在漫威對手出現問題後,玩家開始欣賞《鬥陣特攻》
漫威對手真的是《鬥陣特攻》殺手嗎?有些玩家似乎不這麼認為。
甚至在遊戲上線之前,就有玩家熱捧漫威對手作為鬥陣特攻殺手,有一段時間,看起來確實是這樣,先生龐大的玩家數量和鬥陣特攻玩家數量突然減少。
有趣的是,《Marvel Rivals》並不是一款完美的遊戲。它有很多早期困擾的問題鬥陣特攻。現在,一些粉絲在網路上表示他們很欣賞開放式現在漫威對手已經出去幾個星期了。
鬥陣特攻 vs 漫威對手
和漫威對手比賽已經結束幾週了,一些球迷有機會觀看這兩場比賽。雖然有很多興奮對手一開始,越來越多的玩家開始承認鬥陣特攻2仍然是一款相當紮實的英雄射擊遊戲。
收視率可能會下降漫威對手最初推出,但看起來粉絲們仍然會回來鬥陣特攻在所有的炒作開始平息之後:
除此之外,漫威對手被認為是鬥陣特攻複製,開放式開發人員多年來一直在打磨和修補遊戲,以解決玩家指出的問題。
有些人甚至覺得目前的抱怨很可笑漫威對手讓他們感覺自己進入了時光機,聽到了早期的咆哮鬥陣特攻。
Marvel Rivals 投訴
最常見的抱怨之一是對手就是缺乏平衡的團隊。雖然我們鼓勵一支擁有同等數量的先鋒、決鬥者和戰略家的團隊,但有些玩家會一直使用決鬥者,而不關心團隊是否平衡。
鬥陣特攻也有這個問題解決了角色隊列。雖然它成功地平衡了隊伍,但它確實迫使玩家陷入困境,他們在整場比賽中只能使用一種英雄;比賽中途轉班來拯救球隊已經不可能了。
更不用說,作為傷害英雄排隊意味著玩家必須排很長的隊才能獲得比賽。靈活並為所有角色排隊意味著你要么扮演治療者,要么扮演坦克。
迄今為止,網易一直堅持不引入角色隊列對手,但這意味著玩家將不得不忍受不平衡的團隊,在需要時沒有治療者或坦克。
完美平衡,正如事情應有的那樣
目前看來鬥陣特攻仍將保持強勁漫威對手正在尋找它的步伐。目前尚不清楚兩者的未來會怎樣,但正如粉絲們已經意識到的那樣,毒性是遊戲有趣的決定性因素。
其實很有趣的是鬥陣特攻玩家注意到遊戲的毒性突然減輕了對手上個月推出,因為很多玩家轉向了新遊戲:
如果有一件事正在毀掉遊戲,那就是貨幣化系統,這就是一些人所說的真正的殺戮鬥陣特攻2。同樣令人沮喪的是對手本質上具有相同的商業模式。祈禱這兩款遊戲的激烈競爭將帶來一些對消費者更友善的貨幣化。
鬥陣特攻現已適用於 PC、PlayStation 4|5、Nintendo Switch、Xbox One 和 Xbox Series X|S。漫威對手可在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上玩。