我們認為探索地牢是理所當然的。從《暗黑破壞神》到《星露穀物語》,獨自或與朋友一起跳入陰暗洞穴的深處是電子遊戲中歡樂多巴胺的主要內容。但停下來想想你在這裡做什麼。僅供娛樂,暫時將場景應用在現實上。想像一下潛入一個未知的空間,條件未知,不知道任何角落可能會發生什麼事。你正在尋找寶藏,但更有可能的是你會成為怪物靴子下的一處油漬,一具被釘在致命陷阱上的屍體,或者只是一堆佈滿灰塵的骨頭,讓別人在你之後跨過很久失敗了。難道不應該更可怕一點嗎?巫術變體達芙妮是這麼認為的,並提出了一個令人驚訝的令人信服的案例。
OG回來了,它很生氣
《Wizardry Variants Daphne》是一段時間以來第一款全新的巫術遊戲,儘管多年來該系列由於許可證易手而有點混亂。不過,Drecom 似乎致力於讓事情發生Digital Eclipse 最近對原版進行了翻拍,以及其他令人驚訝的行銷(有一個魔法輕小說系列,很奇怪!以一種很酷的方式!)的努力。 《達芙妮》本身就是一個奇怪的例子,因為它是一款帶有角色扭蛋系統的免費手機遊戲,這與《魔法》的歷史並不相符。然而,製作這個東西的人們注入了一種風格和情緒,使體驗超越了簡單的劍和魔法地牢爬行。
達芙妮的開場時刻令人痛苦。你在一個黑暗、安靜的地牢中醒來,幾乎沒有任何生命值,掙扎著站立並集中你的視野。在你確定方向之前,一個怪物出現了,你幾乎不可能分辨它是什麼。心臟劇烈跳動,蓋過了你撞開的門的聲音,你開始逃跑,直到你撞上一扇打不開的門。該生物慢慢地過來,經過一場徒勞的戰鬥後你就死了。然後你坐下來看著你的屍體分解的時間流逝,直到除了破爛的皮革和骨頭之外什麼都沒有留下。終於,標題出現了,人們完全明白這不會是一款面帶微笑向你要錢的遊戲。
放棄一切希望
達芙妮使出渾身解數,將經典的第一人稱地牢探索遊戲呈現得沒那麼有趣。它以各種方式引發恐怖,從當敵人在附近時靜音其他聲音以支持心跳加速,到強調第一人稱視角是你的,而不是整個團隊的。在某些情況下,相機會上下擺動搖擺,例如當你用手臂推開門時,或轉身觀看敵人向盟友發動血腥攻擊時。敵人也很噁心,通常是一堆腐爛的、由內臟和黑魔法黏在一起的不同人體部位。還有妖精和史萊姆,但當恐怖的身體展現出來時,你就知道這是一場真正的戰鬥。
導航和戰鬥都是傳統的。你組了一個最多六人的團隊,分為前排和後排。導航完全是第一人稱,戰鬥傳統上是回合製且殘酷的。基本的敵人可以輕鬆地在兩到三擊中擊倒你,如果你在毫無準備的情況下遇到了老闆,那就算了。有一些讓步可以讓事情比最古老的巫師遊戲更容易一些,但通常你會發現自己在進步中一點點前進,每次在你撤退以恢復生命值和魔法值之前都會更進一步。這是經典的循環,不受能量或自動遊戲等行動遊戲比喻的影響。嗯,汽車就在那裡,但感覺有點像,因為使用它肯定會讓你喪命。
是的,涉及到錢
說到被殺,就有永久死亡。就像任何巫術遊戲一樣,當角色死亡時,你必須將他們的屍體拖到教堂,然後付費以獲得復活的機會。如果失敗,它們會變成一堆灰燼,你可以再次嘗試將它們帶回來。如果失敗了,那就太糟糕了!但等等,我之前提到這是一款扭蛋遊戲,對吧?是的,你可以花很多錢來獲得傳奇的掉落物,但如果你不小心的話,就會永久失去它。狂野吧?這聽起來絕對是瘋狂的,但實際上有幾個護欄可以防止這種情況發生,即使它在技術上是遊戲的一部分。感覺又有點像一個笑話,指的是 IP 取笑這款「免費」手機遊戲,只不過如果你放鬆警惕,這個笑話會嚴重燒傷你。
當我們談論扭蛋機制和微交易時,我們不能掩蓋這些系統的現實,這些系統旨在利用有成癮傾向的人。儘管從抽象的角度思考這種背景下的永久死亡很有趣,但當你考慮完整的背景時,它也有點可怕和殘酷。如果《達芙妮》感覺像是一款全力以赴的扭蛋遊戲,我會感覺更糟,但其中的每個部分都感覺是因環境而存在,而不是作為遊戲的重要支柱。您免費獲得的單位完全能夠以老式方式通關遊戲,主要區別在於具有不同的角色設計和額外的被動技能。後者可能看起來令人震驚,但它們根本不會產生太大影響。哎呀,我已經玩了幾個小時了,而且我一次都沒有被廣告、遊戲中花錢的壓力或類似的事情打斷。這些東西只是靜靜地坐在菜單上,讓人不寒而慄。很奇怪。
有時候氣氛也很好
角色收集方面確實積極影響的一件事是遊戲的角色感。開場時刻的第一人稱親密感令人毛骨悚然,但有些時刻也為冒著生命危險的冒險增添了浪漫的色彩。例如,你的角色會在戰鬥中遭受重擊之前互相歡呼或誇耀。然後,有人可能會把手放在你的肩膀上讚揚或鼓勵你,而其他人則走在前面,抱怨你累了或髒了。當你在旅館休息清理並使用辛苦賺來的經驗值時,大家會一起出去玩。有時你會收到去小酒館的邀請,在那裡你可以和一兩個同志聊天,然後在小小的勝利時刻一起喝起氣泡酒。達芙妮的口號是“享受風險”,這些浪漫的小時刻讓這句話不再意味著硬核遊戲的痛苦。
自從在疫情期間獲得版權以來,Drecom 對 Wizardry 所做的一切令人著迷。人們對這個系列的歷史懷有敬畏之情,同時也對新遊戲和其他正在製作中的素材對《巫術》的意義進行了全新的詮釋。一種新的恐怖和緊迫感,承認冒險的腎上腺素激增,冒著一切風險去獲取一些噁心的戰利品,同時想要推動在食肉惡魔從現實中挖出來的坑里被妖精殺死不應該是一件令人愉快的事嗜好。 《Wizardry Variants Daphne》是一款精心製作的老派機制和獨特的現代演示的結合體,它充分利用了行動平台,就像它本身所期望的那樣。我很好奇達芙妮能帶來什麼樣的長期前景,但現在我玩得很開心。
Wizardry Variants Daphne 現已在行動平台上提供,並且可以免費下載。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。