與 Volition 的 Dan Sutton 一起親身體驗紅色派系世界末日和推倒圍牆

「我希望我能再次摧毀那座建築,」我在玩一個三關演示時對自己說。紅色派系世界末日上週在紐約舉行的 THQ「玩家日」。我立刻想起,只要按一下按鈕,我就可以。瞄準達流斯梅森的超大手鐲“納米熔爐”,我能夠修復我剛才造成的破壞。當這棟建築開始自我重建時,我意識到這將是一次瘋狂而緊急的旅程。

紅色派系世界末日發生在 Volition 上一個系列中的事件發生五十年後,紅色派遊擊隊。身為梅森家族的最新成員,你──大流士──要奮起反抗邪惡勢力。在《世界末日》中,邪惡有多種形式:冷酷、精於算計的神秘領袖亞當·黑爾(上面影片中長相奇怪的傢伙)和出現在火星上的險惡外星種族。但大流士並不是典型的行善者梅森家族的救世主,他不想與革命有任何關係。然而,他在這裡,被迫為自由而戰。

本質上,共濟會是火星版的貝爾蒙特家族。 「達流斯梅森(Darius Mason)知道他祖父的遺產是什麼,但他迴避這一點,」Volition 的 Dan Sutton)告訴我。 「他曾加入紅色派,但後來退出了。現在他有點孤獨,他是一名礦工,他在自己所做的事情上是最擅長的。但他不想與民眾有任何關係。這是一個故事他從一個孤獨的人走向拯救人類,就像他的家族的根源一樣,無論他喜歡與否。

與之前的《遊擊隊》一樣,《世界末日》是一個充滿獨特場景的劇場,玩家可以採取最簡單的跑轟方法,或者使用梅森家譜傳承下來的所有技巧。例如,配備新的磁力槍,大流士可以將任何環境物體變成彈藥。 “我認為,如果你用磁力槍玩完整個遊戲,你就可以解鎖一項成就。”

如果使用飛行碎片不是你的風格,你可以用無限彈藥磁力槍的一端向敵人開火,另一端向世界上的任何地方開火,讓對手飛向第二個目標。使用 Nano Forge 的脈衝式吸盤沖孔能力也能派上用場。用磁力槍讓敵人飛向你,當他與大流士面對面時,按下按鈕向他們發射猛烈的能量爆發。該能力還可以讓你擊穿建築物和門,就像《原力釋放》中弒星者的原力推力。

演示中的第一個區域是遊樂場,是一個讓我熟悉武器和能力的地方。除了一些半毀壞的建築外,該地區一片荒蕪。使用等離子切割機武器,我能夠在整棟建築物中切出一條線。當然,這會讓整棟建築轟然倒塌。對於難以去除的星際建築污漬,奇點槍的簡單一擊就會讓黑洞飛向一個區域,然後膨脹,留下的一切都變成塵土飛揚的瓦礫堆。

後來,在實際關卡中,我與一個龐然大物對峙,它向達里厄斯發射致命雷射(和/或拉佐爾)光束,希望砍倒他的家譜。事情立刻變得更有趣了。當我從一個掩體到另一個掩體時,敵人會摧毀我的藏身之處。我花了一些時間,但我意識到我可以簡單地重建我的安全區,然後再將壞人送到任何未來的火星版地獄是。與磁力槍一樣,奈米熔爐的修復能力是無限的。 「這是我們希望鼓勵玩家在整個遊戲中使用的東西之一,」薩頓說。

雖然人造建築在整個遊戲過程中都可能被毀壞,但《紅色派系:世界末日》中並沒有地面變形。對於 Volition 來說,它的重點是改進他們在這一部分中開始的工作。 「我們決定作為一個團隊探索不同的選擇,」薩頓解釋道。 “最重要的是,我們為 Red Faction Guerrilla 提供了這項出色的 GeoMod 技術,我們現在所說的是,‘現在我們可以使用它了。’”

《遊擊戰》是一種開放世界體驗,而《世界末日》則精簡為更線性的體驗。薩頓認為,這是有幾個因素造成的。 「這肯定是一個重點突出的故事決定。我們(從遊擊隊)得到的很多反饋是,人們只是不明白我們的宇宙中正在發生什麼,因為作為一款開放世界遊戲,你可以去做支線任務五個小時後回到[競選活動]卻完全迷失了。另一個原因是遊戲的設定,Volition 得出的結論是它在火星表面能做的事情就這麼多。

“這是一塊紅色的岩石。沒有天花板,沒有 360 度的破壞。這就是我們想做的。”現在,世界末日大部分發生在地下。 “地表上還有一些開放世界類型的區域,你回到那裡去,也去那裡探索一下。”薩頓說,這個比例是 80% 位於地下,20% 位於地面。他告訴我,哈米吉多頓的獨特之處更適合線性故事體驗。

Volition 試圖講述一個更連貫和結構化的故事,圍繞著一個遊戲,玩家可以摧毀和重建人類帶到火星的任何東西。就我個人而言,我不認為線性在遊戲中是一件壞事。我發現自己在遊擊隊期間經常偏離軌道。對我來說最重要的是可以自由地按照我想要的方式完成目標。從我參與世界末日以來,我幾乎沒有註意到開放世界的缺失。世界可能不是沙箱,但其中的環境肯定是,這是我認為最重要的。但這並不都是美好的。

《紅色派系》(作為一個系列)一直很好地展示了這種社會鬥爭,儘管暗示了外星人,但我並不認同這個概念。

在我看來,外星人只是沒有頭腦的砲灰。一點也不有趣——或者,正如愛麗絲所說,“就像看著 MS Paint 變乾一樣有趣。”那為什麼現在要去那裡呢? 「我們感覺,在系列的前三次迭代之後,我們有點想朝這個方向發展。引入更多科幻元素。它一直都是關於科幻的。它總是以火星為背景。我們還沒有真正達到下一個水平,這只是我們真正想做的事情。

但這個動作本身就是一個爆炸。破壞是一種樂趣,任何將火箭發射器視為「無聊武器」的遊戲都站在質量的正確一邊。這就足夠了,但意志也為這東西添加了瘋狂的機甲。穿著這套盔甲,大流士可以猛擊建築物、發射定向飛彈,甚至將敵人丟到一旁。這是最純粹、最純粹的惡作劇。

那些希望獲得 PC 版本的人會很高興聽到遊戲是與主機版本同時在內部開發的(閱讀:不是移植,所有相同的功能)。 “這是一個令人印象深刻的版本。老實說,由於技術的原因,我更願意玩 PC 版本,而不是 Xbox 和 PS3。這是一款在 PC 上非常漂亮的遊戲。”當然,現在是 THQ 的標準,紅色派系末日審判將在 Steamworks 平台上,利用其功能集。它還支援遊戲手把(如果您是其中之一)那些人們)。薩頓表示,對於多人遊戲迷來說,將會包括競爭和合作模式;他無法透露細節,但確實表示這與單人遊戲體驗是分開的。我特別詢問合作模式是基於故事還是其他模式,薩頓含糊其辭地回答說:“這是多人遊戲中的合作模式。”

哦,還有遊擊隊著名的鴕鳥錘?它不在這裡;然而,薩頓確實挑逗了一個古怪的替代者。 「這麼說吧,我們為每個人都提供了一種特殊的武器——就像鴕鳥錘是如何解鎖的一樣——我們為每個人提供了非常非常特別的待遇。”薩頓也承諾,它將比遊擊隊那愚蠢的木槌更容易使用。雖然新武器已經確定不是薩頓說它是以鳥類為基礎的,它是「以生物為基礎的」。

根據我的經驗,《紅色派系世界末日》非常有趣,並建立在該系列上一部作品中引入的一些偉大想法的基礎上。我期待著將其全部拆散並重建,這樣我就可以一次又一次地這樣做。

《紅色派系世界末日》在 PC、Xbox 360 和 PS3 上發售2011年5月


披露:此預覽基於 THQ 在紐約舉辦的活動。 THQ 邀請 Shacknews 參加此次活動,並為一名編輯提供往返三天活動的旅費和住宿,以預覽該公司 2011 年的陣容。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。