安靜的地方:前方的道路評論:噓
你是否曾因樹枝折斷的聲音而跳起來?
我必須承認我不是一個恐怖遊戲愛好者。雖然我很喜歡Adam Wake 寫給《雙峰》的情書,喜歡寫給Signalis 的情書,因為我以各種正確的方式表達了神秘,也喜歡寫給《生化危機》的情書,但我傾向於遠離遊戲中久經考驗的真正的幽靈。不過,我確實喜歡大螢幕上的驚嚇。 《噤界》已經為這款電玩遊戲提供了一個奇妙的前提,背景是一個怪物隨時都會跳動的世界,它進入遊戲機和個人電腦的嗡嗡聲只是時間問題。
小規模的大銀幕恐怖片
Stromwind Games 的改編版開始大有希望。緩慢而深思熟慮的介紹讓我為每一次玻璃破碎的嘎吱聲和未上油的門鉸鏈的尖叫聲感到痛苦。最初的經歷是在緊張的時候搶劫一個廢棄的度假村,你發出的每一個聲音都可能是你的最後一次,這會帶來一種極其緊張的體驗。從一開始,它的世界就向玩家灌輸了一種偏執,這種偏執是該宇宙中的每個人所共有的。注意你的腳步,不要發出聲音。上一次我的眼睛像那樣黏在地板紋理上是在我玩《死亡擱淺》時。儘管在遊戲結束時我有各種各樣的感受,但《寂靜之地:前方之路》還是把該系列的特定方面表現得非常好。
你扮演亞歷克斯,一個患有氣喘的年輕女子,試圖在一個陷入沉默的世界中生存。舉起重物、爬上爬下牆壁或站在怪物附近都會導致她的病情發作,只能透過吸入器或藥物來緩解。在普通難度下,這兩種物品的供應量都足夠小,足以創造一些相當緊張的潛行和解謎遊戲。然而,亞歷克斯的故事本身並沒有什麼值得大書特書的。這是一個後世界末日寫作提示的寶庫,裡面有一系列遺留的筆記和牆上的塗鴉,試圖讓它的世界感覺更大。這是一種恥辱。前兩章設定了角色動態和有趣的衝突,但最終毫無進展,因為遊戲花了太多時間悄悄地潛行在怪物周圍。
改編,而非靈感
這可能是《未來之路》的一大失敗。它致力於成為《噤界》電子遊戲。透過將怪物和恐怖放在前面和中心,它通常會消除其陰沉的氣氛,並阻止它建立自己的身份。踩進水坑或嚇跑一些小鳥的偏執一開始很新鮮,但最終卻變成了從一個線性部分到下一個線性部分的長達 10 小時的緊張爬行。我喜歡翻箱倒櫃、靜靜地擺弄門鎖的部分。當您必須小心地推動滑鼠/控制器的操縱桿來拉出抽屜或旋開通風口蓋時,效果最佳。但是,當你被迫進入一個隱密區域,其中有一個或多個怪物在四處遊蕩,而你必須找到梯子並將其從 A 地運送到 B 地時,這就會變得令人沮喪。如果這樣的遭遇不是太多,而且怪物AI也沒有那種即使我不作聲也總是漫不經心地朝我的方向走來的天賦,那就不會那麼煩人了。
根本不是一個安靜的地方
對於一款名為《噤界》的遊戲來說,令人驚訝的是缺乏真正的安靜。無論您在做什麼,總是會播放戲劇性的音樂,有時會提醒您從未發生過的恐懼。這是一種恥辱,因為源材料的定義特徵之一是聲音,或者更確切地說是缺乏聲音。雖然碎石的嘎吱聲既令人滿足又令人恐懼,但它永遠不會單獨存在。地板在一片寂靜中發出尖叫聲,絕對不會讓您後悔。 Road Ahead 還可讓您啟用麥克風以增強沉浸感。我在家裡沒有被狗的打呼嚕困擾的罕見時刻嘗試了這個功能,它似乎工作得很好,但我不能說當我獨自玩時它對我的體驗影響很大。但當我和朋友一起玩時,低聲的竊竊私語和躲到沙發墊上打噴嚏的聲音讓這一切變得更加身臨其境。
雖然《噤界:前方之路》對這部突破性的恐怖系列進行了不錯的改編,但由於緩慢、平淡的敘事和令人沮喪的潛行部分,它最終還是失敗了。儘管如此,這仍然是《噤界》世界中引人入勝、緊張刺激的歡鬧場面,電影迷們會在這裡得到滿足。
發行商為本次評測提供了 Steam 版本的副本。 《噤界:前方之路》現已在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上發售。
蒂莫是來自德國的所有電子遊戲的狂熱愛好者。在孩童時期被遺棄在《最終幻想 XI》的羅蘭伯里原野後,他對 MMO 的數位世界產生了不朽的熱愛。但如果你找不到他在《最終幻想 XIV》中製造風暴,你可能會發現他在動作/格鬥遊戲中練習連擊,或者對最新的手機遊戲充滿熱情。
在遊戲之外,蒂莫通常會瀏覽標準合集,或祈禱他最新最喜歡的漫畫在運輸過程中不會受到損壞。您可以在 X 上找到所有這些內容的即時反應@ALahftel。
優點
- 脆脆的環境聲音
- 氣氛緊張
- 緩緩打開的門從未如此可怕
缺點
- 無趣的故事和人物
- 霸道配樂
- 令人沮喪的怪物AI