關鍵要點
- 《最終幻想VII》的重生在《最終幻想VII》翻拍之後直接繼續故事,並探討了平行時間表,包括角色Zack和影響主要演員的重大事件。
- 廣闊的世界包括標誌性的位置和許多附帶任務,提供了大量內容,儘管對於某些玩家來說可能會感到不知所措。
- PC版本增強了圖形功能,包括可自定義的預設,並且經過蒸汽甲板驗證,可以攜帶可移植性,儘管與PS5版本相比沒有引入新內容。
曾經被認為只有多年的謠言之後,只不過是一個管道最終幻想VII翻拍終於在近十年前的索尼E3 Dreams會議上宣布。從那時起,可能花了五年的時間才能進行翻拍,然後四年後,三部曲《最終幻想VII重生》中備受期待的中間條目。
最初以PlayStation 5獨家發行的方式推出,最終幻想VII重生已在其最初發布僅一年後就到達PC上。
進入未知
最終幻想VII重生直接在最終幻想VII翻拍和中場DLC的事件發生後,雲,TIFA,Barret,Aerith和Red XIII在Midgar之外,現在到達了Kalm。但是,在我們做到這一點之前,遊戲將我們帶到了似乎是某種平行時間表的情況下,扎克還活著並遇到了重製的結束事件的後果,但是在這個世界上,tifa和barret被捕獲當紅xiii被殺死時,試圖保護昏迷的曝氣。跳入Zack的故事是一個非常有趣的故事決定,隨著遊戲的進行,我們也不斷地通過Zack的眼睛看到世界,我們當然沒有進入原始的《最終幻想VII》。這更多地是基於這樣的想法,即這完全是原始遊戲的新世界,而不僅僅是我們首次想到翻拍的重製。
在Zack段之後,我們切入了Kalm,在這裡,Cloud開始解釋他的背景故事,並與神秘的Sephiroth聯繫到該小組。但是,那些曾在《危機核心:最終幻想VII》中發揮危機的人會知道他的故事中有一些重大差異,Tifa在當時沒有打破雲對這些事件的記憶。結果,第一次在PC上游戲的新手可能會很困惑,但是隨著遊戲的進行,這肯定會得到回答。就像在重製中一樣,重生是建立在遊戲中的許多奧秘之上,有些返回和一些全新的,但是在遊戲結束或至少在第三次也是最後一個入場中回答時,它們會得到回報。
這種閃回為我們提供了第一個戰鬥部分,當時他和雲到達尼貝爾海姆(Nibelheim)時,我們甚至可以扮演Sephiroth的比賽,以檢查Mako反應堆,並在當時第一次見到TIFA 。在這裡,我們很快就可以說,可以說是最終幻想VII重生,協同技巧和協同功能中最重要的新成員。這是基於Sonon舉行的中場DLC的協同材料建立的,但這裡更加廣泛。
儘管每個角色都有自己的獨特遊戲風格,您可以在之間來回切換,但如果您想結合兩個黨員的優勢,使用協同技巧和協同能力,那麼使用協同技巧和協同能力。協同技巧在戰鬥中沒有用任何東西,您可以在此開幕部分中用雲和塞菲羅斯見證這一點。在您的聚會中使用不同的配對可以具有不同種類的協同技巧,因此將它們混合在一起很明智。
通過遊戲中的新作品集系統解鎖,從本質上講,遊戲對技能樹的拍攝效果,您可以在每個角色之間解鎖新的協同功能,最高到三個。在戰鬥中使用一定數量的能力和咒語,您可以使用強大的協同功能,根據配對的不同,它們可能是令人反感的或防禦性的。例如,您可以使用Cloud和Tifa釋放強大的組合攻擊,或者使用Common United Repous能力在一段時間內獲得三個ATB棒,而不是在戰鬥中進行兩個ATB棒,從而可以更快地施放拼寫。
從卡爾姆(Kalm),最終幻想VII重生的世界在規模上非常不可思議,您可以參觀的不同地區,包括Junon,Gongaga和Gold Saucer。我不會在這裡進行更多的故事,因為您要么已經玩過遊戲,而且只是在閱讀以查看PC版本是如何或正在播放的,因此沒有意義在這裡,您可以盡可能多地講故事。我會留下它,因為很少有遊戲使我的下巴掉落,就像我目睹的故事和環境之間的遊戲一樣。
最終幻想VII重生的規模是巨大的,您甚至可能會發現自己有時會迷失在所有各個方案之間。對於像我這樣喜歡大量副任務和世界建設的人,我個人很喜歡游戲中的處理方式。但是,有些人可能將側碼和迷你游戲的數量視為過度殺傷。我要說的是,一些艱苦的迷你游戲非常瘋狂,花了很多時間來完成。實際上,如果這是您希望通過完成所有側面任務和迷你游戲以及Hard Anery Chames的遊戲類型,那麼您很容易在此遊戲上花費超過250個小時。去年,我幾乎在PlayStation 5版本上度過了這一點,由於大部分的表現如何,我很高興再次在PC上體驗所有內容。
通常,重生中的世界地圖都有設定的任務,供您完成,如果您願意,包括激活Intel,Expedition Intel,Fiend Intel,Divine Intel,Evinine Intel,Excavation Intel,Moogle Intel和Moogle Intel和現象Intel。這些仍然因地區而異,但它們的基本思想仍然存在。這種現象仍然是我的最愛,與fort condor等各種迷你游戲相關聯。我仍然認為我更喜歡中場休息的堡壘,並希望沒有做出一些變化,但是這裡仍然很有趣。
每個區域都有自己的特殊類型的Chocobo供您找到和使用,賦予諸如跑步甚至滑行之類的能力。這些確實有助於穿越這個大世界以及您一路上遇到的其他車輛,甚至需要一些車輛。遊戲中也可以使用快速旅行,這可以幫助您最終到達這個世界所能達到的大大。您可以快速從一個地方到另一個地方旅行的速度仍然令人印象深刻,就像PS5上的PC一樣。
除了重製的雲,Aerith,Tifa和Barret的原始可播放的四個角色外,《最終幻想VII重生》還大大擴展了派對,在說並完成一切之前,派對幾乎翻了一番。這包括可玩的紅色XIII,它僅用於重製的故事目的,以及從中場DLC引入Yuffie到機組人員。在過場動畫中的角色快速拍攝之外,不參加重製或DLC之後,凱特·西斯(Cait Sith)被引入了另一個可玩角色。
雖然我真的很喜歡使用所有這些角色,但仍然有一部分遊戲,您只需要玩Cait Sith,這是整個遊戲中最艱鉅的遊戲之一。由於獨奏角色的使用和艱難的戰鬥,挫敗感的水平大大提高了,但是角色卻非常有趣。原始的《最終幻想VII》中還有幾個其他黨員在這裡引入並在故事中發揮了重要作用,但是這次他們在戰鬥中並不可用,不幸的是,這次本質上是扮演紅色XIII的角色。
旅途中的宏偉冒險
由於這是我對《最終幻想VII重生》的第二次播放,因此我非常喜歡在雲和您的派對成員之間玩遊戲的關係系統,這在Golden Saucer的比賽后期達到了最終。對現在每個角色的關係計如何在聚會上使用更多的對話,甚至更頻繁地使用協同技巧和協同能力,對每個角色的關係計有更好的了解,例如在聚會上更多地使用它們。我的第一個遊戲以TIFA為伴侶,我認為這是基於遊戲故事的最自然的選擇,但是我很高興嘗試在此過程中操縱這一點,以便第二次獲得Aerith。
我無法再次回顧《最終幻想VII重生》,而沒有討論我仍在等待衍生手機遊戲的遊戲中最喜歡的元素之一。皇后的血液是在重生中發現的一張紙牌遊戲,在戰鬥中,您與他人在戰鬥中與他人對抗,以贏得比反對意見更多的積分。這是可以在前往科斯塔德爾索爾(Costa del Sol)旅行時在郵輪上進行一些故事的戰鬥之外的遊戲中主要避免的,但是我無法想像要跳過什麼是如此有趣的迷你游戲。通過獲得更好的卡片,您可以改善甲板,並更適合遊戲後期的不同和更加困難的戰鬥。實際上,遊戲附近的某些戰鬥可能會花費您很多次重試和策略,但是一旦您獲勝並可能會興奮地大喊大叫,這是值得的。
最終幻想VII重生中的配樂再次是在整個發行版中都可以體驗的絕對享受。從您在地圖周圍走來走去的小時刻,再到強烈的故事時刻,作曲家Masashi Hamauzu和Mitsuto Suzuki一次又一次地交付。洛倫·阿爾雷德(Loren Allred)的人聲將諾布·烏馬圖(Nobuo Uematsu)的作品添加到主題“不承諾”的主題中,將事情提升到了另一個層次。實際上,再次重播這場比賽促使我購買了一張門票,並參加了最終幻想VII重生樂團世界巡迴演出的最後一場音樂會之一。
就PC端口本身而言,《最終幻想VII重生》不會帶來任何新的內容故事或遊戲玩法。取而代之的是,像大多數PC版本一樣,可以使用更多圖形選項。實際上,您可以使用三個默認的圖形預設,並且能夠將它們更加自定義以適合您的特定PC。借助遊戲所需的最高端PC,您可以獲得高達120 fps的幀速率,以及在環境中更加改進的照明和細節。關於原始發行版的投訴之一是模糊的環境,因為有時會導致彈出式彈出式的大量區域,這在PC上看起來更好。我不能說遊戲的最高端版本在PC上運行的效果如何,但是在我的經驗中看起來仍然很好。
《最終幻想VII重生》也經過了Steam Deck的驗證,是近年來最好的遊戲之一。我什至無法想像去年我會在PS5上發行遊戲時會增加的時間數量,如果我可以在旅途中玩遊戲(我還沒有PlayStation Portal),但是有以一種很好的方式可用,而且看起來也很棒,這是驚人的。
判決
等待一年後,PC上的《最終幻想VII重生》非常值得。雖然如果您已經在PlayStation 5上完全玩過它,那麼就沒有太多理由可以在PC上進行遊戲,這增加了在Steam甲板上進行便便玩的能力,並且PC端口仍然是所有位置的事實就像遊戲之前發行的遊戲一樣令人印象深刻,終於可以為那些無法在先前玩的人使用,最終幻想VII的重生PC並不是一個可以忽略的人。
得分:10/10
優點:
- 每一點都像原始版本一樣出色
- 一個令人著迷的故事,在重播方面仍然很棒
- 不累的戰鬥
- 夢幻般的配樂
- 現在可以在蒸汽甲板上玩便攜式
缺點:
- 此端口中沒有新內容
- 將需要一台非常高端的PC來充分利用圖形功能
最終幻想VII重生是由出版商提供的。你可以在此處閱讀MP1st的評論和評分策略。