每個人都玩過俄羅斯方塊。我,是從表弟給我的 Game Boy 版本開始的。沒有盒子,沒有說明書,只有墨盒。但我知道該怎麼做,因為俄羅斯方塊是永恆的。很難相信它並沒有永遠存在,我們並不是簡單地將它變成現實,將一個集體想法變成現實,給定的形式。
當然,電子遊戲不是這樣運作的。它們是由人們製作的,對於像俄羅斯方塊這樣的遊戲來說,這意味著很多遊戲、很多人和很多歷史。 《永遠的俄羅斯方塊》正試圖對這段歷史進行編目。它並不意味著成為一個單一的、包羅萬象的、一站式的俄羅斯方塊商店。為此需要管理太多許可證。相反,與Digital Eclipse 的Gold Master 系列中的其他條目一樣(請參閱:Llamasoft:Jeff Minter Story,了解今年早些時候的條目),《永遠的俄羅斯方塊》希望成為部分紀錄片、部分遊戲收藏和部分歷史文物。
這意味著檔案資料、訪談等等。在我瀏覽 Digital Eclipse 整理的資料的短暫時間裡,我印象非常深刻。我不是俄羅斯方塊頭。我充其量還算不錯,雖然多年來我花了很多時間玩俄羅斯方塊的幾個版本,但我對這個系列的歷史了解不多。但讀完這一切後,我非常渴望了解更多。
除了穿越歷史之外,《永遠的俄羅斯方塊》也被設定為遊戲保存的重要部分。除了 Digital Eclipse 整理的所有精美材料之外,這裡還有 15 款遊戲,其中有幾款從未在日本以外的地區發行過。 Digital Eclipse 甚至不遺餘力地重新創建了 Game Boy 版本的俄羅斯方塊,並提供了主題的擴展版本,如果你熟悉的話,這是一個很火爆的主題。我在寫這篇文章的時候把它放到了 YouTube 上,感覺就像是《料理鼠王》中的美食評論家在吃了一口雷米的料理鼠王后,也就是說,我回到了過去。所以這很酷。
在首席設計師 Jason Cirillo 的建議下,我花了一些時間使用 Super Bombliss,並且很喜歡它。在《Super Bombliss》中,某些方塊中裝有炸彈,放置得當可能會導致大規模爆炸。這是經典俄羅斯方塊遊戲玩法的巧妙轉變,並且充滿樂趣。 《永遠的俄羅斯方塊》充滿了類似這樣很酷但經常被忽視的遊戲,每個遊戲都有自己的小機制。
但這裡真正脫穎而出的可能是俄羅斯方塊時間扭曲,它是由 Cirillo 設計並由 Digital Eclipse 為俄羅斯方塊永遠開發的全新俄羅斯方塊。 《時間扭曲》的玩法就像現代俄羅斯方塊,但有一個很大的不同。每次你清除十條線,你就會得到一個時間扭曲四格遊戲,它會循環顯示幾種不同的外觀,每種外觀代表俄羅斯方塊的不同時代,直到你放置它為止。一旦你清除了一條帶有時間扭曲碎片的線,你就會回到俄羅斯方塊的不同時代,並面臨一個特殊的挑戰(例如清除四條線),你必須在二十秒內完成。
每個時代都有自己不同的外觀、感覺和機制。例如,1984 年的 Electronica 60 版本就沒有軟下降。 1989 年的手持版本有,但沒有硬掉落。然後是 1993 年的版本,Bombliss 的一個變體,它要求你用一個兩兩兩的大炸彈來清除一條線。清除線路不會讓你到達任何地方。這本質上是一個不同的遊戲,但玩《時間扭曲》非常有趣,因為你可以同時感受到俄羅斯方塊的幾個不同時代,你學會使用不同的機制,清除挑戰將使你成為更好的俄羅斯方塊玩家。我不太擅長俄羅斯方塊,但我喜歡俄羅斯方塊時間扭曲,每次我回到過去,我都會進步一點。
更好的是,時間扭曲機制也可以在多人遊戲中運作。如果你回到過去,你必須完成那個時代的挑戰才能回到現代,這將阻止你攻擊其他玩家。我沒有機會在多人遊戲中玩《時間扭曲》,但我很高興嘗試。
我不知道對《永遠的俄羅斯方塊》會發生什麼,但我在離開時對玩(並了解更多有關)俄羅斯方塊感到興奮,並且我希望 Digital Eclipse 能夠將其他版本的俄羅斯方塊引入其中。同時,我可能應該啟動 Game Boy 版的俄羅斯方塊。我還有一些練習要做。
此預覽基於開發人員在紐約動漫展上展示的閉門演示。
威爾·博格(Will Borger) 是一位獲得手推車獎提名的小說作家和散文家,自2013 年以來一直在報道遊戲。 Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的遊戲寫作也出現在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等網站。他和妻子住在紐約,夢想擁有一隻狗。你可以在X上找到他@bywillborger。