我不確定對《GreedFall 2: The Dying World》有什麼期待,這是 Spiders 的新 RPG,剛剛透過 Steam Early Access 發布。我完全錯過了第一場比賽,但幸運的是這個故事是前傳,從這裡開始的幾個原因之一併沒有讓我感到迷失。故事本身也是以一種獨立的方式建構的。當然,第一款遊戲的粉絲會從世界構建的角度中受益,但沒有什麼比正常的電子遊戲入門感覺更棒的了。我不用擔心設定,而是能夠專注於前提,它有一個有趣的鉤子,可以顛倒角色扮演遊戲中經常重溫的殖民背景。
你扮演一個來自蒂爾弗拉迪 (Teer Fradee) 土著村莊的孩子,這個神秘而神秘的島嶼是《GreedFall》的主要背景。你和另一位同伴正在獲得成為聖者的通行權,並肩負著兩個主要任務。你必須找出為什麼有些村民會患上一種未知的疾病,你必須找出為什麼當地的野生動物數量正在迅速減少。從這裡開始,你將面臨殖民化帶來的政治和生存威脅,因為這兩個問題都是由定居者的到來、建立權力和破壞生態系統所造成的。
可悲的是,這種角度在遊戲和其他媒體中並不常見,即使一個故事確實挑戰了殖民化的嚴酷後果,它通常仍然是從入侵方的角度出發的。 《蜘蛛》在這個前提下全力以赴,甚至讓主角在不與定居者交流時用他們的母語說話。認為這是一個大膽的舉動感覺很奇怪,但我已經在討論空間中看到了一些抱怨,這進一步鞏固了這一點。閱讀字幕對我來說並不是精神傷害的根源,所以我能夠很好地跟上。
完成這些任務後,我們發現了《GreedFall 2》的兩大遊戲支柱,即戰鬥和調查。似乎在開場場景中的幾乎每一個節奏中,都有多種方法可以在不進行戰鬥的情況下解決問題。例如,趕走一群以營利為目的的獵人需要做出選擇,例如幫助附近的定居點獲得法律支持、提供村莊的毛皮商店、直接用錢還清他們,當然還有暴力。這些選項中的每一個都涉及殖民帶來的複雜問題,無論您選擇什麼,都會為每個解決方案增加一層額外的失望或遺憾。冒險最終通過悲慘的方式從蒂爾弗拉迪轉移到“大陸”。我有興趣看看島上的動態在進入敵方領土時如何發揮作用。
戰鬥本身也很有趣。 《GreedFall 2》似乎有興趣探索向《龍騰世紀:起源》致敬,將類似 MMO 的自動動作和冷卻時間與戰術模式結合起來,讓你可以暫停動作來設定角色定位和效果區域。這就是《GreedFall 2》給人的感覺最像是一款正在進行中的作品的地方,與前作更加以動作為導向的方法相比,它採取了更加複雜的方式。粉絲群中已經對此抱有複雜的感情,因此看看這些系統在未來幾個月如何發展將具有很大的影響力。
作為一款搶先體驗遊戲,隨著時間的推移,《GreedFall 2》將會發生很多變化。第一天肯定會出現問題和故障,例如一個特別擾亂遊戲的問題,多次停用快速旅行。其他時候,這些錯誤只是有點愚蠢,例如我的角色的頭髮在進入新區域時消失了。無論哪種方式,了解搶先體驗的內容都很重要,特別是在這種情況下,目標似乎是與社群密切合作,真正錘鍊出這款遊戲。完整的故事在一段時間內不會發布,它將與計劃中的和其他方式的附加功能和修復一起推出。
《GreedFall 2》看起來是一款有趣的遊戲,並且從其強大的掛鉤和序幕場景中受益匪淺。不過,遊戲仍在進行中,而且是以最直接的方式進行的,所以現在進入遊戲將是一種基礎體驗。不過,搶先體驗之路上還有很大的潛力、改進、調整和驚喜的空間。這將是一條漫長的道路,除了遊戲 Steam 頁面上所述的「當我們和您都滿意時」之外,沒有計劃的發布日期。
《GreedFall 2:垂死世界》現已在 Steam 上提供搶先體驗。目前尚無其他發布日期。發行商為此預覽版提供了 PC 程式碼。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。