網易的 FragPunk 正尋求透過混亂和卡牌來推翻《Valorant》

FragPunk 可能看起來像是另一款專注於電競的 FPS,但它有很多技巧。

FragPunk 是 Bad Guitar Studio 的首張作品,該工作室是 Thunder Fire Studio 的子公司,而 Thunder Fire Studio 由網易擁有和營運。儘管血統有些模糊,但從我們今年在科隆科隆遊戲展上玩到的遊戲來看,它似乎是一款非常有競爭力的以競技為中心的FPS 遊戲,帶有一些非常有趣的機械鉤子,以保持遊戲的新鮮感和不斷發展。

從表面上看,《FragPunk》可能看起來像是又一款試圖迎合市場的第一人稱射擊遊戲,介於《決勝時刻》的快速而瘋狂的遊戲機感覺和《Valorant》和《反恐精英》的電子競技抽搐射擊之間。這種比較並沒有因為預設的5v5 遊戲模式而有所幫助,該模式的結構與這些遊戲的炸彈拆除回合幾乎相同,而且槍支感覺就像是近年來《使命召喚》遊戲中的一樣(尤其是使用控制器玩時)。然而,在這種普遍的 20 年為時已晚的龐克美學下,FragPunk 有一個通配符可以以字面牌的形式發揮。

甚至還有一張卡片可以給你一輪武士刀。
來源:網易

在每一輪開始時,你選擇一個擁有兩種獨特能力和類似終極能力的操作員,你的槍(你可以免費選擇,但如果你贏了,就無法重複使用),並有機會投資在三個通配符中。這些卡牌將具有彈跳子彈、切斷某些路線或在地圖上添加霧氣等能力。我們遇到的一張卡甚至具有非常有用/令人沮喪的(取決於你所在的團隊)能力,可以讓敵人的頭變得更大。

這些卡牌必須用積分購買,這些積分只能透過擊殺、助攻或完成目標來獲得。有些卡片需要一定數量的積分才能激活,有些則只需要一個,但可以透過多次投資來提高效率。更重要的是,在每輪開始之前,雙方都可以看到敵方隊伍正在使用哪些牌,以便他們可以相應地計劃和發揮。

這無疑是遊戲玩法中的一個有趣的環節,讓每一輪的內容都保持新鮮感(即使在 45 分鐘的約會中加快了解所有這些機制和曲折有點讓人不知所措)。然而,我們不禁想知道 Bad Guitar 將如何平衡這樣的野獸。當試圖管理地圖、槍支、角色能力、移動等時,平衡大多數競技射擊遊戲已經足夠困難了。正如許多失敗的競技射擊遊戲所證明的那樣,如果開發者無法快速調整遊戲以適應玩家的回饋,那麼人們就會失敗。因此,只有當 FragPunk 進入公眾手中時,我們才會了解團隊在平衡和速度方面的理念,以及他們將解決數十個修飾符的問題。 《Bad Guitar》必須以一種讓遊戲感覺混亂而有趣的方式來完成所有這些工作,同時又不影響其競爭野心。

雖然《FragPunk》目前還沒有發布日期,但封閉測試版將於 10 月向 PC 和 Xbox 玩家開放,我們非常好奇這款融入 RNG 的射擊遊戲在野外的表現如何。

萊克斯·盧迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和記者。她為 Vice、Fanbyte、PLAY 雜誌、Gayming 雜誌、Push Square、startmenu 等雜誌撰稿。她可以在 BlueSky 上找到@basicalllilexi.bsky.social談論《如龍》、《星之卡比》和媒體中的酷兒表現。