新世界:Aeternum 將為亞馬遜 MMO 調整方向

亞馬遜遊戲希望透過發布《新世界:永恆》來解決長期存在的問題並改變敘事。對 2021 年 MMO 的重新構想帶來了一種新的理念——不再強調多人合作所需的內容,並減少了讓原版遊戲感覺像是一件苦差事的苦差事。我在加州歐文的亞馬遜遊戲總部親身體驗了它。

《新世界:永恆》背後的創意團隊在我訪問期間強調的一件事是,他們希望減少玩家到達遊戲終局內容所需的時間。在最初的新世界中,大約需要 165 小時才能達到解鎖 MMO 中最具挑戰性和最有價值內容的等級。這一時間已減少到《新世界:永恆》的近三分之一,簡化了流程並幫助玩家更快地獲得他們想要享受的內容。


來源:亞馬遜遊戲

《新世界:永恆》也取消了強制多人遊戲部分,這些部分對基礎遊戲中的一些玩家來說是一個難題。 《新世界:永恆》中的故事內容可以從頭到尾完全單獨玩。這是理念上的改變,這解釋了為什麼亞馬遜遊戲將這次重新推出的遊戲稱為「動作角色扮演遊戲」而不是「MMO」。

當然,Aeternum 的世界仍然充滿了你會有機接觸的其他玩家,你仍然可以與他們組隊在野外擊敗敵人,或完成任務。我們的想法是,這種合作將在需要時有機地發生,而不是出於必要。

《新世界:永恆》的地圖因新的興趣點和擴展的區域而煥發活力。世界上有很大一部分區域被指定用於 PvP(玩家對玩家)戰鬥,進入這些區域時您將被自動標記為 PvP。這些地點充滿了更強大的敵人和寶貴的戰利品,但死亡意味著你會掉落你收集的好東西。


來源:亞馬遜遊戲

這創造了一種提取式的遊戲循環,玩家必須平衡他們囤積的寶藏數量和逃走的數量。當我試圖逃離 PvP 區域時,我與其他玩家發生了幾次衝突。

說到與其他玩家的合作,我在《新世界:永恆》的大部分時間都在進行突襲。我們小組由十位球員組成,分成兩組。我們克服了一系列困難的敵人和謎題,最終到達了頭目。

開發商向我們強調,合作對於擊敗新世界的攻擊至關重要,我很快就明白了這一點。我們組織了每次遭遇戰的策略,讓我們的坦克帶頭並獲得仇恨,而 DPS 角色則從遠處發動攻擊。在其中一個部分中,我們必須在迷宮中穿行,同時躲避像蛇一樣的蛇髮女怪,它們可以用致命的目光瞬間殺死我們。


來源:亞馬遜遊戲

我們的突襲行動在與提豐的戰鬥中達到了高潮,提豐是一種像狼一樣的野獸,可以操縱戰場製造危險。他的能力包括一個會導致玩家腳下出現尖刺的標記,以及我們透過引導他撞向競技場中的大柱子來對抗的衝鋒攻擊。我們花了一個多小時的時間進行突襲,但未能通關,但也體驗了《新世界:永恆》中最具挑戰性的內容。

在我的2021年新世界的點評,亞馬遜遊戲所奠定的基礎給我留下了深刻的印象,但我認為還有很大的進步空間。 《新世界:永恆》似乎正在尋求解決粉絲的常見回饋,同時打造更受休閒玩家歡迎的體驗。


這些印像是基於在亞馬遜遊戲辦公室玩過的版本。 《新世界:永恆》將於 2024 年 10 月 15 日推出,適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_