,但我所能掌握的只是一系列入門教學。雖然我能夠在演示的第一部分中選擇自己的武器,但第二部分卻讓我選擇了一把大劍和一把輕弓槍。當我找到 Alpha Doshaguma 後,戰鬥就正式開始了,我被這場行動壓垮了,無法查看我的武器。這意味著要用大劍衝進去,但有一個大問題。阿爾法·多沙古瑪並不孤單。它的兩側是一群較小的 Doshaguma。
《魔物獵人荒野》中的勝利取決於數量優勢。這意味著前來支援並驅散敵人。阿爾法怪物通常會伴隨著許多較小的僕從。如果對這些數字不加以控制,很容易被壓倒。為了驅散這些數量,鼓勵玩家用獵人的投石索發射大型糞莢。怪物糞便的惡臭足以驅散群體,孤立阿爾法並使其變得脆弱。
又到了召集更多獵人的時候了。 SOS 照明彈將被證明對於單獨獵人來說是無價的資產,因為他們會召喚人工智慧獵人以各種方式提供幫助。他們可以自己施加懲罰,也可以在你準備攻擊時充當誘餌。 NPC獵人還可以幫助設置陷阱,進一步削弱目標。
即使有額外的援助,擊落阿爾法·多沙古瑪也是一項艱鉅的任務。地形頻繁變化也無濟於事。即時天氣效果通常會在戰鬥中發揮作用。有一次,我目睹了周圍有灌木叢形成,形成了易燃源。在不同的時刻,雷暴襲來,這意味著我在騎乘 Seikret 時必須小心,以免遭遇雷擊。
禁地是一個充滿不同怪物的生態系統。有些可以為您帶來優勢。在夏季遊戲節演示期間,我注意到開發人員很幸運地遇到了一隻 Apex 怪物,後來發現它是一隻雷伊·道。 Rey Dau 是一種危險的有翼生物,可以放電。當開發人員陷入 Rey Dau 的視線時,我很幸運地避開了它的視線。 Alpha Doshaguma 就沒那麼幸運了,在 Rey Dau 攻擊後立即被摧毀,造成數千生命值的傷害。阿爾法一瘸一拐地離開了,多處受傷,並提供了大量的焦點來造成額外的傷害。
雖然 Capcom 開發者在 25 分鐘後就拿下了 alpha,但我在短短 13 分鐘後就推翻了它,這很大程度上要歸功於 Rey Dau 的偶然攻擊和附近 Balahara 的一些助攻。然而,像開發人員一樣,我在另一個較小的 Doshaguma 旁邊殺死了阿爾法,儘管狩獵從技術上講已經結束,但它變得充滿敵意並攻擊了我的隊伍。
《魔物獵人:荒野》將成為令人難以置信的有趣體驗,這種體驗會導致人們在飲水機上發生有趣的軼事。 Seikret 的加入讓狩獵隊可以追捕受傷的怪物,這是對這個公式的一個很好的補充。即使有很多資訊需要吸收(從上面的影片來看,我很明顯沒有使用我可用的所有工具),仍然可以參與其中,參加怪物狩獵,並度過愉快的時光。 《魔物獵人荒野》將於 2019 年登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S2025年。
此預覽基於在加州洛杉磯舉行的新聞發布會上播放的早期 PS5 版本。最終產品可能會有變化。