《魔物獵人荒野》是一款比以往更簡化的狩獵遊戲

Capcom 的每一款主線《魔物獵人》遊戲都在逐漸壯大。發行商並沒有在即將推出的《魔物獵人:狂野》中逆流而上。在很多方面,從荒野的規模到遊戲的各種功能,它給人的感覺都比前作大得多。作為今年夏季遊戲節:遊戲日週末的一部分,Shacknews 搶先報道了 Capcom 2025 年最熱門的遊戲之一。

卡普空以大多數《魔物獵人》遊戲的方式開始了遊戲,那就是在大本營裡漫步。玩家可以在這裡按照自己的步調為下一個目標做準備。他們可以花點時間與其他角色交談。他們可以為下一次狩獵準備武器庫和庫存。這可能意味著與鐵匠傑瑪一起製作武器或從附近的起司商那裡購買烹飪原料。在忍受了一些糟糕的起司雙關語(不屬於高達的那種)之後,Capcom 團隊展示了遊戲的烹飪系統。建議獵人吃一頓美餐,以提高他們下一次狩獵的屬性,他們可以透過組合食材並在篝火上烹飪下一道菜來做到這一點。如果不出意外的話,卡普空無疑會因其細緻的進食動畫而受到稱讚。咀嚼從未如此美好。


來源:卡普空

現在是開始狩獵的時候了,在這裡應該注意從準備階段到狩獵本身的過渡是多麼的無縫。 《魔物獵人荒野》能夠從大本營過渡到附近的村莊,再到開闊的迎風平原,沒有任何加載畫面。

狩獵現在可以開始了。單獨的獵人將與他們的馴犬員阿爾瑪和他們的隨從同伴一起騎行。向風平原是一個廣闊的開放世界,充滿了乾燥的灌木叢、高海拔的懸崖和活躍的野生動物。目標是追捕阿爾法·多沙古瑪(Alpha Doshaguma),它比該生物的標準版本更強大。當然,作為阿爾法,目標並不是獨自漫遊。它被幾個較小的 Doshaguma 包圍著,他們準備全力保護他們的 Alpha。

《魔物獵人荒野》最方便的新功能之一從這次狩獵一開始就引人注目。玩家現在可以騎乘名為 Seikret 的新坐騎。這是一種雙足鳥狀生物,外觀與史克威爾艾尼克斯最終幻想系列中的陸行鳥相似。它們可以讓玩家快速穿過平原,在被阿爾法·多沙古瑪這樣的巨型生物追趕時很有幫助。更重要的是,玩家可以在騎行時執行動作,無論是交換武器還是收集材料,而無需停下來。


來源:卡普空

阿爾法·多沙古瑪 (Alpha Doshaguma) 是一頭兇猛的野獸。我們演示中的這個特定的也是一個混蛋,因為幾分鐘之內,它就踐踏了玩家在其棲息地外建造的營地。不久之後,戰鬥就開始了。怪物獵人老手都知道,這些狩獵可能會很漫長,並且取決於獵人的技能和運氣。在這種情況下,獵人能夠將阿爾法·多沙古瑪(Alpha Doshaguma)拖離其群體,進行瘋狂的追逐,並將其引誘到一個偶然的流沙陷阱中,該陷阱是由巴拉哈拉( Balahara)怪物放置的。這暫時困住了阿爾法·多沙古瑪,但沒多久,它又重新站了起來。此時,動態天氣模式開始出現,一場活躍的沙塵暴使所有各方都失明,並留下雷蟲,可以用作臨時的衝擊陷阱。

下一步是將阿爾法·多沙古瑪引誘到洞穴中,希望利用環境陷阱進一步削弱它。玩家可以在這裡執行標準的《魔物獵人》誘捕策略,例如從上方落下巨石或引起敵對怪物的注意。果然,這個洞穴是查納卡布拉的家園,它不喜歡入侵者,因此與阿爾法·多沙古瑪展開了全面的爭鬥。當兩個怪物打架時,是時候呼叫支援了。雖然可以與朋友一起玩《魔物獵人荒野》,但沒有朋友的單人玩家可以發射 SOS 信號彈來召喚三名 NPC 獵人提供協助。

NPC 獵人本身就是強大的戰士,但他們更重要的功能是幫助分散目標的注意力。當他們分散阿爾法·多沙古瑪的注意力時,可以在附近設置一個電擊陷阱。 NPC 獵人會意識到您是否設置了陷阱,並會嘗試將目標引誘到該方向。如果玩家需要暫時撤退回營地更換武器或刷新庫存,NPC 的干擾也會有所幫助。

Capcom 演示團隊花了大約 25 分鐘才最終制服 Alpha Doshaguma。再次,他們的技能需要一些運氣才能讓這次狩獵順利進行。有一次,他們試圖煽動附近的一隻頂級怪物,希望它能擊敗阿爾法·多沙古馬。它確實做到了,但它也攻擊了獵人,所以整個演習結果是一場洗禮。當獵人發現阿爾法·多沙古瑪(Alpha Doshaguma)試圖在無情的攻擊中沉睡時,獵人們終於取得了勝利,並通過放置一些桶裝炸彈將其喚醒,在怪物周圍引爆它們,然後最終用雙刃將其製服。

延續簡化狩獵的主題,成功完成目標將不再將玩家帶回大本營。他們現在可以選擇進一步探索周圍的環境,並可能立即開始另一個目標。卡普空演示團隊展示了繼續探索平原的能力。不幸的是,他們立即遭到了阿爾法·多沙古瑪的狼群的伏擊,他們對自己的領袖被打倒感到不滿。

《魔物獵人》並不缺少飲水機故事,特別是考慮到墨菲定律的應用頻率。 《魔物獵人荒野》看起來並沒有什麼不同,保持成功模式的最佳方法就是盡可能簡化它。卡普空似乎正在這樣做,我們很高興看到團隊還推出了其他產品。 《魔物獵人荒野》將於 2019 年登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S2025年


此預覽基於夏季遊戲節:2024 年 Play Days 期間向媒體現場播放的早期演示。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?