Yars Rising 評論:一個荒謬的雅達利混搭,超出了預期

《亞爾斯的復仇》過去和現在都是一款奇怪的遊戲,一款科幻射擊遊戲,玩家需要「蠶食」敵人的障礙物,然後召喚一枚飛彈從後面射擊,而玩家必須先躲避自己。但它是當時雅達利最暢銷的第一方產品,鞏固了與蜈蚣和飛彈司令部等巨頭的地位。多年來,復興它的默默無聞的嘗試時有發生,但要讓這樣一個奇怪的概念發揮作用卻很困難。

花生醬和巧克力,但更奇怪

來源:雅達利

WayForward 是一家擁有悠久魅力和 90 年代老派風格的開發商,以利用 IP 創造奇蹟而聞名,並利用這一勢頭推出了像 Shantae 這樣的本土熱門遊戲。這些人是動漫氛圍、平台遊戲、益智遊戲、清版遊戲,尤其是銀河惡魔城的專家。

當你把這兩件事放在一起時,就會發生「Yars Rising」。當我想到 Atari 遊戲以及它們的迭代是什麼樣子時,WayForward 遠遠落後於我期望的合作者名單。現在,我們的遊戲乍看之下與原始資料完全不同。相反,它看起來像是迄今為止最自我放縱的 WayForward 遊戲之一,踩著可愛的動漫風格的銀河惡魔城踏板,以至於有人的腳踩在了地板上。

誠然,這個樓層正是我對《Yars Rising》的期望。我很喜歡《River City Girls》和《Double Dragon Neon》這樣的遊戲,類似的氛圍很自然地吸引了我。 《Yars》幾乎沒有什麼相似之處。我想:“當然為什麼不呢,至少看起來很可愛。”當《Yars Rising》真正到手後,我才放下它,直到片尾字幕滾動。如果到了今年年底,這家聯合店不在我的前十名之列,我會感到震驚。

愚蠢的賽博朋克史酷比團夥

來源:雅達利

你扮演 Emi,在泡泡糖味的賽博龐克世界中領導一群勇敢的駭客。最新的工作是闖入 QoTech 的內部運作,這恰好是 Emi 的日常工作。駭客攻擊的進展並不順利,但它揭開了一場嚴重的星際衝突的真相,惠美別無選擇,只能捲入其中。接下來是一場充滿曲折、酷炫力量、愚蠢的 Atari 參考的瘋狂之旅,以及將亞爾斯的複仇編織到整個設計中的令人震驚的思想和創造力。

首先,當代 WayForward 的氛圍有一些特別之處。 House 風格始於 Shantae 當年推出 Game Boy Color 時,但如今的形式是多年演變和外部影響的結果。我回顧了《Double Dragon Neon》和傑克·考夫曼的音樂印記,以及當考夫曼離開、《桑塔和七海妖》和《河城女孩》等遊戲和新聲音接手後,這種美學藍圖是如何進一步發展的。

我不太談論音樂,但很難不談論 WayForward。工作室的遊戲將老式遊戲曲調與有聲流行音樂相結合,令人印象深刻,而《Yars Rising》則將其提升到了一個全新的水平。戴爾諾斯 (Dale North) 和梅根麥克達菲 (Megan McDuffee) 等河城女孩樂隊的回歸音樂家。但Atari 和WayForward 也以某種方式眾包了原聲帶,引入了Tobokegao、Moe Shop 和milkyPRISM(以及其他許多人)等藝術家來重新混音內部作品,並放棄瞭如此充滿激情的OST 混音帶,以至於有一個在-您可以裝備遊戲耳塞項目,以便在曲目更改時在屏幕上顯示每個曲目名稱和藝術家。夥計們,他們知道自己在做什麼,而他們正在做的就是做飯。

— 雅達利 X (@AtariX)2024 年 6 月 17 日

音樂支撐了 Yars Rising 的視覺風格,當你將它與 WayForward 的庫放在一起時,你會再次感到熟悉。這是動漫(尤其是 90 年代的動漫)與同一時代的周六早晨動畫片的獨特組合。這種風格在紙面上聽起來很糟糕,幾乎就像你在工藝品商店看到的那些骯髒的“如何畫漫畫”書污染了貨架,這些書看起來是工廠設計的,旨在剝削第一次發現龍珠或火影忍者的孩子。但 WayForward 的藝術家們讓它發揮作用,佔據了與 UDON 類似的空間,UDON 是一家與 Capcom 合作很多的藝術工作室。這些角色色彩鮮豔、愚蠢,隨著越來越多受亞爾斯復仇啟發的傳說開始出現,超級英雄和機甲電視的影響也滲透進來,增添了額外的風味。

駭客致敬

來源:雅達利

我們在這裡談論了很多第一印象,而《亞爾斯崛起》並沒有給人留下深刻的印象。它一開始是一款相當標準的類銀河戰士惡魔城,Emi 在 2D 地圖上奔跑並撞到你知道稍後會滑過的障礙物。似乎早期就強調秘密行動,而這是最糟糕的事。特別是因為潛行是這款遊戲在整個運行過程中最薄弱的部分(值得慶幸的是,它被越來越推到後台)。但當駭客攻擊開始時,魔法就開始發揮作用,亞爾斯崛起 (Yars Rising) 露出了自己的底牌。

駭客是你做所有事情的方式,從解鎖門和禁用陷阱到解鎖新的力量和可裝備的被動升級。甚至有些 Boss 戰遭遇也涉及駭客攻擊。黑客小遊戲的長度可以快至三十秒,也可以長達幾分鐘,而此時您才真正開始玩 Yars。它也不僅僅是一個 Atari 模擬器。你正在玩的 Yars 是透過起司刨絲器餵入的,並與 WarioWare 彈藥筒和 GFUEL 罐混合在玻璃杯中。每個獨特的迷你遊戲都以亞爾斯的復仇開始,並通過某種噱頭進入自己的修改版本。在規定的時間內,你必須弄清楚目標是什麼,然後不受到任何打擊地完成它。如果你搞砸了,艾米就會受到傷害,你必須重新開始。

憑藉這種黑客噱頭,《WayForward》在創造力、挑戰、致敬、進步和喜劇之間找到了一個令人難以置信的小甜蜜點。你永遠不知道當你啟動黑客面板時會得到什麼,以及這項任務將是多麼令人興奮、令人沮喪或愚蠢。當你探索和解鎖新的力量時,迷你遊戲中可能會出現累積但可選的變化。有時,某個特定的迷你遊戲會讓我尖叫,但由於挑戰設計得如此嚴格,誤差幅度如此之小,所以這並不是不尊重遊戲。

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創造力不僅限於黑客小遊戲。你解鎖的能力也很有創意,並且比我所說的常規銀河惡魔城套件更進一步。例如,沒有二段跳,而是一種你必須在特定場景中小心部署的垂直推進。唯一熟悉的能力是跳牆,但其他一切都與通常的嫌疑人略有不同,具有同樣創造性的應用。這就是說,一旦《Yars Rising》從緩慢的開始開始前進,樂趣就不會停止,直到遊戲迫使你停下來反思。雖然最終的 Boss 有點痛苦,但在它之前的遭遇就佔了上風。我想說更多,但這是你看不到的惡作劇的回報,你會同時大笑和畏縮。

我已經講了太久了,但我想繼續滔滔不絕! Yars Rising 看起來像是一堆古怪的東西,不應該起作用。然而,當它組合在一起時,它幾乎在整個運行過程中都是一場爆炸。這是 WayForward 最自我放縱的作品,但事實證明這是一個很棒的遊戲體驗,以一種新鮮而獨特的方式延伸成一封甜美、聰明的小情書,寫給 Atari 的經典庫。 《亞爾斯的復仇》作為這個概念的核心,與一款從外部看來完全不相關的遊戲交織在一起,但卻是多巴胺的持續來源。雖然潛行有點乏味,但銀河惡魔城方面的動作和探索是一流的,尤其是你可以使用的所有整潔和不尋常的力量。 《Yars Rising》是一個巨大的驚喜,也是我 2024 年玩過的最難忘的遊戲之一。


《Yars Rising》將於 2024 年 9 月 10 日在 PC、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 5 以及 Atari VCS 上發售。發行商提供了 Nintendo Switch 代碼以供審核。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。