ETHOS 專案在多種方面都有成長空間

上週晚些時候,2K Games 在 31st Union 上公佈了該團隊的首個項目。乍一看,很容易被它與遊戲中英雄射擊遊戲的視覺相似之處所吸引。很難忽視它與《鬥陣特攻》等遊戲表面上的相似之處。然而,當拋開這些比較時,Project ETHOS 顯示了一些潛力,並且經過一些開發時間,它本身可能成為一個競爭者。

描述 Project ETHOS 的最佳方式是稱其為一款結合了 PvP 和 PvE 元素的射擊遊戲。遊戲一開始就被扔進一個名為 ETHOS 的中心世界。玩家們都加入遊戲中與各種 NPC 聊天,然後進入稱為「試煉」的主要遊戲模式。試煉是一種提取模式,其目標是收集核心,這可以透過多種方式完成。當時間耗盡或玩家準備退出時,他們可以跑到撤離點並退出遊戲,儘管安全逃脫並不像聽起來那麼容易。


來源:2K 遊戲

Project ETHOS 的試煉模式讓玩家以三人為一組。雖然宏觀目標是收集核心,但最好的方法是消滅其他玩家並奪取他們的核心。地圖上有多種武器、獨特的角色能力和輔助裝備可供選擇,玩家必須利用他們擁有的一切來擊敗他們可能遇到的任何敵人。大多數庫存物品以及盔甲和生命值恢復都可以透過箱子獲得,這使得即時遊戲循環感覺更接近像這樣的遊戲頂點傳奇。事實證明這一點尤其正確,因為有多個具有獨特技能和能力的可玩角色,每個角色都可以隨著試煉會話的進行而通過稱為“進化”的機制進行升級。

生存在試煉中也很重要,但隨著遊戲的進行,生存會變得更加困難。那些擊殺數高並因此收集大量核心的人將獲得懸賞。如果玩家頭上有賞金,他們的位置就會顯示在小地圖上,並為其他人提供高價值目標。這是一個很酷的想法,讓玩家有動力去追趕一個連續不斷的人,或者相反,給他們一個完全避免的危險威脅。

幫助 ETHOS 專案脫穎而出的一個想法是事件的想法,它在整個會話中定期觸發。這提供了另一種透過投入 PvE 目標來收集核心的方法。這可能就像消滅某個區域的大量敵對機器人一樣簡單。有趣的是,雖然活動可以成為核心的強大來源,但它們不可避免地會吸引多個團隊,這意味著它很快就會變成 PvP 混戰。這是一種新穎的方式,可以在事情開始變得有點緩慢的情況下強制採取一些行動。

《試煉》的提取元素是強迫採取某些行動的另一種巧妙方式。收集核心後,目標是安全離開地圖。玩家可以隨時前往撤離點,但長時間停留的玩家將很難退出。一旦會話計時器耗盡,一個圓圈就會閉合,類似於大多數其他大逃殺遊戲。每個人都將前往撤離點,CPU 控制的機器人將在那裡等候。派遣機器人後,就該退出了,但玩家可能還必須與其他用戶競爭,透過在最後一秒彈出機器人並竊取他們來之不易的核心來獲得最後的分數。


來源:2K 遊戲

從試用模式中獲得的核心可以帶回 ETHOS 並上交以進行增強。這是遊戲中 Roguelike 的一面,為玩家提供未來運行中可使用的永久增益效果。這與《Hades》等遊戲的理念類似,在第 20 或第 30 輪遊戲中,玩家的角色將比剛開始時強大得多。

ETHOS 計畫帶來了一些巧妙的想法,看看 31st Union 如何在此基礎上創造出完全屬於他們自己的東西將會很有趣。該團隊將面臨一些挑戰。創造強烈的第一印象至關重要,這可能意味著重新設計藝術風格,這看起來像是市場上大多數其他英雄射擊遊戲的翻版。

另一個大問題是,遊戲的表現與《Apex Legends》和《Fortnite》等遊戲類似,甚至包括團隊的使用和一些全面的 PvP 戰鬥。然而,除了收集核心之外,似乎沒有什麼其他的利害關係。玩家獲得的獎牌取決於他們收集的核心數量,但成功的提取並沒有真正帶來任何其他好處。球隊之間沒有真正的贏家或輸家,沒有賽後統計螢幕,甚至沒有任何方式向球隊中的其他球員給予賽後榮譽。話雖如此,這只是一個社群遊戲測試,因此可以合理地預期這些功能最終會及時出現,也許是在進入測試階段時。

當 ETHOS 專案首​​次公佈時,我有一些好的嘲笑它的代價。畢竟,推出一款看起來像這樣的遊戲這就像在桶子裡射魚一樣。也許我有點不公平,現在嘗試過之後,我可以說這是仍然這款遊戲看起來與市場上幾乎所有其他英雄射擊遊戲相似,但它確實有一些有趣的想法。最終產品是否能提供出色的多人遊戲體驗還有待觀察,但同時,我們將繼續關注 ETHOS 專案。它很快就會登陸 PC 版,雖然社群遊戲測試已經結束,但 2K 很可能很快就會將其重新交到玩家手中,以獲得一些額外的回饋。


此預覽基於發行商提供的 Steam 密鑰。最終產品可能會有變化。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?