薩爾達傳說:智慧的迴響評論:勇氣的迴響

任天堂在 2024 年 6 月的 Nintendo Direct 演示中宣布了《薩爾達傳說:智慧的迴聲》,讓粉絲們感到驚訝。 《薩爾達傳說》系列的新作品將經典自上而下遊戲風格的最佳部分與《曠野之息》和去年《王國之淚》等現代遊戲的遊戲機制和世界設計融為一體。

王國的眼淚


來源:任天堂

遊戲一開始,玩家控制林克執行一項有點熟悉的任務,拯救被豬形態的加農鎖在水晶裡的薩爾達公主。擊敗加農後,一道裂縫出現,吞噬了林克,但他射出了一支箭,在消失之前釋放了薩爾達。

海拉魯王國各地都出現了真正的眼淚,撕裂了家庭、村莊,並造成了適合國王的混亂。當薩爾達返回海拉爾城堡時,她及時趕到,目睹了她的父親,海拉爾之王被吞噬到虛無之中。由於國王和林克失去了行動能力,薩爾達的任務是拯救海拉爾。

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更糟的是,邪惡版本的國王賴特將軍和萊夫特部長出現,並下令逮捕薩爾達,因為他是裂痕的根源。即使是逮捕塞爾達的士兵在執行可疑命令時仍然持懷疑態度。

接下來是一場與《薩爾達傳說》系列中的任何冒險都不同的冒險,讓名義角色對抗一個日益充滿挑戰的世界,她必須在試圖拯救世界的同時向害怕的民眾證明自己。

老床傳奇


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被困在監獄裡,第一個可玩的序列是一個秘密任務,同時也是一個教程,玩家的任務是衝出戒備森嚴的海拉魯城堡。正是在牢房裡,薩爾達遇見了特里,一個空靈的存在,熱愛三角關係並具有彌合裂痕的能力。塞爾達能夠看到和聽到 Tri,並被賦予 Tri Rod 以及召喚迴聲的能力。

《Tri》推出後不久,《薩爾達》就開始著手逃跑。最先學到的幾個迴音是一張桌子、一個板條箱和永遠重要的舊床。當我說我在玩這款遊戲時可能使用了數百個 Old Bed Echoes 時,我並不誇張。某些迴聲確實以一種有意義的方式改變了遊戲玩法,並且能夠堆疊床或用它們創建臨時橋樑經常派上用場。發送垃圾郵件海膽迴聲也讓我擺脫了一些棘手的情況。

戰棋還是戰跳棋?

皮層上提著公事包的男人

我在玩遊戲的早期注意到,Echo 遊戲機制可以看起來像玩家允許的那樣複雜或簡單。在早期,嘗試用敵人的迴聲攻擊敵人似乎是合乎邏輯的,但玩家最終會看到僵局以一種有點無聊的方式上演。隨著我的進步,這個問題得到了緩解,解鎖了越來越多的迴聲,使戰鬥遊戲感覺更像是國際象棋而不是跳棋。我發現自己有點擔心遊戲早期的迴聲機制。

有些敵人/迴聲人工智慧並不是最聰明的,這可能會導致早期出現一些愚蠢的時刻。有時,緊急的遊戲時刻只是從愚蠢的迷因事件中誕生的,我認為各種迴聲將為玩家提供各種有趣的方式來玩自上而下的開放世界。

三硬

薩爾達傳說的新夥伴 Tri 為自上而下的遊戲公式帶來了新的綁定和反向綁定能力。雖然這些機制與《王國之淚》中的 Ultrahand 類似,但控制方案肯定有一個學習曲線。遊戲很好地為玩家提供了早期學習和嘗試一些謎題的機會,但有些玩家可能會發現為其創建迴聲和反向綁定的做法一開始有點笨拙。

一些《王國之淚》玩家也提出了類似的問題,但可以肯定地說,《智慧迴響》中 Tri 的所有能力的學習曲線仍然沒有前兩部 3D 塞爾達遊戲中引入的遊戲機制那麼陡峭。

玩家還將擁有計量劍戰士形態,賦予薩爾達一些林克使用劍、炸彈和弓進行戰鬥的能力。劍鬥士形態與迴聲和束縛力量的雜耍有時會變得有點難以承受。

螢幕上有這麼多東西,我發現 Z 目標作為鎖定敵人的一種手段受到了影響,因為《薩爾達傳說》可以瞄準包括迴聲在內的無生命物體。幸運的是,當事情變得棘手時,玩家可以透過用力按下 ZR 按鈕來回調所有迴聲。


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在遊戲初期,玩家可能會對需要平衡的遊戲系統數量感到沮喪,但在玩遊戲的後半段時間裡,我陷入了一種心流狀態,這讓我一路上犯的錯誤真正值得。當您發現更多迴聲時,庫存選單確實會變得更難導航,但透過按類型、成本、最近使用、最常使用和上次學習進行排序可以緩解這種情況。

有時,遊戲會因為選擇了錯誤的迴聲而導致玩家搞笑死亡,就像我不小心點燃了一座舊床橋並墜落到下面的深處一樣。並非《智慧的迴響》中出現的所有遊戲玩法時刻都會成為專業亮點,但我確實期待接下來幾個月將在互聯網上發布的一系列 Wile E. Coyote 式的失敗。

一旦玩家找出他們最喜歡的迴聲並增強 Tri 的力量等級以允許更多召喚,事情就會變得非常有趣。用「綁定」抓住敵人並用「迴聲」將他們控制住,這只是遊戲進程中如何真正點擊事情的一個例子。

薩爾達歷險記


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逃離海拉爾城堡並進行偽裝以防止被發現後,塞爾達開始了她的冒險。當將林克的傳統動作與她的進行比較時,玩家會立即註意到一些遊戲玩法的差異,因為塞爾達不能跳得那麼高,她沒有任何武器,但她確實做了一個可愛的旋轉,可以像劍一樣割草。

《薩爾達傳說》缺乏戰士技能,這一點影響了《智慧迴聲》的遊戲玩法,並最終成為使該遊戲在該系列其他作品中脫穎而出的關鍵差異化因素。她不是士兵或劍客,她有尊嚴地戰鬥……當其他一切都失敗時,她會向敵人投擲石塊。

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有好幾次,玩家在玩《薩爾達》遊戲時會看到與《林克》形成鮮明對比,《格魯多沙漠》特別突出。林克必須打扮成女人才能被允許進入村莊的陳舊比喻已經一去不復返了。相反,《薩爾達》遭到了許多人的懷疑。她的任務是贏得格魯多的信任,行動比言語或時尚選擇更重要。


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在《薩爾達傳說:智慧的迴響》中,玩家將透過封閉裂縫和幫助修復王國來建立薩爾達的聲譽。這款遊戲本質上是她的起源故事,玩家透過每一個修復的裂縫來建構薩爾達傳說。 Tri 每次也會升級,讓薩爾達召喚更多迴聲。

地下城、Dekus 和 Doh!

地下城在《薩爾達傳說:智慧的迴響》中真正回歸。由上而下的薩爾達地下城,裡面有寶箱、鑰匙、大鑰匙,以及透過 Tri 的力量增強的所有新謎題。大多數地下城都有一個小頭目,後面跟著一個大壞蛋。每個地下城都配有玩家可以找到的地圖,而最好的生活品質更新必須是引入航點。

當然,《薩爾達傳說》遊戲中的快速旅行已經有一段時間了,但《智慧的迴響》真正讓我著迷的是在地下城內實施航路點。對於一些玩家來說,回溯是一個常見的痛點,而能夠通過 Waypoints 仍然享受經典的自上而下的塞爾達地下城的誤導是這個系列的一個主要遊戲規則改變者。


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Tri 的力量在這些改造後的地下城中真正閃耀出最耀眼的光芒,用全新的元數據增強每個謎題,供玩家解決。薩爾達傳說速通玩家會想出一些有趣的解決方案,但我真的很欣賞這款遊戲有時會讓我感到多麼愚蠢,因為我把情況過於複雜化了。一個好的謎題會對人們產生這種影響,而這款遊戲充滿了遍布海拉魯的謎題體驗。最具挑戰性的謎題在地下城中真正脫穎而出。

《智慧的迴響》使用靜止世界的方式與王國之淚的深淵和天空之島類似,但靜止世界在整個地圖上創造了更小的部分。地下城都位於靜止世界,其中許多地下城涉及多個入口和出口,真正混合了遊戲體驗。必須在主世界和地牢中航行會創造出更大的謎題和解決問題的機會。較小的裂縫與荒野之息中的神殿具有類似的功能,但數量沒有那麼多。在 Tri 和他們的伙伴的幫助下修復裂痕將為玩家帶來 XP,這些 XP 可以用來在 Lueberry 先生的劍、弓、炸彈或劍士形態能量計上升級。


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The Still World 是地下城和塞爾達謎題演變的完美場所,因為它具有相當複雜的 3D 平台部分以及具有挑戰性的橫向捲軸部分。我其實喜歡水位?在這樣的經濟環境下?

孔德一點也不討厭

塞爾達在海拉魯王國的旅途中遇到了無數的角色,其中許多人都有自己的歌曲。傑出的音樂必須是 Stamp Guy、Condé、Business Scrub 和 Kakariko Village。主世界的曲調和地下城的歌曲一樣也很棒。

有時這是一個可愛的遊戲。如果你完成了特定的支線任務,你就可以與貓交談。遊戲中的每個非玩家角色(NPC)都有自己的歌曲,以及比通常的《薩爾達傳說》更有趣的故事。以 Gerudos 為例,Dohna 和 Seera 的母女動態就是這個遊戲與過去的遊戲有多麼不同的一個例子,因為它深入探討了堅強的女性和仍在學習如何領導的年輕女孩的故事。


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在一位名叫達斯頓的年輕哥倫酋長的故事中也是如此,他是一位沒有安全感的領導者,試圖拯救他的人民,但下一步每一步都考慮過度。有趣的是,看到特里對人類行為的理解在整個遊戲中不斷演變,這一點在塞爾達與達斯頓一起度過的時間裡表現得非常清楚。薩爾達和特里的關係感覺很像《時之笛》中林克和納維的關係,在這款遊戲中看到一個不那麼機器人的 NPC 同伴是另一個亮點。

這讓我想到了孔戴。我愛孔德。這個美麗的可惡的雪人太棒了,我會盡一切努力確保他安全和快樂。很高興知道赫布拉山脈有如此出色的居民保持清潔。康岱 2024 年。

現在我們正在玩公主的力量


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《薩爾達傳說:智慧的迴響》對該系列自上而下的作品來說是一次受歡迎的改組。遊戲將橫向捲軸 2D 遊戲玩法與自上而下的環境交織在一起,同時引入了《曠野之息》的功能。當加載到不同的村莊或海拉爾城堡周圍時,性能確實會出現問題,但可以肯定地說,任天堂 Switch 的硬體已經老化了。我的大部分遊戲體驗都是在與老闆戰鬥、解決謎題以及用桌子製作樓梯時獲得的。

在《曠野之息》中,薩爾達沒有烹調食物,而是用她遇到的食材製作冰沙。玩家可以在《智慧的迴響》中騎馬,這非常有趣,因為馬可以讓薩爾達在騎馬時撿起硬幣並使用特里的力量。薩爾達還有一些配件可供她使用,可以提高她的游泳速度,增加紅心出現的機會,以及其他很酷的能量提升。海拉魯和寂靜世界中散佈著一些紅心碎片,允許玩家以與該系列其他遊戲類似的方式增加紅心數量。這款遊戲抓住了黃金 NES 卡帶時代的懷舊之癢,同時給人一種新穎和獨特的感覺。

在本次評測期間,我通關遊戲的時間持續了 30 多個小時,但對於完成者來說,遊戲需要更長的時間。每個玩家都會講述一個不同的故事,包括他們的遊戲方式、解決謎題的方式、清除地下城的順序等等,我不能冒著劇透故事的風險談論這些內容。不用說,長期的《薩爾達傳說》玩家在看到片尾字幕時一定會笑得合不攏嘴。 《薩爾達傳說:智慧的迴響》充滿了奇妙的驚喜、引人入勝的遊戲玩法,以及海拉爾迄今為止最大的自上而下迭代中的大量內容。


此評論基於出版商提供的早期副本。 《薩爾達傳說:智慧的迴響》將於 2024 年 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上發售。

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的 PC 遊戲是《毀滅公爵 3D》,他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。