《直到黎明》是對一款偉大遊戲的不必要的、技術上糟糕透頂的重製版

我喜歡超大規模遊戲。我喜歡《灰燼之屋》。我愛採石場。儘管我不認為這一切都有效,但我還是《黑相集》的傳道者。我對 Supermassive 的每一款遊戲都很興奮,它們通常是我和妻子從 Spooktember 到 Nopevember 過度沉迷的恐怖盛宴的一部分。所以,當我告訴你我希望《直到黎明》重拍變得精彩時,請相信我。它不是。說實話,它在 PC 上的運作就像熱垃圾一樣,極大地破壞了建議的系統要求。事實上,它運行得非常糟糕,以至於我最終不再玩它。

讓我們先澄清一個顯而易見的事:《直到黎明》不需要重拍。 PS4 原版今年已經九歲了,而且看起來和運行起來仍然非常非常好,特別是如果你在 PS5 上玩它,PS5 是重製版發布的兩個系統之一(另一個是 PC)。您可能會問,為什麼我們要重製不到十年的遊戲?對於現代索尼在世界上最喜歡的東西:從成熟的 IP 和品牌協同效應中輕鬆賺錢。在過去的幾年裡,索尼已經成為毫無意義的重製版和重製版,幾乎完全避開新IP(有幾個例外,例如《回歸》),並全力以赴製作熱門系列的續集(或重製版/重製版),例如《地平線》(《最後生還者:第2 部分重製版》(原版發行7 年後重製)和《最後生還者:第二部重製版》(《最後生還者:第二部重製版》在原版遊戲發行不到五年後發行)以及像Concord 這樣的即時服務遊戲。如果您熟悉 Concord 的做法(其伺服器在發布兩週後關閉),您就會知道該策略是如何進行的。提示:很糟糕。

資料來源:PlayStation Publishing LLC

因此,輪到《直到黎明》上映是公平的,我相信索尼希望這能讓人們對明年上映的《直到黎明》電影感到興奮。現在一切都必須是多媒體特許經營,你知道嗎?雖然重製Supermassive 的突破性恐怖遊戲並不像重製《最後生還者:第2 部分》發布不到五年那樣令人震驚,但它仍然感覺像是一場沒有靈魂的現金搶奪,旨在讓人們對即將推出的《直到黎明》大肆宣傳而不是保留或增強原始遊戲。

諷刺的是,整件事情與原始版本出奇地相似。是的,這裡那裡還有一些場景,還有一個暗示續集的片尾鏡頭。當然,重製開發商 Ballistic Moon 也做出了其他更改,但幾乎所有更改都會損害遊戲。原作中的固定攝影機角度已很大程度上被第三人稱、類似《生化危機 4》中的肩扛式攝影機所取代。從理論上講,這沒問題。實際上,這意味著《直到黎明》的翻拍版失去了許多強調原作「互動電影」設計的電影品質。

令人困惑的是,彈道月球也取消了手動行走更快的能力。在對他們來說有意義的跑步序列中,角色會加速,但是如果你無法自行加速,那麼探索就會變慢。再加上重製版的控制通常比原版更笨重,這意味著遊戲的吸引力通常較低。我知道恐怖遊戲中笨重的控制可以增強恐怖因素,但《直到黎明》的快速事件以及你探索環境的能力才是體驗的關鍵。當感覺不舒服時,那就是一個問題。

資料來源:PlayStation Publishing LLC

這是一種恥辱,因為所有讓《直到黎明》偉大的東西仍然存在。這個故事以各種正確的方式引人入勝,充滿坎坷,海頓·潘妮蒂爾、彼得·斯特曼和拉米·馬利克等人的表演都很出色,這仍然是一款適合和朋友一起玩的好遊戲,儘管我希望能通過——在他們後來的遊戲中引入的控制器功能 Supermassive 已經被淘汰了。而且,由於新的視覺效果,《直到黎明》看起來很棒。

但它運行得很糟糕。 《直到黎明》重製版在前 40 分鐘內讓我崩潰了兩次,並且不斷卡頓,無論我拒絕了多少設定或調整了多少圖形設定。而我的電腦完全不符合建議的要求。無論我做什麼,《直到黎明》都表現不佳。當你要處理的一些快速事件需要岡薩雷斯等級的快速反應時,口吃可能意味著你會錯過重要的機會,從而導致相當可怕的結果。這是一部恐怖片;人們會死。但如果他們這樣做了,我希望他們死是因為我搞砸了,而不是因為我遇到了技術問題。

讀者,我試過了。我真的做到了。最終,我再也做不到了。我關閉了《直到黎明》重製版,並開始安裝原始遊戲。我希望《彈道月亮》能夠修復《直到黎明》重製版的問題。我真的這麼做。 《直到黎明》是一款很棒的遊戲,人們應該能夠玩它。但當你能以一小部分價格在 PS4 上買到原版時,你就不可能證明這個重製版的成本是合理的。這已經讓人感覺像是在搶錢,而且發布的狀態也無濟於事。就目前情況而言,這是一場噩夢,你最好從其中醒來。


這些展示次數是基於發布商提供的 PC 程式碼。 《直到黎明》重製版現已在 PS5 和 PC 上發售。

威爾·博格(Will Borger) 是一位獲得手推車獎提名的小說作家和散文家,自2013 年以來一直在報道遊戲。 Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的遊戲寫作也出現在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等網站。他和妻子住在紐約,夢想擁有一隻狗。你可以在X上找到他@bywillborger