STALKER 2:切爾諾貝利世界的中心充滿了危險和異常現象

原版 STALKER 最初發佈時受到了很多關注,但它很快就成為了那個時代的瑰寶。當時,GSC Game World 是一家來自烏克蘭的默默無聞的工作室,但該團隊的第一款遊戲在其祖國引起了轟動,並在 PC 遊戲界廣受歡迎。這部備受期待的續集原定於幾年前上映,但現實生活以多種方式進行了乾預。在全球大流行和外國敵對入侵之後,《STALKER 2:切爾諾貝利之心》終於準備好上映了,Shacknews 最近有機會一探究竟。

《潛行者 2:切爾諾貝利之心》的故事背景與原作相同。切爾諾貝利正在從第二次核爆中恢復,這次核爆已將其變成一個幾乎無法居住的地區,稱為「區域」。玩家扮演一位名叫斯基夫的全新潛行者,他接手了一位看不見的客戶的工作。這次演出將他帶到靠近區域中心的地方,玩家必須測量該區域異常的強度。這份工作最終出現了岔子,迫使斯基夫在一片荒涼而充滿敵意的土地上嘗試尋找僱傭兵的出路,那裡幾乎沒有潛在的朋友,而且有很多隨時可能成為敵人的人。


資料來源:GSC遊戲世界

不久之後我們會發現,《潛行者 2:切爾諾貝利之心》在許多方面都和前作一樣。這是一款以生存元素為背景的第一人稱射擊遊戲,背景設定在一個強大的開放世界。武器和資源稀缺,只要開幾槍就會很快死亡,世界被核異常所覆蓋,可以在幾秒鐘內將附近的任何有機物撕成原子。需要注意的一件事是,雖然公式感覺與原始遊戲相似,但由於虛幻引擎 5,《切爾諾貝利之心》看起來更加清晰。

當 GSC Game World 宣布將重新開始開發對於這個先前被取消的項目,團隊表示將使用 Epic 的遊戲引擎來實現,結果也很明確。在序言結尾處,它們更加引人注目,斯基夫的任務是用附帶的掃描儀測量猛烈雷暴中的活躍異常現象。當玩家在遊戲中清晰的天氣效果中漫步時,他們會聽到放射性增強的警告信號,這是他們在遊戲過程中應該經常聽到的。

在序言的結尾,斯基夫發現他被一個名叫索爾德的人背叛了,這讓他陷入了切爾諾貝利之心廣闊的開放世界的中心,沒有武器,也沒有下一步該去哪裡的線索。生存意味著在藏匿處(或屍體)中搜尋任何種類的補給品,如食物、水、武器、彈藥、繃帶和輻射藥丸,但這樣的必需品卻很少。首要任務是找到安全的地方,這意味著要徒步穿越世界,到達遊戲大地圖中間附近的殖民地。


資料來源:GSC遊戲世界

中心城鎮充滿了樂於助人的角色(只要你先收起你的槍),但它們也讓你一窺切爾諾貝利之心的派系系統。一個名為「使命」的軍事派係正在努力維持小鎮的秩序,而一群地下叛軍則希望在他們的監視下開展活動。到達小鎮後,兩人都有一個共同的目標,那就是找到一個逃跑的跟蹤者,名叫斯奎特,但兩人都有各自尋找他的理由。玩家可以選擇協助任何一方尋找 Squint,但這可能會讓這些派系中的至少一個在未來變得不那麼友善。在我們的遊戲過程中,我們沒有足夠的時間來了解派系系統如何發揮作用,但鎮上的許多人都有支線任務可以提供,如果斯基夫沒有完成任務,他們可能會感到失望。

我的處理方式有一個有趣的轉折。我不知何故同意酒保術士和值班指揮官,我會為他們帶來斜眼。我想在某個時候,需要做出選擇把他交給誰,假設斜眼最後沒有死。當然,儘管區域如此無情,這種情況永遠不會發生。

這是因為《潛行者 2:切爾諾貝利之心》提供了健康的挑戰。部分原因是資源稀缺,但還有更多原因讓這款遊戲讓玩家休息。遊戲中的敵人都非常頑強,無論他們是成群結隊的掠奪者、高度耐用的變種人、打不死的殭屍,甚至是普通的狗。是的,即使是狗也很難被擊倒,因為它們的速度使它們能夠毫無困難地躲避子彈,而當我準備好的子彈很少時,我很快就耗盡了彈藥。

另一件值得注意的事情是,GSC Game World 正在使用複雜的角色人工智慧系統。無論是在任何中心世界還是在區域之外,每個角色都有一個在晝夜循環中展開的例行公事。這意味著玩家可以了解在一天中的不同時間在哪裡可以找到特定角色。有些角色甚至會走路和說話,儘管我嘗試過的大多數人只是說他們當時對聊天不感興趣。


資料來源:GSC遊戲世界

這與遊戲的挑戰有關,因為更高層級的人工智慧也擴展到了戰鬥。如前所述,異常現象可以將任何進入其附近的東西撕成碎片。穿過它們的唯一方法是扔一個螺栓,觀察爆炸,並在它重新激活之前跑過去。在尋找 Squint 的過程中不止一次被狗咬傷後,我有了一個主意,我可以跑進營地,將狗引誘到附近的異常區域,並在此過程中節省寶貴的彈藥。事實證明,狗並不傻。他們會追趕,但一旦看到異常,他們就會轉身返回營地的崗位。

《切爾諾貝利之心》期望玩家死亡,並期望他們死很多次。遊戲將保留一個活躍的死亡計數器。這是嘲諷玩家嗎?也許有一點,但更多的是激勵玩家嘗試不同的方法。在被狗咬了近十幾次之後,我終於嘗試了其他方法,繞過營地的一堵外牆。這讓我終於可以進入一棟空蕩蕩的建築物來找到我需要找到的人。原來這個人掌握了斯奎特的情報,但也不打算讓我活著離開。可以選擇付費和平離開,但我身無分文,因此需要暴力。由於我可用的步槍子彈不多,我在一對三的對抗中勉強生存下來。我正要得意洋洋地揮舞拳頭,直到我看到噪音引起了外面狗的注意,它們開始跑進去再次攻擊我。

這就是《潛行者 2:切爾諾貝利之心》如此有趣的精髓。飲水機故事的潛力很大,並且有很多可能性來幫助誰,與誰交談,憤怒誰,與誰交朋友,以及如此多的支線任務和任務向南走的方式,這使得心切爾諾貝利最好的電子遊戲體驗。這是一種可以與朋友分享的體驗,幾乎每個故事都會有所不同。這是在討論我沒有經歷過的遊戲方面之前的事情,例如可能的武器組合和不同種類的突變體。

《潛行者 2:切爾諾貝利之心》終於準備好在 PC 和 Xbox Series X|S 上講述它的故事了11 月 20 日星期三


此預覽基於在加州卡爾弗城舉行的閉門新聞發布會上播放的 Xbox Series X|S 版本。最終產品可能會有變化。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?