恐懼商業評論:舊的又是新的

我想這是我第四次被殺,試圖下樓,抓住保險絲,把它拖回樓上,把它帶到保險絲盒,解決謎題,然後在不死的情況下到達下一個保存點我坐回椅子上,慢慢地喝了一大口水,然後開始大喊大叫,這些髒話我不能在這裡重複。然後我深吸了一口氣,點擊“快退”,然後再次嘗試。第五次,成功了。當恐懼生意處於最佳狀態時,即使不是特別可怕,也是一種非常有趣的體驗。當它不起作用時,可能會非常煩人。我認為這裡好處多於壞處,但它可能會以一種我意想不到的方式令人沮喪。

《恐懼生意》並不是一款特別原創的遊戲。它的每一個想法都歸功於其他遊戲,尤其是 PS1 時代的生存恐怖遊戲,尤其是《生化危機》。它甚至看起來像 PS1 遊戲。至少,這個設定很有趣。你踏上了莎拉·麥克弗森的調查之路,她是一名記者,為一檔名為《美國之謎》的節目報導奇怪的故事。她的事業正處於低谷,她迫切希望能寫出一個好故事。她的最新一集將她帶到了布萊克山,這是一個人口約 500 人的小鎮,那裡的人們開始失踪。

美國小鎮鬧鬼了,兄弟

資料來源:塞維利

你從旅館和附屬的小酒吧開始,採訪當地人有關失踪的事情。你只能在角落裡的 Starship Vector 遊戲(本質上是小行星)中擊敗他的高分後才能採訪街機怪胎。只有在找到失蹤的兒子羅比後,你才能採訪葛蕾絲,一位在角落的攤位裡閒晃的老婦人。每個人都有一些關於當地邪教的聽起來相當瘋狂的理論。當一個戴著墨鏡的蒙面男子告訴莎拉,她真正想去的地方是所羅門莊園,那裡是邪教「猩紅會」的所在地時,莎拉的運氣不太好。他讓她搭車,雖然這整件事非常棘手,但莎拉絕望地接受了。

當她潛入莊園時,恐懼事件才真正開始。當然,令人毛骨悚然的邪教事物正在發生,莎拉的“進去,拍一些鏡頭,然後出去”的計劃正如你所期望的那樣進行。從那裡開始,你們必須弄清楚如何在莊園中導航並逃脫。

所羅門莊園的大部分設計都歸功於《生化危機》中的斯賓塞大廈,如果您以前玩過生存恐怖遊戲,您幾乎會立即註意到需要解決的謎題。二樓有一架鋼琴丟了琴鍵;裝滿食人魚的魚缸底部有一個機器零件;幾扇門上標有特定的符號,必須用特殊的鑰匙才能打開;而且,正如我在開頭提到的,保險絲盒缺少保險絲。莊園本身並不大:最初只有兩層樓,但當你探索並開始打開大門和秘密通道時,你會發現有多少值得探索的地方。探索房子是《恐懼生意》中迄今為止最有趣的部分,而揭露它的秘密則是遊戲中最精彩的部分。

進入生存恐怖

資料來源:塞維利

與大多數生存恐怖遊戲一樣,您的庫存是有限的。你一次可以攜帶四件東西(當你探索時,你可以通過找到某種物品將其擴展到六件),所以你經常不得不將多餘的物品倒在莊園二樓的一個大箱子裡。你的物品就是你所期望的:鑰匙、拼圖、恢復生命值的繃帶等等。限制庫存很有趣,但實際上沒有意義。為什麼我的女兒莎拉不能容納更多東西?她只是沒有口袋嗎?這是怎麼回事?雖然它確實鼓勵回溯和庫存管理,但該系統大多只是感覺它的存在是因為人們期望它存在,而不是因為它以真正有意義的方式增強了遊戲。別誤會我的意思,我喜歡探索這座宅邸並解決其中的謎題,但是莎拉,請穿條有口袋的褲子,女孩。

恐懼商業最酷的想法是莎拉的攝影機。和其他東西一樣,攝影機佔據了一個庫存位置,但它在早期作為莎拉的光源發揮著雙重作用,允許她進入第一人稱,看到她通常會錯過的東西,並記錄邪教活動的證據。這是遊戲選單中的一個巧妙的轉變——主選單看起來就像你在攝影機上看到的選單——它鼓勵你捕捉鏡頭,這是……你知道,莎拉的工作。

問題是莊園裡並不只有莎拉一個人。她與山羊臉共享這個空間,山羊臉是一個巨大的山羊頭怪物(是一個戴著面具的男人嗎?某種長著男人身體和山羊頭的怪物?誰知道呢?),它在莊園裡徘徊。如果「山羊臉」看到你,螢幕上就會充滿靜電——同樣,就像 VHS 或攝影機磁帶一樣——直到你能夠逃脫。莎拉可以用木板和金屬管對抗山羊臉,但她不能殺死他;只要擊暈他夠長的時間就可以逃脫。山羊臉並不特別可怕,但你必須尊重他。

山羊、山羊臉

資料來源:塞維利

這整個「不可阻擋的怪物,你無法殺死,但大多數都在周圍導航」的事情在理論上是一個很好的想法,但在實踐中並不是那麼有趣。首先,你可以很容易地在直線上超越山羊臉,所以如果你能搶先一步,你逃脫的幾率還不錯……有時。問題出在 The Fear Business 的攝影機和控制裝置。與過去的大型生存恐怖遊戲一樣,《恐懼商業》使用固定的攝影機角度和坦克控制。通常,這些事情都很好,並且可以增加遊戲的氣氛......直到你必須逃離山羊臉。由於攝影機角度不斷變化,並且只要山羊臉在附近,螢幕上就會充滿靜電,因此當您逃跑時很難看到。這意味著你會死,不是因為你玩得不好,而是因為你遇到了牆壁、緊閉的門和其他因為相機或靜態效果而看不到的障礙物。

通常,最好的選擇是完全避免山羊臉。有時,當他靠近你時,螢幕上會充滿靜電。你看到的越靜態,他就越近,你可以相應地計劃。但有時,這種情況不會發生,你打開一扇門,繞過一個轉角,他就會在那裡。如果你有武器,那麼你唯一的希望就是擊暈他,然後跑到你能躲到衣櫃裡或浴簾後面為止。山羊臉從來不會看這些區域,除非他看到你進入它們,所以如果你能把它變成一個看不見的地方,你就很好了。他會走進房間,咆哮著血腥和死亡,以及你無法躲藏,然後離開。

當它起作用時,這太棒了。但是讓他在沒有任何警告的情況下偷襲你是很糟糕的,而且當你逃跑時無法看到你要去哪里或按照你想要的方式控制莎拉意味著你至少會死在他手裡次。最終,如果我在山羊臉發現我時救了我的話,我就開始讓山羊臉殺了我。這比希望我能在看不見的情況下逃跑所花費的時間還要少。

吹熄蠟燭並許願

資料來源:塞維利

這讓我想到了《恐懼商業》的另一個複雜之處:保存系統。正如您所料,《恐懼生意》中的節省是有限的。不過,沒有色帶和打字機。這次是魔神殿。一口氣吹熄蠟燭,你就能保存進度。但是一旦你使用了惡魔神殿,你就不能再使用它,所以在吹熄蠟燭之前你需要確保你處於一個好的位置。當我必須回溯一大堆來完成我的下一個目標時,我犯了使用一個錯誤,這導致了這篇評論的第一段。這非常煩人,我主要覺得我在等待跑步的幸運,山羊臉不會隨機出現在我旁邊,而不是因為我打得很好而完成任何事情。

惡魔神殿也會消除某些房間的光線,這意味著使用它們會使房間更難看見。在某些地區,這沒什麼大不了的。對於其他人來說,這可能很重要。這是傳統生存恐怖保存系統的一個很酷的轉折,我非常喜歡它。我只是希望山羊臉不會在沒有警告的情況下隨機出現在我旁邊,並讓我在保存在錯誤的地方時一遍又一遍地重播相同的部分。

總而言之,《恐懼生意》是對過去恐怖遊戲的致敬。它並不是特別原創,但 PS1 的美學、所羅門莊園的銳利設計以及引人入勝的謎題足以彌補它的煩惱。這不是一款很長的遊戲(你的第一次通關可能需要 3 到 5 個小時),但有一些困難需要完成,也有一些秘密需要尋找,而且似乎適合快速通關。我只是希望它能控制得更好,並且處理山羊臉也不會那麼煩人。但如果你正在尋找一款恐怖遊戲來度過一個晚上,你可能會做得更糟。只是……你知道,下次當你調查神秘失蹤事件時,試著比莎拉聰明,是嗎?如果有傢伙載我去邪教猖獗的豪宅,我就會直接回家。


此評論基於發行商提供的遊戲數位副本。 《恐懼商業》現已推出 PC 版。

威爾·博格(Will Borger) 是一位獲得手推車獎提名的小說作家和散文家,自2013 年以來一直在報道遊戲。 Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的遊戲寫作也出現在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等網站。他和妻子住在紐約,夢想擁有一隻狗。你可以在X上找到他@bywillborger