我喜歡深入研究遊戲歷史,玩舊遊戲,並在玩新遊戲時將這些經歷牢記在心。當你接觸到以前發生過的事情時,你可以進入一個全新的洞察世界。即使在 Shacknews 工作的時間很短,我也一直在推動諸如保存之類的事情,因為捕捉、保留和分享知識感覺像是遊戲中一項重要且未得到充分關注的批評。 《UFO 50》是 Mossmouth 的復古風格遊戲合集,它給人的感覺既像是對這些原則的驗證,又是一款全新的原創作品。這是一個來自久違的電玩工作室的虛構作品集,它不僅慶祝遊戲本身,還慶祝回顧和挖掘過去的藝術以享受它並從中學習的價值。
真實的遊戲,虛構的背景
《UFO 50》不會告訴你它的故事,但仍然有一個引人注目的框架裝置滲透到遊戲的具體細節中。您正在玩由 UFO Soft 開發的一套 50 款遊戲,該公司在其 LX 系列遊戲機上開發並發布了遊戲。這些遊戲是在 20 世紀 80 年代製作的,當你第一次玩它們時,你確實需要擦去每個卡帶上的灰塵。在主選單中,每個標題都有一些摘要,以及一兩句話,添加某種額外的歷史背景。也許這是關於遊戲靈感的軼事,例如來自工作室浴室裡的海報。其他時候,您會得到類似《Night Manor》(一款點擊式恐怖遊戲)的訊息,它是 UFO Soft 唯一具有必需警告文字的遊戲。
儘管總共只有幾段文字,但確實讓人感覺到 UFO Soft 是一家存在於 UFO 50 的想像世界中的真實公司。你可以感受到這樣一種氛圍:在這個時代,遊戲可以根據單一的想法推出,然後在進一步的續集和其他新項目中迭代,這足以維持一家公司,不僅建立一個庫,而且建立一個遊戲庫,這是一個小團體的氛圍。每個小片段的背景感覺就像是在閱讀舊遊戲雜誌,並在腦海中建構 20 世紀 80 年代遊戲產業工作的畫面。
複雜的集合
很難判斷這是否是故意的,考慮到在採訪中這款遊戲背後的人們最初並沒有將這個項目視為一個單一的包。但《UFO 50》中的遊戲遵循某種進化路徑的方式令人著迷。如果你按順序玩每款遊戲,你就能在腦海中勾勒出遊戲的軌跡,尤其是當你遇到 UFO Soft 核心 IP 的續集和衍生作品時。想想現實生活中的開發者如何繪製出虛構開發者的進度並將其分佈在這些遊戲中,而不是簡單地利用我們作為開發者和開發者共同學到的所有經驗教訓來使每個單獨的遊戲變得“完整”,這實際上是很瘋狂的。改進,直到最後出現一些遊戲,感覺像是幾個想法和經驗教訓最終變成了更大的、更精細的製作。
話雖這麼說,但並不是這個清單中的每款遊戲都適合所有玩家。有多種類型可供選擇,也有複雜性,以及我們簡稱為「拋光」的神秘力量。我在這裡啟動了一些遊戲,玩了幾分鐘,然後繼續前進。例如,我可能不會再玩 Bug Hunter 了。但還有其他遊戲,像是《Grimstone》,一款完全狂野的西部日式角色扮演遊戲,我絕對會回去玩,一直看到最後。感覺就像我回到了我的成長歲月,玩弄模擬器和巨大的 ROM 列表,在吸收一切的小片段的同時,瀏覽並找到與我產生共鳴的內容。 《Fist Hell》感覺就像是《River City Ransom》的糟糕版本,而《Valbrace》則是《Wizardry》和《Punch-Out》的奇怪混合體,感覺就像是我以前從未玩過的遊戲。這是一個不拘一格的組合,每個單獨的部分都為 UFO Soft 作為一個實體的整體大局做出了貢獻。
另外值得注意的是,儘管這些遊戲很有趣,但真實性和平易近人之間存在著某種界線。該系列中的許多遊戲即使按照他們那個時代的標準來看也很困難,主要是因為其中許多遊戲只給你一次生命,然後就沒有繼續了。如果你死了,你只需從頭開始。其他更實質的遊戲可能會提供多種生命或機會,但當你用完它們時,它仍然是一個殘酷的遊戲結束。像倒帶或無限繼續這樣的功能可能會與你在敘事中清理和玩舊卡帶的想法發生衝突,但某種妥協會讓嘗試真正深入並完成每個遊戲成為一項更具吸引力的冒險。值得稱讚的是,《UFO 50》中,較長的遊戲(尤其是角色扮演遊戲)確實具有自動保存和檢查點系統。但自動儲存功能使先前有關真實性的評論變得無效,因此無論如何都存在一些不一致之處。
UFO 50 就像偶然發現一個時間膠囊,發現了裡面大量失落的知識。然而,這完全是一部獨特的虛構作品。這本身就非常令人著迷,並且讓這款遊戲值得一玩。即使你跳過了大部分遊戲,只找到了一些從有趣的角度來看讓你印象深刻的遊戲,但概念層面的深度是荒謬的,而且光是想想也是令人欣慰的。我們生活在這樣一個時代,舊遊戲正以越來越快的速度從物理現實和我們的集體文化中消失,翻拍遊戲被視為原作的替代品,而探索歷史的好奇心正在減弱,除非有可購買的遊戲。 《UFO 50》玩起來很有趣,從表面上看也很有趣,但它也凸顯了年齡實際上並不妨礙享受愉快的時光和參與遊戲。
UFO 50 現已推出 PC 版。 Shacknews 購買了這款遊戲來進行這篇評論。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。