《彈丸論破》的影響力不可小覷。這對於西方世界的視覺小說來說是一件大事,並展示了線上社群如何圍繞著一個極端的利基市場形成並將其變成熱門產品。最初的 PSP 遊戲幾乎更像是一個粉絲圈,而不是一個視頻遊戲,因為大多數粉絲在付費牆 Something Awful 論壇上將其體驗為翻譯、轉錄的《Let's Play》。它融入了 Tumblr,直到這股由人們推動的熱潮之後,遊戲本身才被本地化並作為重製版在 PlayStation Vita 上發布。角色扮演和粉絲作品一夜之間將超現實的「死亡遊戲」故事推向了一個系列,以至於該系列本身被迫審視成功帶來的重複中的周期性創意衰退。
透過這個鏡頭,由小高和隆領導的創意團隊似乎能夠拋棄《彈丸論破》並嘗試新事物。 《名偵探檔案:Rain Code》是 Too Kyo Games 中最像彈丸論破的項目,由該團隊在離開 Spike Chunsoft(仍擔任發行商)後組成。由於小松崎銳和高田正文各自獨特的視覺和音樂風格,你可以將《名偵探大偵探》與《彈丸論破》放在一起,並很容易地認為它是續集。儘管在結構和主題上有相似之處,但《Rain Code》在很大程度上是它自己的作品,有著自己的想法。當一群創意人員可以迭代其成功的地方,而不受 IP 的束縛時,就會發生這種專案。
你見過的最奇怪的史酷比團夥
《偵探檔案大師:雨碼》的故事背景是一個奇怪的世界,部分由世界偵探組織主持,該組織是一支與聯合政府合作解開謎團並維護和平的全球警察部隊。 WDO 的成功得益於一群擁有奇異超自然力量(被稱為 Fortes)的怪人,其範圍從超特定(在發現犯罪現場時查看其完整狀態的能力)到極其強大(時間倒帶)。這些人被稱為偵探大師,你扮演 Yumo Kokohead,他似乎以某種方式參與了這個組織。他在火車站的失物招領處醒來,沒有任何記憶,所以除了口袋裡的邀請函之外,很難說清楚。
儘管患有失憶症,由莫還是能夠解決自己的困境,這要歸功於他與死神簽訂的神秘契約,死神是一個奇怪的、浮腫的、紫色幽靈般的存在,對恐怖事物有著濃厚的興趣。原來失憶是契約的一部分。 Yumo 和死神捲入了一起涉及金井區的大案,這座城市永遠被雨雲覆蓋,其主權地位超出了統一政府的管轄範圍。在進城的火車發生嚴重錯誤後,於莫發現自己和一群偵探大師在一個公開敵視他們存在的城市,奉 WDO“頭號”的命令幫助解開最終的謎團。
神秘地牢!就像字面意思一樣,一個神秘的地牢
我打開這篇評論談論彈丸論破是有原因的。很難將兩者分開,將它們放在一起更能凸顯《名偵探》的有趣之處。 《彈丸論破》最引人注目的並不是「死亡遊戲」類型,這是一種因大逃殺等作品而流行的恐怖子類型。它也不是“Monokuma”,這隻雙色泰迪熊同時也是一個兇殘的怪物。不過我們確實史丹莫諾庫瑪。最大的魅力在於《彈丸論破》如何運用超現實主義來編排違背現實的荒謬視覺場景,同時講述一個功能性的故事。
例如,在第一場比賽的早期,一個角色在噩夢般的擊球籠中被殺,莫諾庫瑪用數千個棒球將他砸死。擊球籠從哪裡來?這個角色其實就是這樣死的,還是我們看到了某種瘋狂、前衛的查理巧克力工廠風格的隱喻,既是為了娛樂,也是為了分散注意力?我們真的是在宇宙衝浪板上解開謎團,還是我們只是看到某人心理過程的抽象表示?這可能不是真的,因為它不可能是真的!但它看起來很狂野,增添了一種精神錯亂的氛圍。
在《雨密碼》中,荒誕和超現實的現實變成了現實。作為合約的交換,死神能夠透過凍結時間和打開口袋維度來多次拯救由莫的培根,將兩人從死亡之口中拉出來,為破案做出最後的努力。在這個空間中,建立了一個神秘迷宮,這是一個難以想像的結構,賦予了神秘的物理、致命形式的曲折。 Yumo 手持一把劍和幾把解決方案鑰匙,這些鑰匙是死神(展示了她兼職扮演死神的哥特公主的真實形態)字面意義上吐出來的。
Yumo 和Shinigami 面臨的每條線索和問題都以某種方式呈現荒謬的形式,從Yumo 將血濺到牆上以顯示提示,到Shinigami 突然被放在海灘上的旋轉桶中,而玩家則向字母丟刀以拼出一個字母 完成句子和解謎的單字。然後用它來為雷射光束提供燃料以摧毀障礙物。是的,我們喜歡電子遊戲。與《彈丸論破》的奇觀隱喻不同,這種敘事自負不僅為新水平的古怪創造了空間,而且以一種讓一切都像槍射入你腸道的子彈一樣真實的方式。一切都出來了,這很酷,並為團隊前作的粉絲提供了一個熟悉的概念,可以從另一個角度來看待它。
全部真相,僅此而已,所以請幫你死神醬
「真相」在這裡非常重要,這也是為什麼讓愚蠢的視覺效果成為這部作品現實的一部分是有意義的部分原因。這是一個關於偵探的故事,以及尋找真相的價值的故事。或者更確切地說,它是關於人們在尋求真理時必須進行的計算,衡量解決問題的理想與可能並將實際發生的嚴酷後果。當然,《Rain Code》就是這樣,這個結果是透過六月美國南部的煙火表演微妙地傳遞給我們的。看,當 Yumo 冒著生命危險穿過神秘迷宮,與超自然陷阱和威脅將他的靈魂永遠困在未解決的犯罪中的幽靈作鬥爭時,最後要付出代價。
真正的罪魁禍首必須死,死神本人才是接受這筆報酬的人。每當雨墨解開一個謎團時,無論他接案的動機是什麼,他都必須面對手上不沾滿鮮血就不可能挽救局面的困境。他很快意識到,僅僅因為他是一名偵探,僅僅因為他在幫助某人,並不能讓他成為英雄。當《Rain Code》的故事最成功時,我並不為自己弄清楚發生了什麼事而感到自豪。我對自己將自己的頭撞入非黑即白的境地感到厭惡,因為我知道我正在朝著一個非黑即白的結果前進。我把屍體加到一堆,為了什麼?當揭露真相只會帶來更多痛苦時,真相到底有什麼價值?當《Rain Code》全速運轉時,這些東西就會受到嚴重打擊。
賽博龐克偵探
不幸的是,《Rain Code》通常無法全力以赴,運行時間至少多了十個小時。整個案件在某一時刻感覺就像原地踏步,在結束後除了提供一些機械的情節發展之外幾乎沒有提供什麼。在遊戲無可否認的華麗世界中奔跑也往往感覺像是一件苦差事,尤其是考慮到一些收藏品和支線任務時,這些收藏品和支線任務除了現代遊戲明顯需要讓一切持續至少30 小時之外並沒有太大意義。這真是令人失望,因為當《Rain Code》上線時,它會達到荒謬的程度,達到《彈丸論破》系列從未對我達到的高度。但到了最後,尤其是當《Rain Code》開始展露手腳的同時,我也感覺到,儘管它的主題思想很深刻,但實際的執行更多時候就像是踩過一個水坑。值得慶幸的是,這個故事以高調結束,但途中有太多令人震驚的填充物,以至於它沒有達到應有的高度。
奇怪的是,儘管《Rain Code》有時會以自己的方式出現,但我幾乎從不感到無聊。每個案件都是不同類型的謎團,由於 Yumo 與不同角色利用獨特的 Forte 合作,每個案件也都有獨特的機制。與反覆出現的遊戲玩法相結合,例如“推理死亡競賽”,呈現《逆轉裁判》風格的審訊,就像用劍拳擊一樣,《Rain Code》中的瞬間動作非常有趣。直到滑稽的漏洞之間的時刻,遊戲才陷入困境。不過,在混合視覺小說中,這是一個危險的問題,它使低點變得非常低。
就像之前的《彈丸論破》一樣,儘管存在問題,但我在《名偵探檔案:雨碼加》中度過的時光將很難忘記。我很慶幸我等到這個更新版本才嘗試;憑藉著絲般流暢的幀速率和高解析度,視覺元素真正開始歌唱。即使我沒有完全理解故事的發展方向,《Rain Code》也讓我思考,這是對這款遊戲的高度讚揚,這款遊戲講述了一個致命的哥特女友吐出彩虹,並從她的臉上發射心形雷射光束作為一種手段揭露犯罪陰謀。
《名偵探檔案:Rain Code Plus》現已推出 PlayStation 5 和 PC 版。非「Plus」版本也在 Nintendo Switch 上推出。出於本次審核的目的,發行商提供了 PS5 代碼。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。