說《新世界》的發行帶來了許多好處,這還算輕描淡寫。在經歷了幾次延遲以及 2020 年《Crucible》的巨大失敗之後,人們對亞馬遜遊戲的 MMORPG 的懷疑達到了歷史最高點。考慮到所有這些,當我發現自己迷戀新世界的環境、系統和角色時,你可以想像我的驚訝。
危險的探險
當玩家第一次進入新世界時,他們將創建自己的冒險家。就客製化選項而言,《新世界》的表現非常平均。它有你的通用髮型,還有一些古怪的髮型,以及顏色、疤痕、瑕疵和臉部紋身的選項。除了採取更男性化或女性化的身材之外,您無法對自己的實際身體進行太多客製化。最初我對每個人都必須扮演人類角色感到沮喪,但這對所講述的故事來說是有意義的。
在遊戲的開頭,玩家登上了一艘陷入狂風暴雨的船。船失事了,玩家角色失去知覺,隨後在一片神秘土地的海岸上醒來。我們很快得知這片土地是一個名為 Aeternum 的島嶼,它擁有超自然的屬性。這片土地上的人和生物不會永久死亡,而是在幾分鐘後返回物質位面;這是遊戲解釋 NPC、怪物和角色重生原因的方式。在永恆之地,玩家將更了解自己的過去,同時也將開創新的命運。
自由進展
《新世界》與眾多 MMO 遊戲的不同之處在於其無階級的進程方式。一開始,玩家不會選擇一個職業,然後職業將決定他們可以使用哪些武器、能力和盔甲。相反,任何玩家都可以自由使用任何武器或裝備,而改變你的「職業」就像收起劍並拔出魔法杖一樣簡單。
它不僅減輕了早期的許多壓力,還鼓勵玩家嘗試和嘗試他們通常不會的遊戲風格。我在角色扮演遊戲和大型多人線上遊戲中總是傾向於射箭,但我在新世界裡帶著消防員跑了幾個小時。雖然這最終不是我想要的遊戲方式,但很高興我可以嘗試一下,而不必做出任何長期承諾。
雖然沒有任何職業,但 DPS(每秒傷害)、坦克、治療師和遊俠等傳統 MMO 角色仍然大量存在。當玩家升級時,他們會獲得技能點數,這些技能點數可以分配給五種角色屬性之一:力量、敏捷、智力、專注和體質。前四個屬性對應於不同的武器,並且會分別提高玩家使用每種武器時的效率。體質決定角色的最大生命值。這些屬性可以透過反映您想要扮演的角色的方式進行訓練。
即便如此,玩家仍然擁有豐富的選擇。 20 級之前,您可以免費重新指定所有角色屬性。如果您在遊戲中投入了 15 個小時並認為巫師生活不適合您,那麼沒有什麼可以阻止您重新分配技能點,然後決定成為一名揮舞著錘子的坦克。達到 20 級後,只需花費 20 個金幣即可重新指定您的統計數據。
武器本身也有能力進步。在武器掌握選單中,玩家可以存取新世界 11 種不同武器類型的技能分支。當玩家用武器擊敗敵人時,他們將為他們贏得升級,他們可以用它來解鎖新的能力或統計提升。即使在單一武器的技能樹中,也有一些關於如何設計建造的選項。你會專注於成為一個可以吸收傷害並將其返還的坦克錘子用戶,還是會在群體控制上投入更多點數,用具有廣泛命中範圍並可以同時對多個敵人造成傷害的能力武裝自己?
同樣,如果/當他們改變主意時,玩家可以重新指定武器並重新分配這些點。與角色能力不同,玩家用阿佐斯(Azoth)重新指定他們的武器,阿佐斯是一種用作貨幣的神奇液體。作為一個對玩家在 MMO 遊戲早期被迫做出的許多長期決策感到有點不知所措的人,《新世界》的進展方法感覺就像呼吸了一口新鮮空氣。
為自己創造生活
除了戰鬥之外,新世界還有很多值得花上幾個小時投入的東西。有 17 種不同的貿易技能,屬於手工、精煉和採集的範疇。隨著玩家執行和提高這些技能,他們將能夠收穫和建造更好的材料,要么用它們來製造高級裝備,要么出售它們以獲取利潤。
我選擇花大量時間來提高我的追蹤和蒙皮水平。由於我已經在使用弓了,所以我也用它來狩獵野生動物並收穫它們的身體部位是有道理的。我很驚訝地發現自己非常喜歡在新世界做一些平凡的事情。在許多 MMO 遊戲中,砍樹、開採礦石、殺鹿都會變得乏味乏味,但在新世界,我很少感到厭倦。指示你收集資源進度的圓形儀表幾乎讓我著迷。
事實證明,狩獵野生動物不僅可以有效地收集製作箭頭和製造更好的盔甲所需的材料,而且還讓我賺到了一大筆錢。
新世界的主要城鎮和村莊被稱為定居點。在定居點中,玩家可以訪問貿易站,在那裡他們可以與其他玩家交換物品。這個過程非常簡單 - 要么搜尋列出的商品並支付指定價格,要么出售您自己的商品。經過長時間的收集生皮後,我會前往當地的一個定居點,並將它們出售。我總是確保我的商品以低於其他人的價格列出,以便買家願意從我這裡購買。出去做任務真是令人難以置信的滿足,當其他玩家從貿易站購買我的物品時,我的金幣總數時不時就會增加。
新世界貿易站的一個很酷的地方是,每個貿易站對每個定居點來說都是獨一無二的。如果我在 Everfall,我只能向 Everfall 中的其他玩家購買或出售物品。這造成了不同定居點經濟之間的自然差異。有時,永恆之泉中的 100 瓶生命藥水會比迎風鎮中的 100 瓶藥水貴得多。我經常發現自己快速前往不同的定居點並檢查價格,以確保我得到最好的回報。
進入派系行動
派係是 MMO 的主要內容,在玩家體驗新世界的過程中扮演重要角色。一旦您達到 10 級,您就可以加入遊戲的三個派系之一 - 掠奪者、聖約或辛迪加。三個派別都有自己的哲學,會影響玩家的決定。掠奪者是一群願意為榮譽而死的野蠻戰士,而聖約則是由精神戰士組成,他們希望清除世界上的異端。這個辛迪加是一群知識分子,他們瞧不起那些他們認為沒有智慧的人。
派系內部有公司。公司本質上是公會、玩家創建的團體,通常在任務和地下城中一起工作。 Aeternum 被分成幾個不同的區域,每個區域都可以由主要派系之一透過公司佔領。當一家公司控制了一個派系時,它可以設定購買稅率,並享受大量其他獎金和提升。
其他派係可以嘗試接管一個地區,但他們必須做大量工作才能實現這一目標。首先,他們需要透過完成 PvP 派系任務來提升自己的「影響力」。這些任務有多種形式,但本質上都可以歸結為殺死某個地區特定區域的敵方玩家。一旦敵方派系擁有足夠高的影響力,公司就可以對目前的統治公司發動戰爭。
戰爭是一場50對50的大規模戰鬥,在敵對陣營的玩家之間進行,一方防守,另一方進攻。進攻方將有 30 分鐘的時間從防守方成功奪取 3 個集結點。戰爭無疑是新世界最令人興奮的事情之一。
戰爭總是事先安排好的,雙方通常有幾天(現實世界)的時間來準備。我的派系 The Syndicate 的成員不斷討論策略,決定哪 50 名玩家最有可能獲勝。每個城鎮都有一個戰爭委員會,您可以在其中即時查看即將發生的戰鬥雙方的現有名單。
新世界中派系動態的最佳方面在於,它創造了隨著時間的推移而發展的有機敘事和故事情節。我的派系第一次嘗試從聖約中奪取永恆隕落的嘗試失敗了。聖約人的成員們提高了稅收,我們不斷在聊天中聽到關於我們損失的抱怨。當我們能夠為自己爭取到其他一些有價值的領土時,一切都變得更加甜蜜。
我還熟悉了我伺服器上的幾位主要玩家。最大派系的領導人,甚至是敵對派系的成員,都成為我在不同定居點、地下城和野外遇到的人。感覺自己是一個不斷發展的世界的一部分,真是身臨其境。
戰爭是對領土的 PvP 攻擊,而圍攻則相當於 PvE。在圍攻中,怪物會襲擊一個定居點,各派系需要集結一支軍隊來保衛它。如果一個派系在圍攻期間未能保衛一塊領土,它將保留該領土的所有權,但其堡壘和各種製作站的等級將被降級。雖然《圍攻》很有趣,但它們更像是一種負擔,而不是遊戲的自然組成部分。在遊戲發布後的早期,保衛領地免受壓倒性的生物群的攻擊並不容易,許多進展因此受到抑制。如果人工智慧在何時以及導致圍攻的原因更加敏銳,那麼圍攻的效果會更好一些。
在一個完美的世界裡
雖然《新世界》有很多很棒的想法,但它肯定也有其缺點。雖然戰爭非常有趣,但你確實可以感受到遊戲正在努力跟上節奏。當戰鬥變得激烈時,會有大量的 FPS 下降和紋理彈出。
我還對戰鬥中敵人「撤退」的現象感到惱火。如果你與 NPC 敵人交戰,並且無論出於何種原因,它無法物理接觸到你,它就會撤退。它的生命值會被補充,並且會回到最初產生的位置。如果你站在一塊大石頭上,敵人就會撤退。如果你位於阻礙他們前進的建築物後面,他們就會撤退。作為一名遊騎兵,這非常令人沮喪,因為我經常尋找高地或其他有利位置,在那裡我可以從遠處安全地投擲箭。
秘密之地
Aeternum 的世界本身就具有令人難以置信的魅力。這片土地上佈滿了森林和山區,幾乎讓我想起了《湮滅》中的西羅迪爾。我還真正挖掘了城鎮和各種建築的殖民美學。與類似遊戲過於沉悶的視覺形象相比,這是一個很好的節奏變化。
雖然我很喜歡欣賞永恆之地的美麗,但令人痛苦的是,新世界可以從發佈時的坐騎中獲益匪淺。有幾個任務要求你長途跋涉、在定居點之間傳遞訊息和運送包裹。如果您的旅行速度不快,那麼頻繁地慢跑長距離可能需要很長時間。在某些情況下,如果我沒有阿佐斯來快速旅行,我會推遲完成整個地圖的任務。我確信坐騎最終會到達新世界,但目前它們的缺席是相當引人注目的。
對新世界的環境和氛圍做出貢獻的另一個方面是它的原創配樂。這些歌曲已融入遊戲的 DNA,傳達希望、奇蹟、絕望和危險的感覺。有時某些曲調會響起,這種感覺簡直就是史詩般的。我發現自己在白天工作或做家務時打開配樂並聽它。
為堅強的冒險家工作
《新世界》的許多最終遊戲內容都以 PvP 為中心,玩家被迫追擊敵對派係並征服領土。然而,當玩家接近 60 級(遊戲的等級上限)時,他們將能夠參加遠徵,接受最高的 PvE 挑戰。
探險是新世界的地下城遊戲,玩家五人一組,與一系列強硬的敵人作戰,希望獲得一些稀有的戰利品。我在探險中度過了一段愉快的時光,因為它們通常提供了相當堅實的挑戰,而回報讓他們覺得值得。目前遊戲中只有六個遠徵,所以你可能會發現自己要對每個遠徵進行多次,並儘可能地獲取所有裝備。它們的平衡方式是,在您從 25 級開始使用 Amrine 後,總會有一個遠徵相對接近您的等級。
未來會發生什麼
誠然,我對自己在新世界度過的時光感到驚訝。從自由的角色和武器進展到資源收集和派系動態,有很多東西值得探索和體驗。也就是說,《新世界》給人的感覺就像是一款處於早期狀態的 MMO。沒有大量的遠徵,沒有坐騎,並且顯然需要與“圍攻”等功能進行平衡。幸運的是,MMO 往往會隨著年齡的增長而變得更好,如果亞馬遜遊戲能夠在此基礎上再接再厲,他們一定會大獲成功。
此評論基於出版商提供的數位下載代碼。 《新世界》現已在 Steam 上發售,售價 49.99 美元。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_